来源:旅法师营地 作者:量子蟒蛇
雷克萨捕获上古尸鲲,传说排名上升5000名(误)
大家好,我又来发猎人攻略了。不过这次我分享的是死亡猎手雷克萨这张卡的使用经验。虽然只是一张卡,其复杂度甚至类似一个卡组。毫不夸张地说,这张卡就是猎人的后期,女巫森林的猎人新卡。任何猎人卡组带了它,都有机会成为传说中的控制猎。
猎人的DK可能说不上是最强的DK,但无疑是9张DK中最复杂的,趣味性最高的。然而猎人的职业特色使得他经常死于解不了场,很难类似法师DK一样成为一整套牌的核心,经常是外挂于猎人的套牌,退可aoe清场,进可捏怪站场。
大部分对局,猎人并没有多少捏怪的机会,经常是变DK前对手就挂了或者我们挂了。我只能依靠大量猎人对局和观看直播总结经验,从这张卡的规则,携带与使用说起,尽我所能给大家一篇详实的攻略
也是从DK开始,猎人摆脱了“百无一用猎人橙”的诅咒
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后来我也找到了DK为核心的卡组。这个卡组是我练习DK时使用的,强度低。想又有强度又想玩DK建议用法术猎。
基础规则
游戏中并没有提到任何关于僵尸兽合成的详细规则,使用后仍然有规则不被玩家熟知,只能通过实验和官方蓝贴得知。僵尸兽合成规则有:
1. 两次野兽选择都是在5费以下,属于猎人或中立的野兽,并且不像发现一样有职业卡概率的加成;
2. 第二抓的野兽只包含简单关键词或是白板,其他野兽算复杂描述在第一抓出现;除此之外,同时含有关键词和复杂描述的野兽两抓都不会出现,有女巫森林灰熊和百兽之王
什么猎人带DK?
理论上讲任何猎人卡组都可以带DK。快攻猎人可以带DK拼一个后期,因为其本身就容易缺牌,DK的强大补牌能力就是雪中送炭;中慢速猎人可以很好的利用战吼(虽然很多人会防牧师DK,但是防猎人DK的很少)。但DK也会卡手,尤其是在不想替换射箭技能的时候。后来有胜率数据印证快攻猎不适合带DK,中速猎等其他猎人都可以带,也是现在主流观点。
什么时候变DK?
猎人的DK很看时机,变了就意味着放弃了射箭技能。有几种情况不适合变DK:
1. 在考虑双方的伤害和治疗的情况下,预计三回合可以用射箭射死对面。如果这个对局你觉得即使变了DK依然很难获胜(比如对手是术士,射箭还能抑制他过牌)那么就需要赌对手没有治疗或自己神抽杀戮。
2. 在狂野对手是法师,需要射箭克制冰箱
3. 你想更好地利用dk的战吼
其他时候,能拿牌给压力还是先给压力为主。没牌出或打dk很舒服就直接变了
捏还是不捏?
看到这里肯定有读者要问,怎么还不讲怎么选野兽?快了,下面就是了……
和术士技能一样,如果你觉得你把手牌想打出的手牌打出后还空出两点水晶,就可以先用一下技能,可能捏的僵尸兽使得你有更好的选择。
但这也不是绝对的。如果你觉得这个对局已经非常劣势了,需要特定僵尸兽(猫头鹰,自爆牛哥)那么就要频繁的使用技能拼梦想。
如果变DK太早,急需抢节奏,那么并不需要捏僵尸兽拖节奏。还有是需要腾空手牌的情况,比如对面是骑士可能有神恩,或者手里有伦鲁迪洛尔需要赌特定法术,也要少捏僵尸兽,或者捏出来的费用很低,方便打出。
怎么选择僵尸兽
首先要说明,没有最强的僵尸兽,只有最合适的僵尸兽。选择野兽除了看质量,还要看是否最贴切当前对局情况。僵尸兽的质量最先看异能和费用,攻击力和生命值是次要的。因为后期往往一攻一血并没什么区别,都是被解的命,而异能和费用的差异可能产生质变。
捏僵尸兽的基本功:选完第一个记得选的是什么
根据对局情况选择僵尸兽
首先一些僵尸兽的异能获益需要条件,如筑巢双头鹏,狂奔科多兽,巨型尸蛛,看到后考虑一下触发难度和收益再确定其价值。
最直观的对局情况是当前场面和双方血量。我们血量在15血以下往往就要考虑吸血僵尸兽了,到了自己快被斩杀时再找非常容易来不及。如果对手是术士,血量不高,但是已经有了虚空领主,这个时候吸血蚊能直接造成伤害的野兽更有价值选择。
我们的手牌和卡组情况也是已知的。手中有装死或凶猛狂暴要考虑与僵尸兽的配合。
不直观,不透明的,涉及到了你对对手卡组和你的卡组的综合理解,也就是大局观,需要大量对局积累经验,我在这里无法一一详述,而且这部分经验随着版本更替可能不再适用。
对手卡组的特点使得我们可以以一个思路一直贯彻我们的僵尸兽选择。比如对阵控制法,我们要尽量避免她补我们的刀,僵尸兽身材要大而且血量要仔细斟酌;对阵恶毒德牧,我们知道他们的解场法术匮乏而且拥有庞大随从,剧毒僵尸兽可以恶心到他们;对阵偶数骑时,我们的攻击频率非常重要,僵尸兽应该尽量拥有突袭且偏中小型;对阵牧师时僵尸兽最好是4攻的。
除此之外,对对手卡组某些单卡要有意识,就和防AOE一样。对阵术士我的僵尸兽血量不能太低,得逃出地狱烈焰的射程,看到猫头鹰要留一个在手中对付虚空领主;控制法带龙妈,控制术有DK,那么如果可以就留一个剧毒肿胀蝠在手里。恶毒牧有精控,贼的硬解能力很强,那么就不要捏太过大型的僵尸兽。
题外话,这玩意真是猎人一生之敌……
费用
僵尸兽费用太高卡死在手里是大忌。最好别捏9,10费的僵尸兽,8费的僵尸兽还可以上之前捏一手,9费意味着上了几乎什么都做不了。而费用低不会有问题,至少非常灵活。只是到给压力的时候就不要一直捏的费用太低了。
因此第一抓僵尸兽的费用在1~3费最优。第一抓费用低,依然可以靠第二抓提高费用,选择余地很大;而第一抓费用高,第二抓的高费野兽就不好去选择了。还有一点,第二抓剧毒很多,适合配合小型野兽。
第二抓时,只要你记住你第一抓是什么,就知道最后僵尸兽成型都该是什么费用了。考虑自己的手牌合理规划费用,保证僵尸兽能在本回合或之后回合合理打出。
类似猫头鹰的功能型野兽如果非本回合打出,建议第二抓费用越低越好。
No总展示了制作僵尸兽的反面教材
异能
第一抓和第二抓之间的异能合理搭配会产生化学反应,这也是DK这张卡最大的乐趣所在。从第一抓开始还要考虑第二抓可能的配合和概率。
如果仅仅看异能质量,不考虑使用环境,简单评分:
第一抓:
T1(绝大多数情况值得拿):森林狼雷鸣刺喉龙食腐土狼恐狼前锋熊鲨洞穴多头蛇铁喙猫头鹰自爆肿胀蝠凶恶的雏龙苔原犀牛
T2(身材不亏,或者异能能赚):翡翠掠夺者硬壳甲虫暴掠龙幼崽穆克拉翼手龙宝宝闪光的骏马吸血蚊阿尔福斯苦潮多头蛇狂奔科多兽筑巢双头鹏鱼人杀手蟹葛拉卡爬行蟹梦魇融合怪温顺的巨壳龙
T3(亏身材,异能中庸):宝石鹦鹉迅猛龙宝宝翡翠蜂后愤怒的小鸡雷霆蜥蜴巨鳞沙虫暗夜徘徊者巨型尸蛛
T4:饥饿的秃鹫
第二抓:
仅仅看质量不看配合的话,石牙野猪基本看到了可以直接选。花1费就得到+1+1和冲锋的升级实在是太廉价了。幼龙鹰的风怒属性虽然配合不多,但也是一个百搭的选项,可以以廉价的费用提高嘲讽度。凶恶的鳞皮兽也不错。回响和突袭能增加攻击频率。白板野兽只能保证不亏,一般不要优先选择。而其他属性的收益就依赖于配合和实际场面了。
进阶攻略
数据统计
第一抓野兽总共有34个,选到一个特定野兽的概率:8.8%
第二抓总共有21只野兽,异能分布如下:
根据计算:
能选到一个特定野兽的概率:14.3%
能选到2个特定野兽之一的概率:27.1%
选到3个特定野兽之一的概率:38.6%
选到4个特定野兽之一的概率:48.9%
选到5个特定野兽之一的概率:57.9%
因此,冲锋,风怒,圣盾,回响异能出现的概率是14.3%,吸血,潜行,突袭出现的概率是38.6%,嘲讽48.9%,剧毒57.9%
以上数据不需要死记硬背,有大概印象即可
结论:剧毒的比例很高,所以我前面推荐大家第一抓小野兽的策略,便于捏出剧毒以柔克刚而不是以刚克刚。
异能分类
我把第一抓野兽异能简单分为这几类:补牌类,防御类,伤害类,站场类,进化类,恢复类,种族类,其他类
补牌型
宝石鹦鹉饥饿的秃鹫
补牌型的我基本都看作白板。因为猎人拥有了dk的技能,就意味着无穷无尽的牌源,这也是为什么我很不看好秃鹫。除非是你急需嘲讽护脸,可以选宝石鹦鹉最大化拿到嘲讽的概率。
宝石鹦鹉+狩猎犬还不错
站场型
森林狼食腐土狼恐狼前锋苔原犀牛巨型尸蛛凶恶的雏龙洞穴多头蛇
这些随从的异能最大特点就是活着才能有收益,因此第二抓最好选择潜行或生命值高的随从。
后两个还可以叫“攻击类”,从攻击中获益,但是本质还是要活着才能攻击
防御型
熊鲨闪光的骏马
不能被法术或英雄技能指定这个异能非常适合对付控制卡组,第二抓可以往大的捏,剧毒吸血也可以逼迫对手用随从交换剧毒的话,熊鲨攻击力其实不低了。现在术士和法师都会带巫毒娃娃,也不要以为他们真的束手无策。
伤害类
翡翠掠夺者自爆肿胀蝠苦潮多头蛇吸血蚊洞穴多头蛇
这些随从都可以造成攻击之外的额外伤害。而吸血和剧毒两个关键词都是从随从伤害中获益。因此这两者配合能产生combo。
进化型
雷鸣刺喉龙暴掠龙幼崽翼手龙宝宝
进化选项可以看做僵尸兽的“第三抓”,和第二抓的异能偶尔有小配合,因此一张野兽作为僵尸兽的进化价值普遍由于普通形态,值得一拿
种族型
前三张都需要种族配合才能发动异能,不过这三个种族往往并不常见于猎人卡组……只有元素种族焦油,火羽精灵和冰川裂片有的猎人可能带。梦魇融合怪这张卡可以与所有这些种族型配合,虽然概率微乎其微,但是也不要忽视
这两个种族现在不常见了,遇见了一定要看一下场面,比如任务贼的南海船工别忽视了。也要记住不要稀里糊涂地吃了自己的梦魇融合怪。
我曾经看过一个主播,捏了个冲锋鱼人杀手蟹和梦魇融合怪,冲出杀手蟹刚好差2点伤害斩杀,也就是他错斩了……
恢复型
硬壳甲虫吸血蚊
作用类似吸血
其他型
详见下面特定僵尸兽的单独讲解
单卡详解
自爆肿胀蝠
神卡,配合剧毒是核弹肿胀蝠,配合剧毒潜行是核威慑肿胀蝠,配合剧毒突袭是导弹肿胀蝠,手中有装死就是核按钮,配合吸血是个大奶罐。唯一的缺点只有费用高,怕沉默,最好配合突袭使用。由于猎人没有群体硬解能力,这张卡的价值很高,预见对手有制造大场面能力就留一个在手里。但是很多时候清了这波场猎人也会输,由于沉默的泛滥这张卡很难发挥作用,也不要把它想得那么神。
洞穴多头蛇
驮运科多兽走了以后,这个就是第一抓的mvp,同时属于攻击型和伤害型,配合吸血或剧毒都有巨大收益。但是如果没有突袭或潜行保护,踢不出这一脚被对面解了就无法体现其异能价值。除了捏高血或潜行配合保证存活,还有个思路是捏低费用,保证之后能配合犀牛或肖尔冲出。
苦潮多头蛇
第二抓最好搭配吸血或者冲锋(吸血多头蛇对英雄的伤害也可以治疗英雄,相当于将其负面效果抵消)概率48.9%,否则的话多头蛇站场往往是一件很危险的事,无论控制术士,法师,战士都有造成多次伤害的能力。一般选多头蛇的目的是逼迫对手交解。
森林狼/恐狼
手中有放狗时抓位极高,可以抓一个在手中留着,第二抓费用越低越好。森林狼+狩猎犬算是最强回响僵尸兽
猫头鹰
沉默现在的价值很高,大多数卡组都有值得沉默的东西,甚至如果我们是法术猎,对手会主动利用我们没沉默的弱点,那么猫头鹰就更重要了。值得留一个在手里。第二抓费用低就好保证灵活打出。
穆克拉
唯一的爆牌野兽。我曾经用它爆过宇宙牧的DK。能爆对手牌建议当回合就打出。如果对手铺场能力很弱穆克拉就更值得选了,哪怕爆不到东西。对阵奇迹贼慎选。
迅猛龙宝宝
唯一可以用来规避疲劳的野兽。但一个143在后期往往不强,容易污染牌库,尤其是法术猎会干扰弓和二宝的触发。
阿尔福斯
死亡骑士牌的用途非常广泛,可以破坏otk,可以回血,可以清场,可以提供斩杀,但是给的东西用不到的概率也不小,最好在劣势时选拼一手梦想。由于沉默的泛滥建议配合冲锋突袭当回合送掉。
犀牛
第二抓拿潜行,或者低费用配合其他野兽一起打出。这是第一抓唯一可以冲锋的野兽,因此拿吸血或剧毒也不错。拿潜行费用很高,意味着几乎空过一回合,但是下回合打出的吸血和剧毒都可以直接冲出,抵消节奏的亏损,
选择时考虑两点:1.对手解潜行的能力 2.对手的场面压力
偶数骑解潜行犀牛不难就不用选,墙德几乎解不掉就非常值得选。虽然潜行犀牛很imba,选到的概率也只有38.6%
凶恶的雏龙
原来是因为配合冲锋特别强才很值得选,现在第二抓选到冲锋概率低。选了潜行,我们的对手也经常有墙,因此这张卡不像以前那样特别值得选。
极端情况
以上的选择思路都是先看能找到什么,再根据需求找最合适的。但还有一些情况需要我们先确定需求,再找最符合的僵尸兽,例如
急需恢复
我们感觉要被斩杀且对手不靠随从输出就必须找吸血,吸血僵尸兽常常有一个缺点:滞后性,意思是刚上场的吸血兽很难立即进行回血,这也是为什么我说十几血时就要开始找了,现找很容易来不及。
首先考虑能不能当回合吸血,第一抓就优先选能当回合造成伤害的伤害型野兽或者犀牛,吸血蚊,再选到吸血就行,选不到也认了。
退而求次,尝试下回合吸到血,第一抓选熊鲨,硬壳甲虫甚至阿尔福斯,或者费用低的僵尸兽。费用低的僵尸兽可以配合犀牛或肖尔冲出(甚至你可以主动捏犀牛),也不至于选到血虫费用高卡死。其实说了这么多,只要你第二抓能选到凶恶的鳞皮兽,除非对手一个随从没有否则就一定能吸血,但问题是这个概率也只有14.3%,第一抓也可以拿攻击高的赌鳞皮兽。
至于其他情况,比如急需解场,急需斩杀等,也是类似的思路,思考概率最大的可能性。
结语
以上就是DK的全部攻略了。本来我还想进行实战举例,但篇幅过长实在写不下了,而且僵尸兽的选择也没有对错之分,选择言之有理即可。这张卡真的是太有趣了,能讲的东西太多了,使用起来就像是做设计师一样。还有些过时的dk经验,我就作为一个结尾彩蛋放到最后吧!
异种群居蝎
退环境前打奥秘法好卡,一方面,高血量使得它特别容易抗下爆炸符文的伤害,另一方面,万一对面奥秘法带镜像实体,他不能攻击而我可以攻击,完美应对这两个奥秘。
铺场类异能
橱柜蜘蛛雄斑虎慈祥的外婆寄生恶狼
退环境前才有的异能种类,用于提高攻击频率或赖场防aoe,和第二抓配合不多,趣味性不高。也是因为这部分退环境了,女巫森林版本的DK焕然一新。