MC跟迷你的区别究竟有多大?友军用数据彻底“完胜”
《我的世界》与《迷你世界》发布时间先后顺序不一样,游戏厂商也不同。但在同时出现在游戏领域后,却产生了很大话题效应,分歧其中在是否抄袭。前者作为舶来品,早几年进入中国内陆游戏市场,得到反馈却相当满意。后者由本土自主研发,在游戏界面上却没有两样,总是能找出与前者类似的场景,作为正版的捍卫者,前者的游戏玩家对后者表示失望,但无论迷你世界,还是我的世界,作为游戏的两个分支都是成功的,具有话题感,具有吸引力。
《我的世界》也只是引进国内后的一个中文译名,还并非官称。对于类似游戏的忠实玩家,多数人会选择《我的世界》进行注册,因为无论世界观还是其他都更为局气些。将战场从游戏内容本身引发到口水战,相信也不是双方开发商的本意。其实对于玩家也保持理解,就是一款游戏,玩家多了一重选择,无需将事态无限扩大,其实本来也没什么大不了。
《我的世界》引进国内时间略长,玩家忠实度也更高,对于迷你世界的若干雷同表示强烈抗议,但这些抗议其实并不能帮助迷你世界停摆,反倒是正面宣传。其实江河湖海各不相同,各行其道也就不过如此。玩家对于自己的目标格外忠诚,但如果行为、语言过激,其实只是坏榜样。若说雷同,对于还没有进局的潜在玩家,小编在此举例说明。
《我的世界》生存模式是多数玩家选择,在其中有危险,要自己扛。有地图,要自己拓宽。有怪物,要自行打怪。以上所述,在后来者《迷你世界》也有相同出处,甚至在武器设置上都能找到相同感觉,附魔更是层出不穷。
地图组成的《我的世界》,迷你世界虽没特别,但也有类似替代。模组是后来生成,借此发挥的《迷你世界》引以借用。这也许与时间发展有关,有的有,有的没有,有的介乎有与没有之间。官方设计相似点,难道是因为设计师心有灵犀吗?
数据是一切事物的本来面目,无论《我的世界》粉丝如何表达对《迷你世界》相同点的愤慨,都不足以数据的威慑力大。玩家注册量,出名时长,以及粉丝支持率,《我的世界》完胜。换句俗话讲,酒香不怕巷子深,《我的世界》好坏不怕后来人评说,更不怕《迷你世界》的模仿。