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考究党:时间旅行 穿越真的好玩吗?

时间:2022-07-22 01:32:28

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考究党:时间旅行 穿越真的好玩吗?

本文作者:盒子签约大神距离

炉石传说的时光酒馆活动终于结束了,每天高额赏金并送奥术之尘的任务也成为了过去。但是时光修补匠托奇还是给我们留下了很多关于时间线的思考。

其中最大的问题是,我们真的可以穿越到过去吗?此处应该有一段BGM:如果再回到从前,所有一切重演,你是否会明白生活重点?还是热恋过后,简短说声再见?

就严肃的物理学理论而言,爱因斯坦的“广义相对论”,的确存在不违背已知的物理法则改变时间的可能性。但更多的只是一种科学幻想。很多科学家试图用很多非常晦涩难懂的名词去证明时间和宇宙的关系,以及进行时间旅行的可能性。

但是直到现在,仍然停留在基本靠想的科幻阶段。对我们普通人来说,时间旅行更像是一个话题,而不是一个课题。在游戏中,时光旅行、穿越却是一个常见的剧情。在前段时间的网络文学中,穿越是一个非常热门的题材。

有很多都改变成了电视剧,比如说寻秦记、庆余年、杀神叶欢等等。于是在网络文学界有一个“男盗(墓)女穿(越)”的说法。

在魔兽世界中有一个副本叫做逃离敦霍尔顿,在这个副本中可以救出年轻的萨尔。在魔兽世界中以诺兹多姆为首的青铜龙军团在泰坦的赐福下获得了洞悉和穿越艾泽拉斯各时间线的能力,他们别赋予了保护艾泽拉斯时间线正常运行的使命。

而以姆诺兹多为首的永恒龙军团则相信使用自己的能力对时间线进行改良会让世界变得更好。于是两个龙族军团就在影响艾泽拉斯命运走向的各大时间线全面开战。

那么到底有没有人能够实现时间旅行,穿越到过去呢?这里有一个真实的历史可以参考。

王莽篡汉是历史上有名的故事,后人在演义这段历史的时候有一种观点认为王莽是后来的穿越者。这可以从其所作所为中看到一些端倪。比如说王莽在即位后颁布了一系列在当时匪夷所思而又令人莫名熟悉的政令。

比如说土地国有平均分配、废除奴婢制度、征服参与的计划经济和国企专卖、优化税收政策、强迫劳动、消灭不劳动者,鼓励创新发展科技等等。

王莽所主推的生产关系蓝图渊源超过了当时的生产力水平,甚至和社会主义生产关系非常吻合。这也让很多历史学家们啧啧称奇,于是有人认为王莽是后来人穿越过去的。

如果王莽真的是未来人穿越过去的话,他所做的事情已经改变了历史。因为王莽当政时代所铸造的钱币真实的流传了下来,并且真实的存在了两千多年。直到现在仍然是古董收藏市场上常见的东西。

如果真的有人具有操控时间的能力,那么又该如何表述他们的超能力呢?不同的游戏给出了不一样的意见。

在《风暴英雄》中,有一个叫做时光之道守护者克罗米的英雄,拥有时光行者的特质,其终极大招“时光循环”能够将一个敌方英雄拉回其之前所在的位置,从而实现对敌方英雄走位的控制。

克罗米还可以通过操控时间来提高自身的施法速度,或者减缓敌人的移动速度。因为速度这一属性的重要参考指标就是时间。克罗米是一个来自魔兽世界中的英雄,是具有操控时间能力的青铜龙中的一员。

而在《守望先锋》中,莉娜·奥克斯顿同样有着操控时间的能力。这个名字听起来很是吃力,我们可以用其代号来称之为猎空(台服称之为闪光)。其闪回技能是使自己回到3秒之前的位置,猎空也有可以通过操纵时间而改变自身速度的能力,也就是常用的三段闪现。

《英雄联盟》中也有能够操控时间的英雄。来自艾卡西亚的法师基兰同样可以通过控制时间来改变己方英雄或者是敌方英雄的速度变化。

但是基兰的终极技能更加强大,其能够给队友加上一个时间回溯的祝福,当对手受到致命伤害(死亡)的时候,发生时光倒流,让对手免于死亡并恢复大量生命值。

而在炉石传说的时光酒馆竞技场中,克罗米居然也出现了。在风暴英雄中已经证明了克罗米是一头青铜龙。而且有人发现了时光修补匠托奇否认了自己是青铜龙的身份。考虑到托奇对改变时间线的随意性,我们有理由认为托奇可能是一头永恒龙。

而且永恒者托奇的存在,也暗示了托奇就是永恒龙族的一员。在炉石传说中的冒险模式里,时光修补匠托奇面对永恒者托奇失败之后,永恒者托奇会说,我把我解决掉了,这会不会产生什么悖论?

时间悖论最早是在科幻小说中提到的。这个悖论的必要前提是:人类可以随心所欲的控制三维空间之后的“第四维”——时间(注意:真实的第四维并不代表时间),能够穿梭到过去或将来。但是在理论却是有很多无法解释的问题,被称为时间悖论。其中有几个是这么说的:

祖父悖论:A回到过去,在A的祖父结婚前杀死祖父。既然A的祖父已死,就不会有A的父亲;没有A的父亲,也不会有A。既然A不存在,就不可能回到过去,杀死A的祖父。

时间是一条发展中的线,你所做任何事情都存在因果关系。当你第一次想要穿越回过去杀掉你的祖父,到这里是合理的。在你成功杀掉你的祖父之后,在你祖父死的那一刻,与你祖父有关的任何事情都会发生改变,你祖父认识的人,和与你祖父认识的人的好友或亲戚都将不存在,那么根据蝴蝶效应,这个世界也会因为你杀了你的祖父而消失。

先知悖论:某人到达未来,得知将发生不幸结果A。他回到现实做出了避免导致结果的行动,发生结果B。那么结果A在未来根本没有发生,他就不可能得知结果A。(即A与B不可能相遇的悖论)所以一个人不可能向未来穿越,因为未来还没有发生。

命定悖论:A回到过去,尝试避免B的车祸,谁知却是A的劝告令B执意驾车,继而发生车祸。此悖论与自我实现预言相似。 这就有点《恐怖游轮》那样循环剧情的意味了,也就是说未来是不可改变的。

斧头悖论:一个人从一棵大树的树杈上取下一段做成了斧柄,然后带着这把斧子回到过去,在这颗大树还是小树苗的时候将其砍到。如果小树苗被斧子砍到了,那么斧柄从哪里来,这把斧子又怎么会出现?

为了解决“时间悖论”,也有多种假设,比如比较盛行的“平行宇宙”假说,认为我们的这个世界在宇宙中还有许多相似的“克隆世界”,当某人回到过去时,他就进入了另一个平行世界(即未来因为他的行动已经改变的世界) 也可能是在主世界造就了其他很多的副世界,而副世界由于在某一刻(可能是你自己回到过去的一瞬间)而出现坍塌从而消失。

也可能是维持原来的样子不变,但各个世界的规律和情况可能不会相同。这就好像是魔兽世界中的副本一样,每个副本里所发生的事情都是类似的,但是却又绝不完全相同。

其实我自己倒是觉得这些所谓悖论都是假命题,以先知悖论来说,我穿越过去,就是知道结果了。咋的?拿斧头悖论来说,我就是带着斧头来了,咋的?这些悖论一边承认了穿越的存在,一边又在质疑未来和过去的联系。

其实在穿越实现的一刻,过去和未来的联系就已经扭曲撕裂了。这些试图将穿越的因果关系平滑化的悖论本身就是伪命题。因为穿越从来就不平滑的,穿越本身就撕裂时空而来的。

最后,不管会发生什么悖论,如果有可能,我还是愿意冒险回去一趟,毕竟值得重来一次的事情太多了。但是即使回到过去,就能够做出日后不再遗憾的“正确选择”吗?恐怕也未必。何况目前来说这仍然是不现实的,所以呢,与其嗟叹过去,不如珍惜当下,努力工作认真生活,让未来少一些遗憾。因为你正在挥霍着的现在,正是你将来心心念念想回头的过去。

此处亦应有段BGM:后来,我总算学会了如何去爱,可惜你早已远去消失在人海。后来,终于在眼泪中明白,有些人一旦错过就不在……

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