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刀剑神域序列之争 当虚拟世界和现实混合 你会选择生存在哪里

时间:2020-02-06 23:06:59

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刀剑神域序列之争 当虚拟世界和现实混合 你会选择生存在哪里

刀剑系列在日本发行总数超过1250万本,而这次的剧场版上映第一周便刷新了《lovelive》的票房收入与《小圆》的动员数。不得不说,何刀剑在将近8年的时间洗礼下,星爆的魅力仍旧丝毫未减,其中最大的原因就是因为它的题材非常的与时俱进。不管是成为了刀剑厨也好或者刀剑粉也好,它总是有那么一两个元素可以吸引着你一直看下去。

在很多人的认知里,所有的一切网上游戏娱乐都只是从现实中虚构虚构出来的,每当关掉了电源,推出了游戏,刚才的一切就像是一场甜美的梦而已。但是当你在接触了刀剑神域后,就会对于游戏这一定义开始有了不同的变化。刀剑所提出出来的VR概念更加的贴近当下的现实,相信每个看过刀剑的人都一定幻想过哪天自己也能不受肉体物理上的限制,自由自在的一个幻想世界,过上不同于现实的生活吧。

而TV中动画版第二部,从支配者中解救出来回到现实生活中的桐人一行人,在剧情上仍旧在描绘他们穿梭于现实与虚拟世界之间,第一部和第二部最大的区别在于他们不再是与系统管理者战斗,而是从虚拟的现实探索这两个世界生存的方向。

值得一说的是GGO篇的女主角诗乃抱着有枪械恐惧症这样的心理创伤进入了游戏。在与桐人的相遇解决事件的过程中,终于克服了这段阴影。绝剑篇里,从小被病魔缠身的由纪,在医生的建议下成为了临终关怀的实验患者,也向世人传达了在虚拟世界生存下去的可能性,对于桐人一行人来说,不管是在现实和虚构的时间,他们同样都是相互热忱,交情甚好的朋友们,他们不再是为了逃避现实而进入到了虚拟世界,和现实之间的差异也就日渐缩小。

这次剧场版中不同于登场之间为止的VR完全沉浸的游戏。而是将现实化作虚拟的可穿戴式AR装置。Augma,他不单单只是像Pokemon Go那样,只在一部分的现实中映出东西的程度,而是将你眼睛所见的所有事物,透过装置将虚拟的画面绘制在现实的景色上,从而让现实世界与虚拟世界缩小到只有视觉认知上的差异而已。

并且剧场版在视觉上将现实世界用虚拟世界取代,在现实虚拟化这点上可以说是彻底的与完全潜行的VR走了一个相反的套路。让每一个人在绝剑篇中看到了完全潜行的VR利用在医疗上的可能性。

除此之外,以AI构成的智能究竟能不能称之为人类呢?这样的议题也出现在了本作之中,作为桐人和雅思娜女儿的结衣,其动作行为就宛如父母与子女之间的互动一样,对于这样等级的人际关系又延伸出了AI是否有等于人类存在的价值的问题。

整体来说,“AI的女儿”是本作故事的重要核心所在。它构建了一个在未来的事件中,不管是AI也好,机器人也好,他们的权力与义务该如何来分配?最后动画还提及,如何在虚拟和现实中并存。相信,这一切的问题,在看完剧场版后,每一位观众都会有着自己的答案。

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