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是神作还是巨坑?带你走进《真三国无双8》的开放世界

时间:2019-07-30 08:48:52

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是神作还是巨坑?带你走进《真三国无双8》的开放世界

纳尼?夏侯惇钓鱼,这还是真三国无双吗?

夏侯惇钓鱼

看到了光荣发布的358宣传片,不禁对光荣这个公司临表涕零,终于可以摆脱AI那个坑爹战场机制了。在前六作中,如果你只顾着上阵杀敌,割草无数的话。只要我方电脑武将在视野里消失几十秒,他就会有极大的危险,甚至被小兵给群殴死业务不可能(割草游戏会让小兵群殴?),这种坑爹的机制无疑给杀得脑热玩家的头上浇了一盆冷水。

从PS2到PSV,光荣的《真三国无双》系列已经带给我们的惊喜。我们可以从《真三国无双》的每一场战役中体验浪漫主义带来的一骑当千的快感,亦可以通过游戏手柄操作一个个武将,圆心中的三国梦。

继《真三国无双6》的剧情让人潸然泪下,《真三国无双7》的优化稳如狗之后,光荣如果想让这个系列继续成为一个大IP,游戏转型是他要考虑的主要趋势。所以光荣不在拘泥于一个个的战场分割,而给我们慢慢的塑造出了一个真实开放性的沙盒世界。

一览众山小

开放世界的宏伟画面

故事模式依旧以五大势力为线索串联,已经基本上吧中华大地囊入其中(小编用曹大大单枪匹马横跨地图竟然用了20分钟,和老滚5有的一拼)。但是在很多地方的平原和草地,除了“长在”地上的素材之外,空空如也。

任务系统

极为枯燥的任务模式

如果你要完成一个战役,那么你必须要做完重要的的支线。就像开始的黄巾之乱,每当做完一个支线之后,就会降低敌方等级,等到敌我等级差距渐小甚至被超过后才可以将其击败。如果你想尝试1级挑战张角,那么会因没有硬直效果而让你无限吐槽。等级是358的一个重要的因素。不过为什么我闻到了一股浓烈的中国特色网游的气息?

zhanghe

千篇一律的武器招数

在游戏没有发布之前,在STEAM平台上有玩家对其战斗系统发表了极大的不满。 小编在357最喜欢玩的是张郃,C1-C6技,EX到觉醒技,无不透露出一股华丽的气息。空钻、毒龙钻都非常喜欢。张郃、甄姬、蔡文姬等武将竟然用了同一种武器,这个问题是无法依靠90几名无双角色来弥补的。

生活系统

极其复杂的生活系统

一开始看到夏侯惇钓鱼的时候着实是被我这个也喜欢生活游戏的玩家惊艳到了。不仅如此,在游戏体验的过程中,我还发现了狩猎、采集等等。在游戏深入体验了之后,发现这种生活系统与《真三国无双》的三国历史题材的黏性不大。就如前作357系统的素材,仅仅有建设素材和武器素材。武器与设施是将星模式不可缺少的两大因素,以前打连战基本上就是奔着素材去的。

贴图bug

非常糟糕的武将AI

我本以为在开放式的游戏世界中,武将的AI会得到极大的提升,结果却大相径庭。光荣不仅没有对AI做出优化,而且还直接把原滋原味的AI混入到了开放世界里。AI产生了极大的水土不服——在开放世界中,由于战场的无限性,产生了无数种不同的战场环境。当你把地方武将打到房顶的时候,你会惊奇的发现,武将貌似被你打懵逼了。

开发者致歉

无法吐槽的游戏优化

带着8G内存、1050显卡的信心下载了游戏。但是一到武将战斗的地方我就大写的问号。为什么感觉我又回到了小时候用老式电脑玩《真三国无双5》的打太极时代。其实原因在于开放世界之后的帧数不稳定,大规模战争发现帧数少的可怜,我可是开的最低特效。

三国无双

所以说,《真三国无双8》还远远没有达到玩家心目中神作的标准。但是毕竟是开放世界的初代作品,依旧期待《真三国无双9》,可以让我们感受一下真正的三国无双。

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