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崩坏3:或许 我们一直都对强袭增幅机制有误解

时间:2021-10-27 00:35:51

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崩坏3:或许 我们一直都对强袭增幅机制有误解

一周又要结束了,下周又能换时序票了,好开心,感觉我能出雨伞真影了(已经感觉好几周了的说),而且距离冰丽塔和增幅强袭也越来越近了,怀着这激动的心情,我现在仍然每天肝着白夜的碎片,估计会在新版出来前成功觉醒上仙。今天在测试服有大佬测试了下老版本强袭和新版本强袭的输出,看完之后觉得我们可能对新版本的增幅机制有误解,这次就说下吧。

老版本强袭强度还行,只是现在很少玩儿

首先说下测试的结果吧,就输出数值来讲,这两个版本的强度是差不多的,甚至在打狐狸的时候老版本强袭还要更强势一些,不过在打卡莲的时候,新版本强袭又比老版本的强力一些,所以这两个版本的强度感觉应该是极其的相似。可是毕竟新版本进行了一些技能的变更,到底变更了哪里呢?

分支小范围,有追击

第一,分支特效重做,新版本强袭在分支的时候会稍微炫酷一点(也有会认为老版本好看的,看个人啊,这个不刚),并且在进行分支的时候,老版本就是站桩,但是新版本会有一个追击动作。我们在打卡莲的时候,如果卡莲盾破了,分支是会有个推怪的效果,这个时候老版本会出现空刀的情况,而新版本能迅速追击,解决空刀困扰。而且,新版本的分支范围会稍微大一些。

QTE位置更好把握

第二,QTE动作重做,老版本强袭的一刀修罗后会出现在敌人后方,位置不太容易调整,新版本会直接在原本位置上空砍上三刀,更加容易寻找现在的位置,要说破盾能力的话,感觉两个很相似。

闪避后更加快速追击

第三,闪避动作重做,新版本在有能量的时候,闪避时可以发射一枚类似手里剑的东西进行范围攻击(范围有点小),之后会进行迅速追击,有更好的机动性。而老版本的就没有这个东西了,只能闪避然后追击。

大招变身刀光哥

第四,大招动作重做,新版本大招明显范围会大很多,刀光变成了大范围的效果,这一点老版本的刀光是一条直线,俗称40米大长刀。并且新版本大招在开放的瞬间是有一个小爆发的,特效很炫。

最重要的是有免费新皮肤

最后,最重要的是,增幅机制是有一个皮肤的,有什么东西还能比衣服更重要的吗?按照今天(1月13日)截止的测试数据来说,新老版本在强度上其实是相似的,但是技能效果有所更改,体验上面就看大家自己的看法了,那么这个新出的增幅机制,在增幅上面,就是会对老角色进行一定的增幅,但是增幅的强度并没有太多,基本还是和老角色的持平的。而且,也没公告说增幅会进行很多的强度加强。

强度上我还是选择觉醒

以上均为测试服测试数据,毕竟还有一个版本的测试,最后实装什么样子还没有定下来。好啦,以上就是今天的爆料啦,最后欢迎大家留言讨论哦,我是小编快乐水,谢谢大家。

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