随着一次次的改版,曾经的弓器逐渐落寞,最后一次骑兵攻击目标修改以后,弓器组合彻底走下历史的舞台,随之而来的是远近兵种的组合,保证后方远程兵种尽可能长时间的无损输出,这就是远近组合的精髓
一、兵种相克:
首先,我们来看一下七雄里的兵种之间的相克关系,这对于PK和爬楼的排阵以及兵种的选择有非常重要的作用。兵种相克也是以弱胜强的法宝。
整个七雄里的兵种相克是一个圈,所以说,没有哪个兵种是被完克,也没有哪个兵种不会被克,进一步我们可以知道,在这个游戏里,根本就没有最强阵形,不管你选择哪种阵形,只要对方愿意,都可以将你克制。
二、武将技能:
游戏中每个武将可以携带五个技能,除了雷系的加减速以及勇士专精外,一般来说一个武将可以携带4个技能,且适用目标都为单体。
林系:被动技能,进入战斗中就触发,增加士兵的某一种属性。
火系:触发类攻击技能,40%的触发几率,按百分比提高伤害,所有兵种的效果都一样。
山系:触发类防御技能。40%的触发几率,按百分比吸收伤害,通用。
风系:辅助类技能,没有高伤害,没有高防御,但是起的效果却不容忽视,这也是我主要谈的技能。
车兵风系:按百分比降低对方敏捷,随攻击100%触发。
骑兵风系:按自身伤害百分比恢复自身士兵,随攻击40%触发。
步兵风系:按百分比降低对方攻击,随攻击100%触发。
弓器风系:DOT型伤害技能,类似于魔兽世界里猎人的 毒蛇钉刺 ,随攻击40%触发,触发后从
下一回合开始,对目标造成定量伤害,持续三回合。该技能不受士兵数量和攻击力影响,不会被闪避。不过实战效果弱的可怜,不考虑。从上面的说明我们可以看出,对于近战肉盾而言,车将的风系是服务于整个团队的,而骑将和步将的风系只是作用于自身。也就是说,仅从风系技能来看,车兵是最适合做肉盾的兵种。