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第五人格:厄运震慑让人心态爆炸为何不删除?这个原因是关键!

时间:2020-10-04 20:28:07

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第五人格:厄运震慑让人心态爆炸为何不删除?这个原因是关键!

大家好,这里是手游小学妹。

如果说第五人格中什么技能会在不经意间让求生者瞬间崩盘,那应该非“厄运震慑”莫属了。厄运震慑作为一个概率触发性技能,相信没有哪一位监管者在比赛前就想着靠它赢得比赛,但它一旦触发,胜利的天平无疑会立即倾向监管者。那么这样一个靠运气的技能究竟是怎么设计出来的呢?它有没有存在的必要呢?下面小学妹将带着大家分析一下这些问题。

首先厄运震慑这种概率性双倍伤害在其他游戏中是非常常见的,它有一个更为通俗的名称,也就是大家熟悉的“暴击”,厄运震慑的设计灵感应该就来源于此。经常会有人提到一句话:“运气也是实力的一部分”,事实上“暴击”就是运气好的象征,并且这类运气性技能往往会提高比赛的观赏性,大家在看第五人格比赛时可以发现,一般来说监管者出厄运震慑时,解说和观众们都会非常激动。

可能有玩家会说,作为一款竞技游戏不应该有太大的运气成分,所以要删除厄运震慑。但其实很多竞技游戏中运气成分也是很大的,如上文所说,这样可以提高比赛的观赏性,也能增加每局游戏的变化。真正能做到工整严谨的比赛大概只有棋类比赛,其他很多比赛都或多或少包含有运气成分在里面。

但厄运震慑还是有一个很大的问题:它需要触发条件且触发概率较低,监管者一般不会围绕着厄运震慑来设计自己的打法思路;但厄运震慑触发后收益又非常高,双倍伤害会让求生者阵营瞬间减员,在第五人格这样争分夺秒的游戏中,对求生者的打击是毁灭性的。这样一个对于监管者来说无法作为核心,但又至关重要的技能,无疑容易让求生者心态爆炸,确实需要重新设计一下。

那么回到我们的问题:厄运震慑究竟有没有存在的必要呢?在小学妹看来它可以存在但急需重做。厄运震慑更适合作为一个大天赋,替代现版本通缉的位置。然后把它需要的触发距离提高,触发概率也提高,这样它就更适合不守尸而去游击的打法,可以作为拿刀快但守尸弱的监管者的主要技能(比如红蝶)。当然这只是小学妹的个人看法啦,小伙伴们如果有自己的想法,也可以在下方留言分享哦。

不过重新设计厄运震慑的话还要考虑一件事:求生者其实也是有运气性技能的,那就是翻箱子。当然翻箱子肯定无法和厄运震慑相比,一般来说求生者只会在迫不得已的情况下翻箱子(幸运儿除外),翻到再好的道具也很难挽回局势,最多是方便自己跳个地窖。翻箱子和厄运震慑同是运气性技能,如果说它们要一起删除的话,不知道你更舍不得哪一个呢?

以上就是本期文章的全部内容了,不知道你是否有因厄运震慑而翻盘或崩盘的经历呢?如果你对于厄运震慑有什么自己的看法,欢迎在下方留言分享哦。

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