收益:破势白狼(有触发条件)>妖刀>荒川>网切白狼>傀儡>三尾狐>首无>骨女
关于针女和网切的取舍:
针女:当暴击率为25%时,目标4000血,收益为4000*0.1*0.25*0.5*技能伤害次数=50*技能伤害次数,血量每增加1000收益提高12.5(单次伤害),每提高10%暴击,收益增加20.
网切:根据计算(见本帖最后),20%的减伤基本等于10%的攻击加成(200防御)。暴击25%,攻击1000,收益为 0.25*1000*1.5*0.1*技能伤害总加成(例如妖刀为300%)=37.5*技能伤害总加成。每提高10%的暴击收益提高15*技能伤害加成,每提高100攻击力或10%暴击伤害收益提高3.75*技能伤害总加成,每提高100甲,收益大约提升3.75.
总结,两段伤害以内选择网切合适,超过两段选择针女,对面血量越高针女收益越大 废话
这两天入了阴阳师的坑,一直想查一下单体输出到底谁最强,但是网上各种说法都有。所以今天突然想做个单体输出的计算,因为阴阳师的输出的体系都是在概率的基础上(非洲人哭死),所以光看数值和概率没法说明什么。我这里用到的计算方法是经济学上的期望效用和期望值(应该是这个吧,楼主在美国学的,英语是expected wealth),即Ew =Pa*A+Pb*b。举个例子,一个人买了股票,他有50%的几率挣10块或者50%挣20,那么他的期望财富即0.5*10+0.5*20=15 。
这里我们假设所有的式神攻击力为1000(已觉醒),御魂带的暴击四件套(大家爆击都是25%,荒川是 35%),暴击伤害为基础的150%,攻击一个生命为4000的单位,该单位防御为200。
不想引战,这里的计算过程只是从数学的角度算出式神的加权收益,最大程度的避免概率引起的不确定性(你是欧洲人每次都暴击触发针女我也没办法)
好了下面开始计算,入选的单体式神有:
三火:妖刀,白狼,首无,骨女,傀儡师,荒川,九尾
二火:管狐,九命猫,饿鬼
基础公式:
伤害=基础伤害x技能伤害率x暴伤(暴击)
基础伤害=攻击力x(1-(防御力/(400+防御力)))
权重伤害=非暴击最终伤害*非暴击率+暴击最终伤害*暴击率
首先是妖刀:
六段攻击加20%几率附加自身40%的伤害。御魂为针女,暴击时50%附加对面最大生命的10%(无视防御)。
(75%)基础伤害不暴击+(25%)暴击伤害或者暴击触发针女 (50%) +触发被动伤害(20%)
0.8*(0.75*0.5*1000+0.25*(0.5*0.5*1000*1.5+0.5*(0.5*1000*1.5+4000*10%))+0.2*(0.75*(0.5*1000) +0.25*(0.5*0.5*1000*1.5+0.5*(0.5*1000*1.5+4000*10%)+400))=692单次伤害
692*6=4155
计算对面200点防御,4155*(1-200/(200)+400))=2712
白狼:
237%的伤害,55%的暴击率(25%+30%),30%的几率加20%的暴击伤害(查资料计算方式应为150%*120%=1.8)
白狼还是陪网切吧...各位想看针女我一会加上....算起来太麻烦了,无视20%的防御,大概相当于增伤10%,这里详细计算太麻烦,而且数值差距很小
200-200*0.2=160,1-160/(400+160)=0.285,
0.45*2.37*1000+0.55*0.7*1000*1.50*2.37*1.10+0.55*0.3*1000*1.8*2.37*1.10=3385
防御减伤后3385*0.66=2256
首无:
206%伤害,无视40%防御
这里也是网切,想看针女我加上去,不过差距应该不大
减防1-120/(120+400)=0.77
0.75*2.06*1000+0.25*1000*1.5*2.06=2317
这里被动看的不大懂。。。反正大概就是15%增伤,触发条件没大看明白,乘进去就好,这里不算了
防御减伤后2317*0.8=1853
护甲每高100,伤害提升约5%
这里没把网切的20%算进去,还在考虑算法
傀儡师:
35%伤害的五段
00.75*0.53*1000+0.25*(0.5*0.53*1000*1.5+0.5*(0.53*1000*1.5+4000*10%)=646
比妖刀低了不少
防御减伤后646*5*0.6666=2132
荒川:
暴击20%增伤,加网切或针女,132%两段伤害,暴击率多10%
网切减防暂时换算为约10%的增伤(实在算起来太复杂了,有时间的话补上)
0.65*1.32*1000+0.35*(1.32*1000*1.8*1.1)=1772
防御减伤后1772*2*0.66=2339
针女
0.65*1.32*1000+0.35*(0.5*1.32*1000*1.8*1.1+0.5(*1.32*1000*1.8*1.1+400))=1759
防御减伤后1759*2*0.66=2321
基本相同,视情况而定
三尾狐:
配针女
88%的三段伤害
0.75*0.88*1000+0.25*(0.5*0.88*1000*1.5+0.5*(0.88*1000*1.5+4000*10%)=1040
1040*3=3120
防御减伤后3120*0.66=2059
骨女:
针女
53%三段伤害无视40%护甲
0.75*0.53*1000+0.25*(0.5*0.53*1000*1.5+0.5*(0.53*1000*1.5+4000*10%)=646
646*3*0.8=1550
护甲每高100,伤害提升约5%
今天先到这吧,写了俩小时了,剩下的改天加上,再做个excel表个方便大家直接计算。
楼主第一次写攻略,算式可能有点复杂,大家多包涵,看不大懂得直接看结果就好,减防公式太难算,日后再加上。
楼主没抽到骨女,有的同学可以给我发个属性。
伤害算法都是从网上找的,可能有的地方没算对,大家发现的话给我指出来。想看最大和最小收益我也可以加上去。
其它有大家想看的我以后可以加进去
脸狐的话算改天仔细研究下。
好像白狼陪破势是好点,给大家看下
这里额外加下:
(0.45*2.37*1000+0.55*0.7*1000*1.50*2.37+0.55*0.3*1000*1.8*2.37)*1.4=4443
高于妖刀,但是有触发条件
更新关于防御的计算,仔细研究了下减防并没有想象的的那么厉害
首先是计算的防御减伤
1是根据公式def/(def+400)
2是根据公式350/(def+308)
详细结果如下
可以看出减放的收益变化并不大(如果我没算错) 我是算错了
这是伤害递增表,用的二号公式
具体原因:
这是y=x/(x+400)的图像
这是y=350/(def+308)的图像
可以看出y在x高于200时变化率并不大,也就是说减防在防御高时并不能取得很大收益增加