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明日之后 一个营地市长的独白 说出了很多玩家们的心声

时间:2018-12-02 22:41:22

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明日之后 一个营地市长的独白 说出了很多玩家们的心声

大家好!我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒!

《明日之后》手游里玩家是可以自己建立营地来末日求生的,营地相当于一个玩家的家,小伙伴们可以在营地里自己选址建造属于自己的房子,既然营地是一个组织就必须要有正规的组织架构,市长就是营地的管理者。做营地市长其实还是蛮难的,需要笼络人心、带领新手营友入门、组织战斗、和营友一起抵抗入侵者的偷袭和抵御每周出现的营地保卫战活动,今天戒戒要讲的故事就是众多营地市长里其中一个的故事,写的还是挺伤感的,下面就一起来看看吧!

故事开始于该市长家里被偷了,照理说应该纠集营地的小伙伴去复仇一把,结果还是没去反而想起了游戏里很多往事到底是什么情况呢?

“今天上线。我家被人偷了,打了我二十多箱子,家具全被打了一遍。我默默的点击修复,我毫无损失,我觉得那个人肯定觉得很刺激吧。他明知道拆我的家我毫无损失,他也没有好处,但是还是拆。可能是成就感吧。我有四个榴弹炮。典藏95。一堆无人机,我要不要复仇呢?”

“想了想,还是不去了。对我毫无好处,他也没有损失。只不过知道了他的名字罢了。营地今天有人走了,有人来了。我曾经花费了几百元投入到广告里,带每一个市民打大学。然后呢?我还能做到什么?我能怎么做才能挽留住那些对游戏失去兴趣的市民?”

这是一句直击灵魂的拷问,到第一个市长该做什么才能把营地里的小伙伴们留住?留住玩家的事不是应该游戏官方来做么?为什么市长这么累,应该是市长不想这个小小的家散掉从而一直在做着各种努力尝试挽回一起玩的小伙伴们。

“官方把夏尔镇争霸赛增加到了64营地,为什么?因为之前打每次都是那几个营地的事,跟我们没有任何关系,现在也没有,我们不是64强之一,我们只是一个普通的明面上的高活跃营地。我们每天有五十多到六十多人上线。是的,上线,仅此而已。这是在我用尽全部力气拉到我能想到的所有人的情况下。

我尽力了。

但是我最近开始迷茫,这个游戏,到底要怎么去玩。

我如何在这个游戏里制造乐趣?

市民很多通过找小姐姐来增加乐趣,哈哈,哈哈哈。很好笑吧。游戏是有趣才来玩的,但是我却要在游戏里苦苦寻找得到乐趣的方法。”

现在很多人玩游戏的乐趣就是通过找小姐姐来获取的,这个确实是一个存在的现实问题,明日之后里的小姐姐玩家还是挺多的,所以这可能也是市民们获取乐趣的来源之一,小姐姐多的营地肯定会有很多玩家来玩。小姐姐多了当然也会有很多瓜可以吃,小伙伴们你们的营地有瓜吗?

“该市长小伙伴曾经想了一万种方法能让这个游戏火,增加游戏模式(捉迷藏,狼人杀,间谍)都能通过语音系统完美运行国战,划分四大阵营(教会,联盟,帝国,科技会)四个阵营玩家互相打来打去,官方从中获利。没错,很好玩也能盈利,然后呢,官方做了什么?什么也没做。枯燥乏味的每天上线,做着一遍又一遍重复了几百次的破任务。打着重复了几万次毫无技术可言的南希市,打着无聊的大学?我们这些没到64强的营地根本没有战争。每天偶尔抄家的来,我们调戏他们成了最大的乐趣!我们没有战争。没有。没有游戏乐趣。

为什么?

如果魔兽争霸没有联盟和部落两个阵营会火吗?我们诟病的那些传奇类游戏为什么能赚钱。率士之滨这种游戏类型为什么经久不衰?

因为冲突,这个游戏没有冲突!

这个游戏,明日,会做得更好吗?“

最后的疑问句相信触碰到了很多玩明日之后的小伙伴的内心,不管我们是以什么原因来开始玩这个游戏的,都希望游戏能做的更好,让更多的玩家可以从中获得更多的乐趣。举个例子游戏的抄家机制之前还是非常有特色的,在修改后的新机制也就没有了很多有意思的元素在里面了,末日求生讲的就是不择手段,而且官方的很多玩法也没有很吸引人的地方了,时间长了玩厌了之后肯定玩家会大量流失。戒戒觉得该市长小伙伴说出了很多明日之后玩家们的心声,希望游戏可以做的越来越好!

小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧!

原创于:戒戒说游戏

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