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什么是防沉迷?未成年人是否要限制游戏时间?

时间:2023-02-24 00:26:48

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什么是防沉迷?未成年人是否要限制游戏时间?

提到玩游戏这件事,有人喜,有人忧。#手机游戏时间管理新规#

通常家长都认为“沉迷玩游戏”会影响孩子学习成绩,还有一种比较麻烦的,那就是有些孩子会在游戏中进行充值,没有钱就绑定家长的银行卡,在家长发现后却反手举报与控告游戏公司,这种情况不在少数。

少则几百元,多则几万元,此类情况层出不穷,各大游戏公司就针对这类情况,都推出了“防沉迷”系统,对未成年人的游戏时间进行限制,效果显著。

这种机制的确会减少未成年人玩游戏的时间,也能让家长放心,本身就是一个双赢的局,这都是为了限制未成年人游戏时间,避免让学生在游戏中浪费过多的时间,防止游戏成瘾,提倡合理规划时间。

网络游戏防沉迷系统

未成年人累计3小时以内的游戏时间为"健康"游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为"疲劳"时间,在此时间段,玩家获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为"不健康"游戏时间,玩家的收益降为0,以此迫使未成年人下线休息、学习。

“防沉迷”的重要性

其一,限制了未成年人的充值欲望和充值渠道,若未成年人想要充值消费,就必须绑定成年人的银行卡,才可以进行充值,且在大额消费下需要银行卡预留手机号验证等,排除孩子偷取父母的手机、银行卡、身份证等证件这类情况;

其二,是防沉迷有效限制了中小学生的游戏玩耍时间,如果游戏账号以未成年人身份证注册,在防沉迷系统的验证下,不得不退出游戏,早早睡觉,有效地控制了游戏时间。

实施效果与数据

数据显示,截至7月,腾讯游戏旗下94款手游、17款端游,共111款热门游戏产品已接入健康系统。目前,腾讯游戏成长守护平台已服务超过2000万用户,82%被绑定账号的游戏时长出现不同程度下降。

最新数据统计显示,相比启用公安实名校验前,日活跃用户超过4000万人的《王者荣耀》游戏,未满13周岁的未成年用户平均游戏时长下降约59.8%,13周岁及以上未成年用户平均游戏时长下降40.3%。

如果说取消防沉迷的游戏时间管理和取消刷脸、短信消费认证,也许你就会在自己的家中看到下面这类新闻,当此类情况发生在自己的身上,就不会认为取消防沉迷是好事,这也是在一定程度上减少了资金上的损失。

有些孩子会用家长的身份证进行注册,用家长的银行卡进行购买,当孩子走到这一步,其实已经有沉迷游戏的迹象,所以,当下各大游戏公司都在推出防沉迷的新政策,例如登录刷脸、刷脸消费、游戏时间超时验证等,这都是有效阻止沉迷的方式。

有网友表示:“关于孩子教育这块说白了还是看孩子父母自己,有的甚至觉得读书没什么用,这样的说法就坑了孩子,也是你父母自身存在的问题。人生就是做出选择然后承担后果,但总的来说,孩子该培养还是要花时间精力培养,你天天让他打游戏能怪谁?很多事情都是两面性,现在学校管一下学生都不敢管,再弄成家长都不能管孩子,那代价就是毁一代人”。

但也有网友表示:“打游戏作为新时代下的又一好出路,符合当下的娱乐盛世环境,有些孩子学习根本没戏,将来也考不上好大学,甚至上重点高中都难,但游戏却玩得特别好,曾经网上就有十二岁的小学生小新玩游戏、当主播,月入好几万,网友认为这是改变命运的好机会,玩游戏玩得好,是一种能力,是一种本事,也是一种天赋和技能”。

曾经12岁的小新就当上游戏主播

站在老一辈人的角度来看,打游戏总与不务正业能联系在一起,很反对玩游戏;中年人多数不反对打游戏,但要合理控制时间,还有一些人认为打游戏可以进入电竞行业、直播行业等,也是一种职业,不建议一刀切,制定好未来的发展方向,也是支持的,尊重职业多元化。

我觉得防沉迷系统,有必要存在,虽然是一刀切能在一定程度上解决诸多问题,你认为呢

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