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“说多了都是泪”—不争气的动漫改编游戏

时间:2024-03-21 06:02:07

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“说多了都是泪”—不争气的动漫改编游戏

身为一个ACG文化爱好者,平时除去玩游戏,自然也少不了看看动漫追追新番。每个人的口味不同,喜欢的番剧自然也不相同,如果说能将喜欢的动漫改编成游戏,对于既喜欢动漫又热爱游戏的粉丝来说自然是再好不过的事情。然而,基本上市面上的绝大多数的动漫改编游戏的质量都强差人意,甚至由于种种问题让很多原本喜欢动漫的粉丝再怎么有情怀在其中,也无法为一款糟糕的游戏打出好评。

画面虽好但素质平平的《JUMP大乱斗》

比如前段时间发售的漫改游戏《海贼王:寻秘世界》,作为一部热血动漫的改编游戏,采用了开放世界这种看起来貌似还算比较上心的设计,但游戏世界大而空,游戏的战斗单调又无聊,并且还加入了与“热血”二字完全不搭调的潜行模式,并且做的还很糟糕。当你听到《海贼王》做了一款开放世界潜行动作游戏,就跟听到《真三国无双8》要做成开放世界时一样,完全不搭边,一听就知道九成会是雷作的感觉。

可以反过来想象一下这个顶着木桶潜行的橡皮人跑到《合金装备》里会怎么样

究其根本,是由于对于情怀的加分使得我们对于这些动漫改编游戏要求过高?还是本质上动漫改编游戏想要既讨好动漫粉丝有吸引一般玩家本身就是件非常困难的事情?我们一起来了解一下。

再多情怀也弥补不了游戏的差劲

笔者看的动漫不多,要说也涉足游戏领域且知名度不低的动漫,当属《刀剑神域(简称SAO)》系列。众所众知,《SAO》是一部披着国内十分常见的网游穿越龙傲天题材外皮的爱情故事,尽管情节俗套,但还是有不少玩家被男女主之间的情感故事所感动。而这部动漫最吸引笔者的不是二人的爱情,而是动漫中那种前所未有的游戏世界以及体验。

一直以来,我都期望着《SAO》能有一部满足笔者理想的改编游戏,倒不是说一定要有像动漫中几乎不可能实现的VR技术,哪怕做成一款像《最终幻想》或是《勇者斗恶龙》那样的RPG游戏,能让玩家在这些动漫中恢弘的世界中自由冒险就好。从《SAO》的第一部游戏出现,笔者就一直在关注这个系列的动向。

看过动漫的人谁能不向往游戏中的幻想世界呢

然而,现实是残酷的,笔者所期望的那款游戏,从未出现过。从掌机平台PSP开始,直到PS4平台,《SAO》先后推出了5部游戏(不包含衍生作品),尝试制作过单机版的MMORPG类型,动作角色扮演类型和第三人称射击类型,但这其中没有一部作品能取得良好的成绩,玩家不买账,粉丝们也就将就着玩。历代游戏没有一部能够达到7分以上,最高也只是6.7分,经历了五年的磨合,《SAO》系列的漫改游戏一直都未能有过出众的表现。

其原因我们也不难发现,游戏的扣分项不外乎就是游戏画面落后,内容单调,各项设定不严谨,地图和敌人的重复度过高,能用文字和图片表现的内容绝不用即时演算。但是游戏却在没有必要特别上心的地方特别伤心,比如角色之间好感度的养成,独立原创剧情的趣味性以及演出方式等等。

看UI像极了网游,但实际是个单机

综上所述,不仅仅是针对《SAO》系列,多数比较失败的漫改游戏都有着大同小异的问题,简单来说就是整个游戏看下来就像是借着动漫的名气使包装十分华丽,但内容十分粗制滥造,感觉开发商该用心的地方没用心,不该用心的地方反而成了卖点。也许有的游戏可以依靠动漫粉丝的情怀加分,但对于玩家来说这些游戏都是不合格的,如果没了情怀,甚至不会有人对其正眼相看。

也不是所有漫改游戏都很烂

要说市面上所有的漫改游戏都是渣作,也不能一棒槌打死,市面上也是有着很多不错的漫改游戏。给笔者留下印象最深的作品是《火影忍者:终极风暴》系列,有一位朋友邀请笔者去他家搓主机,掏出的第一款游戏便是这款《终极风暴》,笔者向来对动作格斗类游戏并不算感兴趣,并且也并不爱看《火影忍者》的动漫,在朋友的威逼利诱下,我还是拿起了手柄。在进行简单的操作学习之后,很快就上了手,笔者发现,这款游戏的上手操作十分简单,但又不失传统格斗游戏的深度,游戏的战斗和打击感十分的流畅有劲,真的有种拳拳到肉的感觉,尤其是用技能将敌人打飞的感觉十分爽快,让笔者这个连人物都不认识谁是谁的玩家玩得也是不亦乐乎。

《究极风暴》系列虽然多部作品都没有什么本质上的提升,但也从未退步

同样优秀的也不只有《火影忍者》,《龙珠》系列的格斗游戏,或者是上文中提到的《海贼王》的“无双割草”游戏《海贼无双》等等,都是十分优秀的漫改作品。除去日本动漫,美式动漫的改编游戏也有不少,诸如来自DC漫画的《蝙蝠侠:阿卡姆》系列,亦或是来自漫威漫画的《漫威蜘蛛侠》等等。尤其是《蝙蝠侠:阿卡姆》系列三部曲,笔者也是不怎么喜欢蝙蝠侠,但是在游戏发售时铺天盖地的媒体称赞和玩家口口相传下也很难让人不感兴趣,也足以证明游戏足够优秀。

你甚至再也找不到比《蝙蝠侠》更好的超级英雄游戏了

尾巴:漫改游戏很难做吗?

事实证明,就算是漫改作品,也一样可以做得很优秀。那么问题来了,那些做得不好的游戏是因为没钱,还是因为漫改游戏做起来既要照顾粉丝又要照顾玩家,十分很困难吗?

其实归根究柢原因有二,一是没有找准IP的侧重点,二是不够用心。

上文中我们说过,把《海贼王》做成开放世界潜行游戏,怎么看都不搭调;同样是《海贼王》,《海贼无双》就取得了口碑销量双丰收,这就是没有找对侧重点而导致的结果。其实理解起来很简单,选择什么游戏类型其实并不重要,选择是原创剧情还是延伸剧情也不重要,首先原作的核心成分绝对不能丢失,其次再考虑其他的元素。

同样以《海贼王》来举例,其主题是“热血”、“友情”和“梦想”作为核心,就能“热血”可以衍生出爽快又不失挑战度的动作游戏,围绕后两者可以衍生出游戏的整体主基调,是欢快是压抑,是延伸剧情还是原创剧情就都可以了。总之无论怎么做,都不能脱离原作的核心,这么来看的话其实不难。

任何热血故事跟“无双”沾上边都会效果拔群

可能有人会表示说谁不会说,做起来又是另一套了。其实我们不妨换个角度来看,我们常说的粉丝向漫改游戏通常都是侧重于游戏中的某一个元素而忽略了游戏的其他元素,这是因为通常这些侧重的元素就是粉丝玩家们真正想体验的,或许是资金和工期有限,也或许是他们也知道自己的水平有几斤几两,因此只能弃卒保帅,优先满足粉丝们的胃口,从而牺牲了游戏的本质内容,因此开发漫改游戏也没有那么简单。

有诸多的不可抗力在内,因此对于开发商我们也不能过多的评价什么,只能能多一点理解,但也不能对游戏报太大期望。漫改游戏的提升空间仍然还有很多,也希望开发商早点认知到自己的问题所在,如果只是一昧的敷衍消费者,迟早会失去所有人的信任。

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