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炉石传说设计师的迷惑行为 一边炒冷饭 一边新机制用一个扔一个

时间:2023-11-22 00:31:01

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炉石传说设计师的迷惑行为 一边炒冷饭 一边新机制用一个扔一个

炉石传说每个版本玩家最关心的,当然就是新卡新机制了。当然某种程度上来说,这两者其实是一件事儿。老玩家的都知道,从开始测试的炉石传说,到现在是真·孩子都会打酱油了。这么长寿的游戏,即便是背靠暴雪这座大山也是相当不容易的。但与此同时,老玩家应该也看得出来,不知道从什么时候开始,所谓的新机制,怎么看都有炒冷饭的味道。

以外域的灰烬为例,这个版本中的新机制其实就一个“流放”,至于终究随从最多算是一个随从种类。但怎么说呢,所谓当该牌在最左边或者最右边打出时会产生额外效果的流放,其实早在三个版本前的暗影崛起中就出现过了。不过那时候这个机制的表现为使最左边的手牌的费用减二。其实只要写出了相关的判定代码,设计出流放真不是什么难事儿。

至于终究随从是不是炒冷饭,这个就不说了,请自行参考白眼大侠这张卡。

应该说游戏、一个卡牌游戏发展了这么多年,全新的机制很难设计出来,这是可以理解的。天马行空的想象不难,难的是在这种设计之中,需要符合炉石传说这个游戏的风格,同时不能让新机制过强(影响平衡)过弱(开发出来没人用),这就有点困难了。但让人无语,同时对设计师感到迷惑的行为是,一方面靠炒冷饭设计出新机制,另一个方面,新机制却是个用后即扔的一次性产品。简直无法理解。

再往前推的巨龙降临,一个是迦拉克隆,一个是专属圣骑士的圣契。后者就不说了,就出现了一个版本,不成套,根本用不了。前者确有相当不错的强度跟延展性,一度让萨满霸占天梯N久。后来被削弱了,后来又被削弱了。当然就算没被削弱,迦拉克隆也只是个一次性的机制,过了这个村就没这个店了。别管迦拉克隆是不是平衡,这终究是个不错的机制吧?

再往前的奥丹姆,九个任务,九个主线任务,这个就不提了;几张宇宙体系的单卡,也不说了;但复生机制是真的变成一次性的了。复生强不强?这个在当初来来回回的“我们的坟墓我们的家”中已经证明了,好不好用?这个使用的玩家数量,复生随从的出场率,应该也都足以证明了。但是呢,奥丹姆之后也没复生了。哦对了,还有灾祸卡,不能说都好用,但至少也算是有特点的新机制,也没了。

至于更早的暗影崛起,双生法术、阴谋卡也都是相当优秀的新机制,即便都是在炒冷饭。巨龙年之前的渡鸦年的例子就不多说了。

总而言之,别管怎么样,设计师每个版本总会掏出两三个“新机制”,客观的说,在炉石传说时间越来越长,越来越难以掉头的时候,这种效率已经可以了,但一边炒冷饭,一边把只用过一个版本的新机制给扔了,这种操作本身就非常让人迷惑吧?

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