dnf职业有优劣是众所周知的事,为了设计得各有特色,制作出来的技能形态以及伤害肯定会有所差异。“职业无强弱,玩家有优劣”在这个游戏里不存在,对,不存在的。但有一点可以肯定:下线有高低,但上限都差不多,只是形态不一。固伤、百分比和混伤决定了鬼剑四兄弟在大多数人眼中的位置。其中白手、鬼泣比较吃装备,下限低。红眼、瞎子下限高。DNF平民玩家多,也喜欢练练其它鬼剑,但因练到一半装备达不到“及格线”或者手法问题,不了解全部,所以会出现贬低其他职业的现象。
白手:我帅,技能形态也帅。
红眼:我爆发高,一个狗扑就够了。
瞎子:我控制和续航,技能衔接度高。
鬼泣:能不能给我7秒…
…对,鬼泣地位很尴尬,手法、打一整套的技能形态决定了玩不到及格线的非常多,劝退到这里可以说明:职业还是分优势与劣势的。白手不用说,上限高,技能形态完美。魔神爆发高,但劣势非常明显,纯输出职业,没有续航。说实话来我都不怎么喜欢这个职业,因为这些家伙老是开了双刀说没用无色。
而鬼泣、瞎子的技能衔接度,让他们在高点会更好,(剑魂技能形态非常好,但衔接度不行)。鬼泣达到及格线不多,无论怎么催生,打一套的输出方式本身就是与大多数职业格格不入。但有手法的高位鬼泣伤害真的不输于任何一个同装备的职业。瞎子的续航和控制大家都无比的认同,鬼泣是7秒爆发和略低于瞎子无限卡洛续航(真的只是略低),这里基本鬼泣和瞎子持平。鬼泣真正被小看的是他超短的技能CD(可能是技能形态不如瞎子的补偿),除了1、2觉之外的技能CD,爆发技能。简单来说,瞎子输出非常舒服,鬼泣需要手法会很累,自虐。同样1分钟打出来的持续+爆发伤害,我认为鬼泣是高于瞎子的。