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《艾迪芬奇的记忆》 一款步行模拟游戏 幻想与现实的转换

时间:2019-08-24 08:01:12

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《艾迪芬奇的记忆》 一款步行模拟游戏 幻想与现实的转换

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《艾迪芬奇的记忆》,一款步行模拟游戏,幻想与现实的转换

手戴沾满污血的蓝色橡胶手套,机械地抓起死鱼,咔擦一声,切割机剁掉鱼头,蓝手套顺势一推,切割好的鱼被丢上了传送带,这个片段出自《艾迪芬奇的记忆》。它是一款steam好评率96%的步行模拟游戏,120分钟的流程,巧妙地编织出芬奇家族13个成员离奇死亡的故事,这个站在切割机旁肆意神游的人,名叫路易斯,13个死亡成员之一。他的故事完美再现了一个人工作时神游的状态,讲得生动,深刻,堪称经典。很多人肯定会质疑再现这种状态没什么了不起吧,小说电影比比皆是,怎么能称得上经典呢?

小编觉得描述一种状态或感觉,小说用语言文字,电影用声音画面,美术用色彩线条,音乐用音符节拍,游戏就是用交互。简单来说,你发出指令,游戏接受指令做出反馈,这就是游戏的核心优势。小编认为用游戏作为一种艺术表达工具,融合了小说,电影,美术,音乐,再现一个人神游时的状态,这在游戏史上极为少见。《艾迪芬奇的记忆》受马尔克斯《百年孤独》的启迪围绕“家族”展开,玩家爱扮演艾迪进入芬奇家族的大宅调查家族历史,试图弄明白为什么只有你是这个家族最后一个活着的人。

玩家会以主观视角体验到一个有一个家庭成员在死亡当日的生活,每变换一名家庭成员就变换一种故事风格,吃饱了依旧饥饿的Molly,想当明星却英年早逝的Barbara,喜欢打猎但被鹿角顶下山崖的Sam,在昏暗的地下室隐居了30年的Walter,这些故事的年代从遥远的过去跨越至今,每个故事都以家族成员死亡收尾。玩过这款游戏的玩家几乎不会否认路易斯是所有故事里最耀眼的一个,他吸食大麻,接受精神治疗,外加罐头厂每天重复性机械工作,路易斯的大脑出现幻想。

幻想自己独自一人在迷宫游荡,迷宫出现时只占据了整个画面的四分之一,玩到这的时候,玩家必须一只手按WASD键控制人物游逛,另一只手拖拽鼠标,控制路易斯的右手,先滑到左边握住鱼,再滑到右边对准铡刀口塞进鱼头,往上一推,松手把砍掉脑袋的鱼丢入传送带,很明显,这里你的注意力被分裂了,因为控制行走的左手和摸鱼的右手同时运动,产生了极不协调的感觉,鱼的出现没有时间规律逼迫你的视觉焦点在迷宫行走和切割鱼头之间毫无规律的跳动。

你的意识和路易斯同步,上一秒沉浸在白日梦中下一秒则拉回现实切鱼头,慢慢的,白日梦幻象逐渐扩大,扩大到画面的二分之一,进行曲风格的音乐以90bpm的速度从单一的鼓点开始,加入了短促轻快的笛声和沉稳的大号,路易斯滑入深度的白日梦状态,玩家跟随心理医生催眠式的陈述语调陷入精神分裂者的幻想世界,从一阶段的迷宫到二阶段的出海,再到三阶段的宫殿,路易斯的神游状态越陷越深,幻想的世界完全占据屏幕,然而开门的那一刻幻想无缝衔接现实,仅仅一扇门,罐头加工厂打工仔取代了理想中的国王。

这游戏在于表达一个让你把自己构思成理想的那种形象是因为他不能忍受自己的真实形象,理想化形象显然是用来抵消他的真实形象,但是把自己抬得那么高之后便会不能容忍真实的自己,甚至引起无能的愤怒和自己鄙夷,因为他在自我欣赏和自我歧视之间徘徊,切割鱼头这种重复性工作加深了路易斯的自我疏离,就像鸟儿囚进笼子一样看不到自由的可能,所以在最后他以一种意想不到的方式与现实的自我诀别。

最后小编认为这款游戏还是值得大家去玩的,它告诉我一个道理,保持独立思考,不卑不亢,长成自己想要的样子。

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