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拳头公司有哪些制作失败 毫无存在感的英雄?网友:面对疾风吧

时间:2024-04-12 05:14:48

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拳头公司有哪些制作失败 毫无存在感的英雄?网友:面对疾风吧

这个问题,会有很多英雄上榜,且听我慢慢道来。

首先,就是乌迪尔,不论是改版前还是改版后,都十分尴尬。这个英雄的 创作思路可能就是一个拥有四种形态的功能英雄,但是,四种形态的被动不能同时存在,而当前版本,四种被动强度也非常一般。Q形态持续效果:乌迪尔的首次攻击和每第三次攻击将会进行猛虎一击,在2秒内持续造成额外的30/60/90/120/150(+1.2/1.35/1.5/1.65/1.8AD)点物理伤害。激活效果:乌迪尔的攻击速度提升30/40/50/60/70%,持续5秒。这个效果基本是唯一伤害能力,单挑厉害,但也仅此而已,在对抗剑圣,奥拉夫,螳螂,豹女,男枪勉强55开,甚至容易被打死。

W持续效果:乌迪尔的首次攻击和每第三次攻击将会治疗自己,治疗量为最大生命值的2.5%,根据乌迪尔当前损失的生命值提高至最高5%。激活效果:乌迪尔获得一个临时的,可以吸收60/95/130/165/200(+0.5AP)点伤害的护盾。这个护盾虽然说享受双抗的减伤,但护盾值太少了,基本在中期一个随机AOE或暴击英雄的一次普攻就破了,没什么卵用。而这个治疗效果十分可乐,每三次普攻一次最大生命值2.5%~5%的治疗,算一下,18级基础生命值2000左右,各种装备加成,纯肉也就5000出头,极限回血250点,还是3次普攻触发,回的还不如ADC打的多,真的很废。

E技能是个眩晕,单体,对同一个单位有5秒的冷却,问题是不能同时AOE触发,导致前期抓人考验队友,后期团战考验自己,主动的短暂加速基本很废,不提也罢。关键是QWR改版后都成为3环效果的技能,唯独E没有,无论是改成3环对同一个目标再次眩晕,增强单挑能力还是再次触发移速加成,快速控制其他敌方英雄,增加灵活性,都是不错的改动,但是没有,导致这个英雄就很是笨重。

R技能,现在还有人升吗?R虽然有AOE,但需要一定的AP加成才有作用,如果依靠这个技能清线还不如出九头蛇更好。

这个英雄最大的问题就是手短+腿短,导致成为一个有四种功能的超级兵,但问题是没有一定发育还不如超级兵。在S3之前,灵活的英雄不多,这个劣势还不是非常明显,并且当时Q主动效果是造成一个额外伤害和加攻速,这个额外伤害类似三项被动,没有持续伤害效果,当时的一种打发就是在适当位置先开启Q,获得一层Q被动,之后开E加速触发眩晕和Q的额外伤害,再立即用Q再次获得一次额外伤害,配合三项,基本秒脆皮,当时的三项被动效果是附加250%基础攻击力的物理伤害,并且有暴击,如果触发暴击,伤害爆炸,而现在,我只能说呵呵。

第二个是铁男,相对于以前版本来说,是增强了,但是最关键的一个装备——小科技枪12%法术吸血移除,导致铁男无法赖线,腿短,手短,没爆发,没控制的弊端全部暴露无遗,主力输出技能Q,需要时间,还不能像贾克斯那样持续输出;被动的护盾需要技能触发,技能需要耗血,护盾值和最大生命值相关,虽然抢到小龙会有提升,但却是35分钟后的远古龙才有质变。任何一个位置都很尴尬。走上单,坦度控制都不足,消耗赖线一般,伤害也不如大部分的上单,中单更不可能,辅助,呵呵6级前基本没有作用,还不如石头人,再碰到不会控小龙的队友就准备自闭吧,打野保命不入草食性的,gank不如任何一个打野,很尴尬。

第三个就是玩家公敌亚索了。10把匹配遇到18个亚索并不仅仅是笑话。这个英雄在我看来,可以说是和盖伦、诺手一同列为拳头亲儿子的存在了。记得当初天赋刚改版,不灭之握,是5%自身最大生命值的额外魔法伤害和恢复,远程是3%,结果大部分坦克上单还没有享受到多少好处,亚索不灭上单太强势导致这个天赋对半砍,当初玩狗头的我一脸懵逼啊——英雄强不砍英雄砍天赋,好无语。

这个英雄的强大在于近乎完美的技能搭配:被动的护盾和双倍暴击率,让亚索换血和养成都大占优势。之前有知友说过,亚索一级护盾是全联盟最高的,而且不会被小兵和防御塔触发,但触发后可以抵挡所有种类伤害,导致他换血能力极强。Q技能机制可以说完全不要脸,攻速减CD,并且被减攻速后也不会增加CD的机制,导致在中后期很容易叠出旋风,而第三段的Q弹道速度在大部分英雄里面是很快的,最重要的是,这个技能算作普攻!两件暴击装就满暴击,被Q一下,脆皮不死也残了。

还有就是W风墙,最后升级的技能,但却是最恶心的技能,布隆的E好歹会吃控制,范围小,有正反面,吃后续伤害,当年的LOL三耻:被星妈小香蕉砸死,布隆开E被打死,牛头开大被群殴致死,可见布隆开E并不安全,而W可以挡掉所有经过的弹道物体,亚索还在4S内完全不受影响,升级增加宽度,基本上5级W范围可以阻挡80%的,一条路上来自对方的弹道技能和普攻。这个技能导致许多英雄或多或少受到影响,当然有几个可以完全不受影响:狗头,诺手,盖伦,皇子,蛮易信,该隐,鳄鱼,剑姬(?),贾克斯,乌迪尔,铁男,巨魔,龙龟,人马,猴子,蔚,加起来总英雄数10%左右,问题是CD太短,而且自己在释放W之后完全不受任何损失。有知友评论,剑姬W会被阻挡。

E不多说了,追人的时候一波兵线,最优路线的位移距离相当于3个闪现,导致劣势时小兵反而成了催命符。

大招的位移是闪现类的,基本上开大进去被动的护盾就刷好了,而且,延长群体击飞和免疫控制,单单免疫控制的英雄和技能,石头人大,可以躲,并且一旦没有大到正确的人,就废了;赛恩的大,可以躲,而且撞墙后自己会眩晕;剑姬W,也容易躲,而且不是AOE;皇子的大招,没硬控,位移短;蔚的大招,唯一可以类比的技能了,但无论大招之后的持续输出能力还是爆发或者逃生能力,都不如亚索。

所以,这个英雄所有技能伤害对半砍,利用机制都可以在改变出装后打出不错的效果。

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