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国产3A大作《生死狙击2》的到来 是否带领中国游戏走向世界?

时间:2018-08-08 20:59:03

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国产3A大作《生死狙击2》的到来 是否带领中国游戏走向世界?

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国产3A大作《生死狙击2》的到来,是否带领中国游戏走向世界?

近年来外国游戏开发商3A佳作不断,但是在中国只有少数的优秀游戏作品能够突出重围,沉寂许久之后,国产FPS领域终于迎来了重量级新品,7月30 日创下70万玩家同时在线记录的FPS游戏《生死狙击》。随着时间的推移,也推动了《生死狙击2》的到来向广大玩家面世的进程,说到《生死狙击2》小编就给大家聊聊它的画质和场景的设计。说到场景就要说到一个关键词汇叫做基于物理的渲染,简称PBR,虽然看起来是一种渲染技术,实际上小编觉得这背后是一整套当前次时代3A大作普遍被使用的工作流程和规范。

团队在这条路上走得非常艰辛,最直接的原因是因为国内几乎没有做端游的团队了,往3A发展的团队更是少之又少,我们面临着没有成熟人才可招,没有现成的流程可以参考的窘境,我们多次邀请国内的高端人才来做技术分享,花了大量的成本去探索如何去建立一套合理的流程。在一次次学习和尝试之后,我们形成了一套场景设计流程。虽然流程还在不停地优化中,每个月场景的美术效果都在变化,但是小编觉得总体来说都在向更好的方向进展。而讲到场景的品质,就会有很多玩家质疑,极高的画质是不是意味着对电脑硬件要求非常高呢?

这就关系到引擎的选择了,团队选择unity,引擎的最初目的是为了有更好的性能适配范围,放心,《生死狙击2》选择的是unity引擎,拥有良好的性能适配范围,毕竟这是一个连手机就能运行的引擎,一台使用机GT210显卡,打开绝大部分近年的游戏大作都会蓝屏的古老机器,但开启我们《生死狙击2》的最低画质可以接近跑到40FPS,并且游戏在持续优化中,相信在不久的未来,十年前的电脑也能进行流畅运行,在市面上运用unity引擎制作的3A大作游戏实在是太少了,但是《生死狙击2》的画面,已经完全能够称上3A作品了。

不过对于unity所能做的也一度有所担心,在市面上运用unity引擎制作的3A大作游戏实在是太少了,对于一个没有端游开发经验的团队还是对3A充满了敬畏,不过如今小编可以自豪地说《生死狙击2》的画面,已经完全能够称上3A作品了,开发商无端科技曾经来邀请的公司做支持的unity官方技术人员也认为无端科技游戏研发团队已经站在了使用unity引擎的开发团队的第一阶梯中,如果他见过用unity引擎制作的游戏最好得分是99分的话,《生死狙击2》至少在95分以上,而且他们相信今后还有很大的提升空间与可能性。

但对于场景设计来说,场景高品质是一方面,但是玩家看中更多的还是在于游戏是不是真的足够好玩,在地图关卡的设计上,开发商也花了非常多的心思,《生死狙击2》严格意义上包括了三种不同类型的地图,第一种是《生死狙击》的经典地图,相对而言这些地图的结构较为规整、简洁、玩家上手简单,也非常适用于经典的FPS游戏玩法,小编认为这些东西是《生死狙击》的魂,是玩家最大的情缘,是玩家和开发商共有的记忆。开发商花了大成本去复刻和继承。

然后在《生死狙击2》中制作了不那么规则的小地图,他们希望能够提供和前作不同的乐趣,小编觉得《生死狙击2》不仅是画面上更好的《生死狙击》,而是完全独立的,既继承了精神又能够独立的新游戏。不过目前根据官方爆料游戏还没有制作完成不代表最终品质,所以1代经典玩法都将会保留包括深渊和冒险,CJ试玩内容只演示吃鸡模式,方便合作方和玩家上手,目前游戏已经开放了预约,可以去官方进行预约。

虽然小编不知道《生死狙击2》能否带领国产游戏走向一个新的高度,但小编相信它一定能有一个不错的表现,终将有一天让世界知道我们中国也能有顶级游戏作品的。你们期待《生死狙击2》的到来吗?

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