这篇文章主要为大家详细介绍了python实现单机五子棋,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
简介
这是实验室底招新时的考核题目,使用Python编写一个能够完成基本对战的五子棋游戏。面向新手。
程序主要包括两个部分,图形创建与逻辑编写两部分。
程序的运行结果:
样式创建
老规矩,先把用到的包导入进来。
"""
@Auther : gaoxin
@Date : .01.01
@Version : 1.0
"""
fromtkinterimport*
importmath
然后建立一个样式的类,类名称chessBoard。这里加了很多注释,避免新手看不懂函数的作用,说实话我觉得挺别扭的。
#定义棋盘类
classchessBoard():
def__init__(self):
#创建一个tk对象,即窗口
self.window=Tk()
#窗口命名
self.window.title("五子棋游戏")
#定义窗口大小
self.window.geometry("660x470")
#定义窗口不可放缩
self.window.resizable(0,0)
#定义窗口里的画布
self.canvas=Canvas(self.window,bg="#EEE8AC",width=470,height=470)
#画出画布内容
self.paint_board()
#定义画布所在的网格
self.canvas.grid(row=0,column=0)
defpaint_board(self):
#画横线
forrowinrange(0,15):
ifrow==0orrow==14:
self.canvas.create_line(25,25+row*30,25+14*30,25+row*30,width=2)
else:
self.canvas.create_line(25,25+row*30,25+14*30,25+row*30,width=1)
#画竖线
forcolumninrange(0,15):
ifcolumn==0orcolumn==14:
self.canvas.create_line(25+column*30,25,25+column*30,25+14*30,width=2)
else:
self.canvas.create_line(25+column*30,25,25+column*30,25+14*30,width=1)
#画圆
self.canvas.create_oval(112,112,118,118,fill="black")
self.canvas.create_oval(352,112,358,118,fill="black")
self.canvas.create_oval(112,352,118,358,fill="black")
self.canvas.create_oval(232,232,238,238,fill="black")
self.canvas.create_oval(352,352,358,358,fill="black")
逻辑编写
这里的主要看每个函数的功能就好了。
#定义五子棋游戏类
#0为黑子 , 1为白子 , 2为空位
classGobang():
#初始化
def__init__(self):
self.board=chessBoard()
self.game_print=StringVar()
self.game_print.set("")
#16*16的二维列表,保证不会out of index
self.db=[([2]*16)foriinrange(16)]
#悔棋用的顺序列表
self.order=[]
#棋子颜色
self.color_count=0
self.color="black"
#清空与赢的初始化,已赢为1,已清空为1
self.flag_win=1
self.flag_empty=1
self.options()
#黑白互换
defchange_color(self):
self.color_count=(self.color_count+1)%2
ifself.color_count==0:
self.color="black"
elifself.color_count==1:
self.color="white"
#落子
defchess_moving(self,event):
#不点击“开始”与“清空”无法再次开始落子
ifself.flag_win==1orself.flag_empty==0:
return
#坐标转化为下标
x,y=event.x-25,event.y-25
x=round(x/30)
y=round(y/30)
#点击位置没用落子,且没有在棋盘线外,可以落子
whileself.db[y][x]==2andself.limit_boarder(y,x):
self.db[y][x]=self.color_count
self.order.append(x+15*y)
self.board.canvas.create_oval(25+30*x-12,25+30*y-12,25+30*x+12,25+30*y+12,fill=self.color,tags="chessman")
ifself.game_win(y,x,self.color_count):
print(self.color,"获胜")
self.game_print.set(self.color+"获胜")
else:
self.change_color()
self.game_print.set("请"+self.color+"落子")
#保证棋子落在棋盘上
deflimit_boarder(self,y,x):
ifx<0orx>14ory<0ory>14:
returnFalse
else:
returnTrue
#计算连子的数目,并返回最大连子数目
defchessman_count(self,y,x,color_count):
count1,count2,count3,count4=1,1,1,1
#横计算
foriinrange(-1,-5,-1):
ifself.db[y][x+i]==color_count:
count1+=1
else:
break
foriinrange(1,5,1):
ifself.db[y][x+i]==color_count:
count1+=1
else:
break
#竖计算
foriinrange(-1,-5,-1):
ifself.db[y+i][x]==color_count:
count2+=1
else:
break
foriinrange(1,5,1):
ifself.db[y+i][x]==color_count:
count2+=1
else:
break
#/计算
foriinrange(-1,-5,-1):
ifself.db[y+i][x+i]==color_count:
count3+=1
else:
break
foriinrange(1,5,1):
ifself.db[y+i][x+i]==color_count:
count3+=1
else:
break
#\计算
foriinrange(-1,-5,-1):
ifself.db[y+i][x-i]==color_count:
count4+=1
else:
break
foriinrange(1,5,1):
ifself.db[y+i][x-i]==color_count:
count4+=1
else:
break
returnmax(count1,count2,count3,count4)
#判断输赢
defgame_win(self,y,x,color_count):
ifself.chessman_count(y,x,color_count)>=5:
self.flag_win=1
self.flag_empty=0
returnTrue
else:
returnFalse
#悔棋,清空棋盘,再画剩下的n-1个棋子
defwithdraw(self):
iflen(self.order)==0orself.flag_win==1:
return
self.board.canvas.delete("chessman")
z=self.order.pop()
x=z%15
y=z//15
self.db[y][x]=2
self.color_count=1
foriinself.order:
ix=i%15
iy=i//15
self.change_color()
self.board.canvas.create_oval(25+30*ix-12,25+30*iy-12,25+30*ix+12,25+30*iy+12,fill=self.color,tags="chessman")
self.change_color()
self.game_print.set("请"+self.color+"落子")
#清空
defempty_all(self):
self.board.canvas.delete("chessman")
#还原初始化
self.db=[([2]*16)foriinrange(16)]
self.order=[]
self.color_count=0
self.color="black"
self.flag_win=1
self.flag_empty=1
self.game_print.set("")
#将self.flag_win置0才能在棋盘上落子
defgame_start(self):
#没有清空棋子不能置0开始
ifself.flag_empty==0:
return
self.flag_win=0
self.game_print.set("请"+self.color+"落子")
defoptions(self):
self.board.canvas.bind("<Button-1>",self.chess_moving)
Label(self.board.window,textvariable=self.game_print,font=("Arial",20)).place(relx=0,rely=0,x=495,y=200)
Button(self.board.window,text="开始游戏",command=self.game_start,width=13,font=("Verdana",12)).place(relx=0,rely=0,x=495,y=15)
Button(self.board.window,text="我要悔棋",command=self.withdraw,width=13,font=("Verdana",12)).place(relx=0,rely=0,x=495,y=60)
Button(self.board.window,text="清空棋局",command=self.empty_all,width=13,font=("Verdana",12)).place(relx=0,rely=0,x=495,y=105)
Button(self.board.window,text="结束游戏",command=self.board.window.destroy,width=13,font=("Verdana",12)).place(relx=0,rely=0,x=495,y=420)
self.board.window.mainloop()
最后,main函数
if__name__=="__main__":
game=Gobang()
将以上的所有程序复制粘贴,即为完整的程序了,可以运行。
最后来一个完整程序,一个一个复制粘贴简直不要太麻烦。
"""
@Auther : gaoxin
@Date : .01.01
@Version : 1.0
"""
fromtkinterimport*
importmath
#定义棋盘类
classchessBoard():
def__init__(self):
self.window=Tk()
self.window.title("五子棋游戏")
self.window.geometry("660x470")
self.window.resizable(0,0)
self.canvas=Canvas(self.window,bg="#EEE8AC",width=470,height=470)
self.paint_board()
self.canvas.grid(row=0,column=0)
defpaint_board(self):
forrowinrange(0,15):
ifrow==0orrow==14:
self.canvas.create_line(25,25+row*30,25+14*30,25+row*30,width=2)
else:
self.canvas.create_line(25,25+row*30,25+14*30,25+row*30,width=1)
forcolumninrange(0,15):
ifcolumn==0orcolumn==14:
self.canvas.create_line(25+column*30,25,25+column*30,25+14*30,width=2)
else:
self.canvas.create_line(25+column*30,25,25+column*30,25+14*30,width=1)
self.canvas.create_oval(112,112,118,118,fill="black")
self.canvas.create_oval(352,112,358,118,fill="black")
self.canvas.create_oval(112,352,118,358,fill="black")
self.canvas.create_oval(232,232,238,238,fill="black")
self.canvas.create_oval(352,352,358,358,fill="black")
#定义五子棋游戏类
#0为黑子 , 1为白子 , 2为空位
classGobang():
#初始化
def__init__(self):
self.board=chessBoard()
self.game_print=StringVar()
self.game_print.set("")
#16*16的二维列表,保证不会out of index
self.db=[([2]*16)foriinrange(16)]
#悔棋用的顺序列表
self.order=[]
#棋子颜色
self.color_count=0
self.color="black"
#清空与赢的初始化,已赢为1,已清空为1
self.flag_win=1
self.flag_empty=1
self.options()
#黑白互换
defchange_color(self):
self.color_count=(self.color_count+1)%2
ifself.color_count==0:
self.color="black"
elifself.color_count==1:
self.color="white"
#落子
defchess_moving(self,event):
#不点击“开始”与“清空”无法再次开始落子
ifself.flag_win==1orself.flag_empty==0:
return
#坐标转化为下标
x,y=event.x-25,event.y-25
x=round(x/30)
y=round(y/30)
#点击位置没用落子,且没有在棋盘线外,可以落子
whileself.db[y][x]==2andself.limit_boarder(y,x):
self.db[y][x]=self.color_count
self.order.append(x+15*y)
self.board.canvas.create_oval(25+30*x-12,25+30*y-12,25+30*x+12,25+30*y+12,fill=self.color,tags="chessman")
ifself.game_win(y,x,self.color_count):
print(self.color,"获胜")
self.game_print.set(self.color+"获胜")
else:
self.change_color()
self.game_print.set("请"+self.color+"落子")
#保证棋子落在棋盘上
deflimit_boarder(self,y,x):
ifx<0orx>14ory<0ory>14:
returnFalse
else:
returnTrue
#计算连子的数目,并返回最大连子数目
defchessman_count(self,y,x,color_count):
count1,count2,count3,count4=1,1,1,1
#横计算
foriinrange(-1,-5,-1):
ifself.db[y][x+i]==color_count:
count1+=1
else:
break
foriinrange(1,5,1):
ifself.db[y][x+i]==color_count:
count1+=1
else:
break
#竖计算
foriinrange(-1,-5,-1):
ifself.db[y+i][x]==color_count:
count2+=1
else:
break
foriinrange(1,5,1):
ifself.db[y+i][x]==color_count:
count2+=1
else:
break
#/计算
foriinrange(-1,-5,-1):
ifself.db[y+i][x+i]==color_count:
count3+=1
else:
break
foriinrange(1,5,1):
ifself.db[y+i][x+i]==color_count:
count3+=1
else:
break
#\计算
foriinrange(-1,-5,-1):
ifself.db[y+i][x-i]==color_count:
count4+=1
else:
break
foriinrange(1,5,1):
ifself.db[y+i][x-i]==color_count:
count4+=1
else:
break
returnmax(count1,count2,count3,count4)
#判断输赢
defgame_win(self,y,x,color_count):
ifself.chessman_count(y,x,color_count)>=5:
self.flag_win=1
self.flag_empty=0
returnTrue
else:
returnFalse
#悔棋,清空棋盘,再画剩下的n-1个棋子
defwithdraw(self):
iflen(self.order)==0orself.flag_win==1:
return
self.board.canvas.delete("chessman")
z=self.order.pop()
x=z%15
y=z//15
self.db[y][x]=2
self.color_count=1
foriinself.order:
ix=i%15
iy=i//15
self.change_color()
self.board.canvas.create_oval(25+30*ix-12,25+30*iy-12,25+30*ix+12,25+30*iy+12,fill=self.color,tags="chessman")
self.change_color()
self.game_print.set("请"+self.color+"落子")
#清空
defempty_all(self):
self.board.canvas.delete("chessman")
#还原初始化
self.db=[([2]*16)foriinrange(16)]
self.order=[]
self.color_count=0
self.color="black"
self.flag_win=1
self.flag_empty=1
self.game_print.set("")
#将self.flag_win置0才能在棋盘上落子
defgame_start(self):
#没有清空棋子不能置0开始
ifself.flag_empty==0:
return
self.flag_win=0
self.game_print.set("请"+self.color+"落子")
defoptions(self):
self.board.canvas.bind("<Button-1>",self.chess_moving)
Label(self.board.window,textvariable=self.game_print,font=("Arial",20)).place(relx=0,rely=0,x=495,y=200)
Button(self.board.window,text="开始游戏",command=self.game_start,width=13,font=("Verdana",12)).place(relx=0,rely=0,x=495,y=15)
Button(self.board.window,text="我要悔棋",command=self.withdraw,width=13,font=("Verdana",12)).place(relx=0,rely=0,x=495,y=60)
Button(self.board.window,text="清空棋局",command=self.empty_all,width=13,font=("Verdana",12)).place(relx=0,rely=0,x=495,y=105)
Button(self.board.window,text="结束游戏",command=self.board.window.destroy,width=13,font=("Verdana",12)).place(relx=0,rely=0,x=495,y=420)
self.board.window.mainloop()
if__name__=="__main__":
game=Gobang()
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。
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