前情提要
上一篇文章介绍了目前前端比较流行的各种编辑器,以及各种流行的打包方式,最后给了一个Gulp的例子,这个例子还是的时候写的,还有一些可以优化的空间,就不讨论了,这篇文章主要讲目前火热的打包构建方式--Webpack的使用方式。
主菜--没有开胃汤
其实Webpack的入门指导文章非常多,配置方式也各有各样,这里我推荐题叶大神的入门级指南--Webpack 入门指迷,如果不知道Webpack是什么或者不是很清楚各项配置含义的开发者,可以看此文章扫扫盲。毕竟我这篇文章并不是特别基础。
一、base.js
varpath=require("path")
varbaseConfig={
resolve:{
extensions:["",".js"],
fallback:[path.join(__dirname,"../node_modules")],
alias:{
"src":path.resolve(__dirname,"../src"),
"assets":path.resolve(__dirname,"../src/assets"),
"components":path.resolve(__dirname,"../src/components")
}
},
module:{
loaders:[{
test:/\.js$/,
loader:"babel",
exclude:/node_modules/
},{
test:/\.(png|jpe?g|gif|svg|woff2?|eot|ttf|otf)(\?.*)?$/,
loader:"url?limit=8192&context=client&name=[path][name].[hash:7].[ext]"
},
{
test:/\.css$/,
loader:"style!css!autoprefixer",
},
{
test:/\.scss$/,
loader:"style!css!autoprefixer!sass"
}]
}
};
module.exports=baseConfig;
解读下这个基本配置:
1、resolve 解析模块依赖的时候,受影响的配置项。
extensions 决定了哪些文件后缀在引用的时候可以省略点,Webpack帮助你补全名称。
fallback 当webpack在 root(默认当前文件夹,配置时要绝对路径) 和 modulesDirectories(默认当前文件夹,相对路径)配置下面找不到相关modules,去哪个文件夹下找modules
alias 这个大家应该比较熟悉,requirejs之类的都有,就是别名,帮助你快速指向文件路径,少写不少代码,而且不用关心层级关系,需要注意的是:在scss之类的css预编译中引用要加上~,以便于让loader识别是别名引用路径。
2、module 解析不同文件使用哪些loader,这个比较简单,很多文章都有,就不多说了,注意的是,这里的scss可以换成你自己的预编译器,例如:sass、less、stylus等,或者直接用postcss都行,当然还可以用一种通用方法,后面补上。
二、开发环境配置--config
varwebpack=require("webpack");
varpath=require("path")
varmerge=require("webpack-merge")
varbaseConfig=require("./webpack.base")
vargetEntries=require("./getEntries")
varhotMiddlewareScript="webpack-hot-middleware/client?reload=true";
varassetsInsert=require("./assetsInsert")
module.exports=merge(baseConfig,{
entry:getEntries(hotMiddlewareScript),
devtool:"#eval-source-map",
output:{
filename:"./[name].[hash].js",
path:path.resolve("./dist"),
publicPath:"./dist"
},
plugins:[
newwebpack.DefinePlugin({
"process.env":{
NODE_ENV:""development""
}
}),
newwebpack.optimize.OccurenceOrderPlugin(),
newwebpack.HotModuleReplacementPlugin(),
newwebpack.NoErrorsPlugin(),
newassetsInsert()
]
})
说说这个配置中的一些难点:
1、getEntries 是用来配置入口文件,一般很多人是自己手写,或者SPA页面,只有一个入口, 很容易就写出来,但是公司中,很多情况,是需要多入口,也就是多路由的Url,这个时候入口的配置就比较麻烦,我这里是放单独一个文件里面配置,我们公司是靠规定来执行,也就是一个文件夹所有的main.js都认为是入口文件,其他都忽略。
functiongetEntry(hotMiddlewareScript){
varpattern=paths.dev.js+"project/**/main.js";
vararray=glob.sync(pattern);
varnewObj={};
array.map(function(el){
varreg=newRegExp("project/(.*)/main.js","g");
reg.test(el);
if(hotMiddlewareScript){
newObj[RegExp.$1]=[el,hotMiddlewareScript];
}else{
newObj[RegExp.$1]=el;
}
});
returnnewObj;
}
2、assetsInsert 是用来做模板替换的,一个小插件把template里面的值替换成打包后的css或者js。
三、打包环境配置--production
varwebpack=require("webpack");
varpath=require("path")
varmerge=require("webpack-merge")
varbaseConfig=require("./webpack.base")
vargetEntries=require("./getEntries")
varExtractTextPlugin=require("extract-text-webpack-plugin");
varassetsInsert=require("./assetsInsert")
varproductionConf=merge(baseConfig,{
entry:getEntries(),
output:{
filename:"./[name].[hash].js",
path:path.resolve("./public/dist"),
publicPath:"./"
},
plugins:[
newwebpack.DefinePlugin({
"process.env":{
NODE_ENV:""production""
}
}),
newExtractTextPlugin("./[name].[hash].css",{
allChunks:true
}),
newwebpack.optimize.UglifyJsPlugin({
compress:{
warnings:false
}
}),
newwebpack.optimize.OccurenceOrderPlugin(),
newassetsInsert()
]
})
productionConf.module.loaders=[
{
test:/\.js$/,
loader:"babel",
exclude:/node_modules/
},{
test:/\.(png|jpe?g|gif|svg|woff2?|eot|ttf|otf)(\?.*)?$/,
loader:"url?limit=8192&context=client&name=[path][name].[hash:7].[ext]"
},
{
test:/\.css$/,
loader:ExtractTextPlugin.extract("style","css"),
},
{
test:/\.scss$/,
loader:ExtractTextPlugin.extract("style","css!sass")
}]
module.exports=productionConf
基本跟开发的差不多,差别在于:
1、使用ExtractTextPlugin 来打包css,所以要干掉原来base的loaders,重新写了一个,在最下面。
2、UglifyJsPlugin 给js压缩代码。其他没有什么好解释的了,一样的。
四、构建命令
require("shelljs/global")
env.NODE_ENV="production"
varora=require("ora")
varwebpack=require("webpack")
varwebpackConfig=require("./webpack.production.config")
varspinner=ora("buildingforproduction...")
spinner.start()
varstaticPath=__dirname+"/../public/dist/"
rm("-rf",staticPath)
mkdir("-p",staticPath)
webpack(webpackConfig,function(err,stats){
spinner.stop()
if(err)throwerr
process.stdout.write(stats.toString({
colors:true,
modules:false,
children:false,
chunks:false,
chunkModules:false
})+"\n")
})
写一个build.js,然后在package.json里面添加 script 参数
"build":"nodebuild.js"//这里记得写自己build.js路径
甜点(马卡龙)--有点腻
上面的配置是可以更改的,例如你在loaders 里面加上
{
test:/\.vue$/,
loader:"vue"
}
就可以变成支持.vue文件的vuejs打包构建,同理,修改下支持jsx,和添加一些reactjs的module,就可以用来跑Reactjs的东西。
还有可以随意更改Css预编译器的类型,用你自己喜欢就行,或者跟我们前面提到的方法,把所有类型都配置上,
varpath=require("path")
varconfig=require("../config")
varExtractTextPlugin=require("extract-text-webpack-plugin")
exports.assetsPath=function(_path){
returnpath.posix.join(config.build.assetsSubDirectory,_path)
}
exports.cssLoaders=function(options){
options=options||{}
//generateloaderstringtobeusedwithextracttextplugin
functiongenerateLoaders(loaders){
varsourceLoader=loaders.map(function(loader){
varextraParamChar
if(/\?/.test(loader)){
loader=loader.replace(/\?/,"-loader?")
extraParamChar="&"
}else{
loader=loader+"-loader"
extraParamChar="?"
}
returnloader+(options.sourceMap?extraParamChar+"sourceMap":"")
}).join("!")
if(options.extract){
returnExtractTextPlugin.extract("vue-style-loader",sourceLoader)
}else{
return["vue-style-loader",sourceLoader].join("!")
}
}
//http://vuejs.github.io/vue-loader/configurations/extract-css.html
return{
css:generateLoaders(["css"]),
postcss:generateLoaders(["css"]),
less:generateLoaders(["css","less"]),
sass:generateLoaders(["css","sass?indentedSyntax"]),
scss:generateLoaders(["css","sass"]),
stylus:generateLoaders(["css","stylus"]),
styl:generateLoaders(["css","stylus"])
}
}
//Generateloadersforstandalonestylefiles(outsideof.vue)
exports.styleLoaders=function(options){
varoutput=[]
varloaders=exports.cssLoaders(options)
for(varextensioninloaders){
varloader=loaders[extension]
output.push({
test:newRegExp("\\."+extension+"$"),
loader:loader
})
}
returnoutput
}
这就是把所有的css预编译的都加到配置里面了。
总结下--买单啦
Webpack多种多样,就算一个loaders都有好几种不同的配置,让人很是头疼,最关键的是很多插件自己的文档也不清不楚,弄得大家都很迷茫,我的经验就是多试多测,自己多写一写,看命令行打印的错误,去找原因,不要一看到报错就慌了,很多新手最容易犯错就是一看到报错就怀疑人生了,一定要看报错记录,一般都有提示,按照提示去解决相应问题就好啦。
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