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讲解关键帧动画制作旋转的木马

时间:2019-02-11 23:11:25

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讲解关键帧动画制作旋转的木马

今天为大家讲解关键帧动画制作旋转的木马。

场景中创建一个纸质的木马,

需要制作沿中心进行旋转,并且中间每一个马的图案上下产生一个运动效果。所以它包含两个部分,一个是整体的部分产生旋转,还有一个是它的局部的马产生上下,所以要模拟两个部分,是一个是整体,由于这个模型,我们已经将它进行成组操作,他们先是组的状态。

选择组002,

选择中间的组以后,我们可以为它创建一个动画,将时间线拖动到第0帧,打开自动关键点,再将时间线拖动到第100帧,

打开角度捕捉切换,并且单击旋转,接着可以沿Z轴进行旋转,我们将它旋转-180度,我么拖动进行设置,然后松开鼠标,我们可以看到整体产生了一个木马旋转的动画。

单击播放,

但现在明显动画有点假,整体运动了,局部上下要产生一个运动,所以说进一步我们要将它细节进行调整,

然后选择这个组,将这个组打开,组打开只是暂时的打开,我们制作完成动画之后在进行组合。

接着打开自动关键点,然后在第0帧的时候,我们设置木马的位置为当前的位置,然后拖动时间线到第50帧,依次调整每一个木马的效果,

设置一个木马开始在下面,在第50帧的时候向上运动,在第100帧的时候向下运动,产生一个起伏的效果,根据这个将剩余的木马制作出来。

再播放看一下,

我们再进行渲染,看一下最终的渲染效果。

今天为大家讲解关键帧动画制作旋转的风车。

本例需要模拟制作出三个风车产生旋转的动画效果,需要应用关键帧动画,并且需要为旋转制作一定的动画。

打开场景文件,

可以看到三个风车,选择右侧的模型,选择完成以后,打开自动关键点,

制作这个动画,然后在第0帧的时候,看到此时风车的状态和位置,然后将时间线拖动到第100帧,打开选择并旋转工具,我们可以沿Y轴进行旋转,选旋转360度,松开鼠标,此时为第0帧和第100帧各出现了一个方形的图标,这就是我们添加的关键点。

然后拖动时间线可以看到从0到第100帧,产生了一个360度旋转的效果,制作完成以后,关闭自动关键点。

单击播放可以看到风车旋转的效果,

利用同样的方法,我们可以为其他的两个制作相应的动画。

最后看一下它渲染的效果,

今天为大家讲解关键帧动画制作三维标志变化。

我们需要将一个三维的模型通过关键动画模拟制作出一个logo演绎,一个图形的动画变化效果。

打开场景文件,打开以后将这个模型进行复制一份,放到右侧,

选择这个模型,选择以后,我们想让它产生一个旋转的效果。这个时候由于需要让它沿左下方的中心进行旋转,所以可以先将它的层次,仅影响轴进行设置,将它设置到左侧,

设置完成以后,打开自动关键点,并且打开角度捕捉切换,然后我们可以使用旋转工具,找到相应的轴向,我们沿Y轴进行旋转,

可以设置度数设置为10度,并且松开鼠标由于复制一圈为360度,设置它的副本数为35,

设置完成以后,我们单击确定,

此时发现我们制作的,虽然复制出来了。但是制作动画,所以我们看到刚才没有调整它的时间点,设置时间位置,所以我们执行Ctrl加Z进行返回,重新回到刚才的状态,然后将时间线拖动到100帧的时候,我们按住旋转好角度捕捉切换,

沿每10度一复制,复制35个,

此时在第0和第100帧的时候有了动画,

此时就产生了动画效果。

这是其中一个动画效果,将右边这个在进行制作,将它进行旋转,旋转之后打开自动关键点,然后拖动到第100帧,除了沿刚才的Y轴进行旋转之外,还可以沿Z轴进行旋转,按住Shift键,每10度进行一个复制,复制35个,

拖动时间线可以看到产生了两个动画效果,我们取消自动关键点,此时动画就制作完成了,我们将两个靠近。

然后进行播放,就可以看到动画效果。

我们看一下最终渲染的效果。

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