9/11上线的补丁,对发现机制进行了调整,取消掉了职业卡的400%概率加成,理由嘛,就是一堆关于平衡的言论,我们就不赘述了,说多了也没意义,取消都取消了,原因是什么并不重要,我们在乎的是这个结果如何,那么下面我们就一起讨论分析一波这波调整的影响。
单卡强度降低:
毫无疑问,在发现机制降低了职业卡的出现概率之后,取而代之的就是一堆中立卡的“强势出镜”,而我们都知道中立卡的强度整体是不如职业卡(至少大部分是比较弱的),所以调整发现效果中职业卡的概率,意味着变相对发现卡的强度进行了削弱,以后我们的发现卡就不再是“哇,牛逼,出了XX”。而是“卧槽,都是垃圾呀”,真的是太真实了。
卡组强度与发现卡数量成“正比例”降低:
发现卡单卡质量降低,那么就意味着,那些发现卡越多的套牌,削弱的越严重,强度降低的越多,那么我们就来一一盘点,环境中各职业卡组受本次平衡性调整的影响,以及补丁后可能出现的天梯新格局。
各职业影响分析:
动物园:术士表示我就一个邪恶交易是发现,跟班还不是职业卡,完全不care这次调整,爱咋地咋地。
心火牧:牧师也开心的表示:好巧,我也没有发现卡,调整就调整吧,求之不得。
宇宙法:虽然有3张卡是发现,但是反而是一波惊喜,奥术锁匠发现法师奥秘,全是职业卡,调概率不影响。始祖龟也是同样的道理,发现的牌库法术也都是本职业的,没有影响。而创世之力,发现本职业卡概率加成反而是一种削弱,因为法师6费随从都是战吼,亏身材的,而中立却有烈日行者、机械雏龙等优质单卡,下调职业卡出镜率未尝不是一件好事。
任务德:伊利斯的按顺序复制增强了可控性,好评!而发现机制嘛。本德就一张不虚此行,发现抉择卡,本来就找不到中立卡,概率调不调无所谓的。
节奏贼:快攻贼表示:原本还挺担心的,后来看了一下构筑,没有发现卡,真爽。
剽窃向的节奏贼表示,问题也不大,蟊贼本就是发现其他职业卡的,概率一起降低的话,其实就是没变,稳……
任务萨:发现嘛。好像有一张沼泽女王哈加莎是发现,但发现的法术本身就是职业卡,概率调不调完全无所谓。这波调整可以给个赞!
宇宙猎:发现?好像就姐夫和狐人恶棍有点影响,恶棍有时候我都不带了,姐夫的话因为机制的不断优化,已经不单纯是职业卡和非职业卡的问题了,这波概率调整小意思。不关心。
鱼人骑:毫无压力,姐夫受这波职业卡概率影响不大,芬利发现的是技能,也和这波调整扯不上关系,剩下的……我好像没有发现卡了。
元气骑:除了一张姐夫,已经找不出发现卡了,这波调整我不痛不痒。
任务骑:发现卡什么的,不存在的,我还是我,不一样的烟火。
节奏战:什么,调整了发现机制里职业卡的概率?我怎么完全没感觉到不对劲呢?欧……原来是没带。
防战:什么?调整发现机制职业卡的概率?那我不是凉了?惊恐的仆从要去和詹姆斯愉快玩耍了?欧米茄装配出现的3个机械可能是一堆废铁?档案员以后给我的卡里面开始有小精灵了????我先去静静,你们玩吧!
总结:
本次平衡性调整的收益者有:伊利斯可控性变强的德鲁伊、创世之力平均质量稍有提升的法师;
卡组几乎没影响的有:术士、牧师、盗贼、萨满、猎人、骑士
受到重创的有:战士,然后没有然后了…………,而从这个结果来看,小光头的防战形态削了,节奏战形态没影响,其他职业整体上算是变相加强了,不过毕竟只削了战士一家,天梯的大环境暂不会有太大变迁。