制 作 过 程
1.创建上升的流体,
驱动并提出粒子;
2.创建
Point Wrangle写入:
float seed = 0.12345;
@Cd = rand(seed+@id);
3.创建
Group,$CR<0.8打组,
并命名为big Bubbles。
4.创建
Delete,
删除big Bubbles组。
5.创建
Point Wangle写入:
if(rand(@id<0.6)){
removepoint(0,@ptnum);
}
@pscale=fit01(@age*chf(“P”),2.25,7);
if(@age>1.2){
removepoint(0,@ptnum);
}
★以上均为处理粒子
6.创建球,给予
Mountain(山脉)节点;
创建
Transfrom(位移),
控制晃动的频率和大小。
7.创建
Copy Stamp,在Stamp中勾选√Stamp Inputs并写入:
Variable1:randScale
Value1:fit01(rand($ID),-15,15)+$CR
Variable2:dfrm
Value2:fit01(rand($ID),-15,15)
Variable3:sinx
Value3:sin(($F*35)+($ID*10))*0.02
Variable4:cosy
Value4:cos(($F*35)+($ID*10))*0.05
★stamp(“位置”,“属性”,输入端)
8.将dfrm给予
Mountain中的offset(偏移)。
将sinx、copy、randScale,
分别给予
Transform中的Translate(位置)的x、y,randScale给予Uniform Scale缩放的大小。
心得
注意形态的变化和消失的节奏
sin、cos控制摇晃的频率大小和幅度
不必拘束形态的写法
效果达到即可