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随笔小记:水下气泡

时间:2021-01-25 10:34:46

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随笔小记:水下气泡

制 作 过 程

1.创建上升的流体

驱动并提出粒子

2.创建

Point Wrangle写入:

float seed = 0.12345;@Cd = rand(seed+@id);

3.创建

Group$CR<0.8打组,

并命名为big Bubbles

4.创建

Delete,

删除big Bubbles组。

5.创建

Point Wangle写入:

if(rand(@id<0.6)){removepoint(0,@ptnum);}@pscale=fit01(@age*chf(“P”),2.25,7);if(@age>1.2){removepoint(0,@ptnum);}

以上均为处理粒子

6.创建球,给予

Mountain(山脉)节点;

创建

Transfrom(位移),

控制晃动的频率和大小。

7.创建

Copy Stamp,在Stamp中勾选Stamp Inputs并写入:

Variable1:randScale

Value1:fit01(rand($ID),-15,15)+$CR

Variable2:dfrm

Value2:fit01(rand($ID),-15,15)

Variable3:sinx

Value3:sin(($F*35)+($ID*10))*0.02

Variable4:cosy

Value4:cos(($F*35)+($ID*10))*0.05

stamp(“位置”,“属性”,输入端)

8.将dfrm给予

Mountain中的offset(偏移)。

sinxcopyrandScale

分别给予

Transform中的Translate(位置)的x、y,randScale给予Uniform Scale缩放的大小。

心得

意形态的变化和消失的节奏

sin、cos控制摇晃的频率大小和幅度

不必拘束形态的写法

效果达到即可

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