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王者荣耀:最强上单英雄 吕布只能排第三 第一能把射手打到不敢出塔

时间:2019-10-17 09:55:31

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王者荣耀:最强上单英雄 吕布只能排第三 第一能把射手打到不敢出塔

一直以来,在王者荣耀各个分路之中,上路都是压力最大的分路,既要保护好防御塔又要抵御敌方的进攻压制,有时候还要承受敌方射手和辅助两个人的压力。同时还要注意不被越塔强杀。现在的游戏中,随着天美对射手强度的多次调整使射手迎来了强势期。相对应的作为上单的英雄来说就承受着更大的压力,上塔常常都是最容易丢失的。现在1塔带来的团队增益还是比较大的,那么有没有比较容易将上路守好并且可以能够有能力进行反制的英雄呢?答案是肯定的。那么下面小编将为大家推荐几位最强的上单英雄给大家参考参考。

TOP 5夏侯惇

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夏侯惇是王者荣耀中设计的最完美的英雄,他的能力也非常的全面。1技能带有控制和减速,2技能有高额的护盾和带有回复效果,同时使用技能后带有有真伤。大招有位移,并伴有有霸体效果,以及短暂的控制能力。上单对线时,可以使用1技能的两段伤害进行清兵,然后可以使用2技能增加高额的护盾后,通过普通攻击使用2技能的被动效果进行回复血量。清兵效果整体来说还算可以配合防御塔进行清兵的话效果更好些(注意要让兵线控制在防御塔攻击范围之内尽量不要让小兵摸到塔),前期夏侯惇的2技能的高额护盾可以让射手的伤害很难对夏侯惇造成很大的血量损失。4级之后,夏侯惇有了大招就可以使用大招对射手进行一定的消耗了。但是由于夏侯惇没有太强的爆发力,所以建议还是需要尽量耐心等待我方的支援,再配合进行击杀。

综合评价:

守塔能力:8

反制能力:8

TOP 4白起

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白起是个比较典型的坦克英雄,坦度上是比较高的。前期同射手对线时,由于1技能距离比较短同时后摇比较大,所以2技能不适合直接对英雄使用,而是更加适合用于清兵。操作上使用2技能将小兵往自己的方向拉过来,然后使用1技能的进行清兵。1技能可以在被攻击时被动被激发,同时1技能可以存储2次,所以白起的清兵能力还是比较强的。加上1技能激发时还有回复血量的效果(白起使用1技能时可以恢复2%的已失血量命中英雄额外再恢复2%的已失血量),所以在续航方面,白起还是比较强的,提高了赖线能力。4级后白起的大招可以控制对方让其对自己进行攻击,同时配合1技能的主动以及被动的伤害,可以对射手造成一定的伤害,但是同夏侯惇一样,白起的伤害没有太强的爆发力,所以也还是建议尽量耐心等待我方的支援,再配合进行击杀。

综合评价:

守塔能力:9.0

反制能力:8.0

TOP 3吕布

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吕布是目前最热门的上单英雄之一。吕布之所以在上单位置非常热门主要还是体现在两点:第一点是高额的护盾加回血。吕布的4个技能(包括被动)均有回血的机制,同时吕布的2技能可以形成超高的护甲,并且最能可以叠加3次。前期高额的护盾和回血让对方射手很难对吕布进行比较严重的消耗,往往还会被吕布反消耗。第二点,他可以对对方造成比较高额的伤害。吕布的1技能本身就有比较高额的物理伤害加成,方便清兵的同时命中英雄后将变为附魔状态,这个状态下的普通攻击都是真实伤害,而且是可以带有暴击效果的。吕布的操作是2技能减速同时产生高额的护盾,之前接1技能命中后普攻即可。吕布在线上的压制力还是比较强的,对于那些没有位移的射手,非常容易被消耗和反压。4级之后,如果在射手的血量较低以及位置不好的情况下,可以直接考虑开大收割。

综合评价:

守塔能力:8.5

反制能力:9

TOP 2孙策

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孙策是一个战士英雄,前期他的被动技能为其提供了高额的护甲以及回血能力(每过6秒,下一次普攻附带额外物理伤害,并回复自身55(+30%物理加成)(+3%已损生命)点生命值;每次受到物理伤害或真实伤害时,孙策获得1层不屈效果:护甲值提升20点,持续6秒,可叠加10层)。这个是孙策能够轻松守线的基础。同时孙策的1技能带有较高的附加伤害以及带有控制效果。1技能配合2技能进行清兵,效率还是很高的。而且1技能可以对射手造成较大的威胁,如果射手走位不慎被1技能命中后,接2技能有非常高的减速效果(2技能可以使用3次,每次命中减速30%,可叠加)。3次2技能可以配合普通攻击完美衔接。前期就可以打出高额的伤害。对射手的威胁非常大。4级后,开船配合召唤师技能昏眩可以完美衔接1技能再接2技能,射手不死也残。射手走单对上4级后的孙策基本是没有反击之力的。孙策在现在的版本里是非常强势的上单,高端局几乎必出,大家可以多多尝试。

综合评价:

守塔能力:8.5

反制能力:9.5

TOP 1墨子

推荐铭文:蓝色:5狩猎+5调和 绿色:10鹰眼 红色:10梦魇

出装推荐:韧性鞋、不祥征兆、无尽战刃、影刃、名刀司命、破军

墨子自从其2技能加强清线能力后,其整体能力更加的完善,在对线时有着非常强的压制力。对线时墨子可以使用2技能进行清兵或者直接攻击敌方英雄。2技能的初始CD时间固定为7秒,CD时间很短,而且前期就有不俗的伤害而且还有晕眩效果。该技能的释放距离很远,使用2技能时射手的射程不足以进攻到墨子,这让墨子可以非常从容的进行清兵或者直接攻击射手。如果射手被打了4-5炮后就基本残血了,要么回家要么只能瑟瑟发抖的躲在塔下,根本不能进行顺利的清兵。同时墨子每次使用技能时都会得到一个护盾,可以叠加3次,所以即使和射手进行一定的消耗也是不虚的。墨子的1技能可以进行位移同时下次普攻将会变成炮击带有击退效果,灵活应用1技能会有奇效。由于墨子自身没有回血能力同时技能上蓝耗还是非常大的,所以前期先出个时之预言的小件进化水晶提高回血以及回蓝能力。4级后的墨子直接开大是很难命中的,一般配合1技能后接大,如果带上召唤师技能晕眩基本可以必中,墨子的大招是没有前摇的使用起来非常顺畅,唯一需要注意的是大招的范围比较小,需要注意施法距离。墨子的操作上也是相对比较简单的,只要2技能的炮不打空(清兵打英雄都可以),墨子可以说上路可以完美压制射手。

以上的这个排名和大家想的一样吗?如果有什么想法可以留言告诉小编哦。最后祝小伙伴们在S16赛季早日到达理想的段位~

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