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Python开发Windows扫雷游戏 娱乐游戏 快乐编程

时间:2020-02-28 22:03:38

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Python开发Windows扫雷游戏 娱乐游戏 快乐编程

以前在用WinXP系统的时候,因为电脑配置不高,所以电脑里的游戏比较少,只能玩玩扫雷、蜘蛛纸牌什么的,尤其是扫雷游戏, 当初还不知道这个游戏的玩法,纯粹拿鼠标乱点,点到雷就算运气差,直到后来才知道游戏的玩法。

学了编程之后,想着自己也算是圈内人了吧,想起小时候这个游戏,自己也想写个出来,所以才有了今天这个案例!

上面是开发出来之后的效果图,因为现在基本没有用XP系统的了,所以我是用Win7运行的,看起来比原来的好看些。

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1:代码实现逻辑

玩过扫雷的都知道,在游戏的矩形块里面有两种区域,有雷的和没有雷的,其中有雷的点到直接游戏结束, 而没有雷的点到会提示你周围8个方块里有多少个雷。

直接建立了一个类,分为非雷区域和雷区域,非雷区域我用0代替,雷区我就用1代替了。下面为具体的实现代码:

class BlockStatus(Enum):normal = 1 # 未点击opened = 2 # 已点击mine = 3 # 地雷flag = 4 # 标记为地雷ask = 5 # 标记为问号bomb = 6 # 踩中地雷hint = 7 # 被双击的周围double = 8 # 正被鼠标左右键双击class Mine:def __init__(self, x, y, value=0):self._x = xself._y = yself._value = 0self._around_mine_count = -1self._status = BlockStatus.normalself.set_value(value)def __repr__(self):return str(self._value)# return f"({self._x},{self._y})={self._value}, status={self.status}"def get_x(self):return self._xdef set_x(self, x):self._x = xx = property(fget=get_x, fset=set_x)def get_y(self):return self._ydef set_y(self, y):self._y = yy = property(fget=get_y, fset=set_y)def get_value(self):return self._valuedef set_value(self, value):if value:self._value = 1else:self._value = 0value = property(fget=get_value, fset=set_value, doc="0:非地雷 1:雷")def get_around_mine_count(self):return self._around_mine_countdef set_around_mine_count(self, around_mine_count):self._around_mine_count = around_mine_countaround_mine_count = property(fget=get_around_mine_count, fset=set_around_mine_count, doc="四周地雷数量")def get_status(self):return self._statusdef set_status(self, value):self._status = valuestatus = property(fget=get_status, fset=set_status, doc="BlockStatus")

在游戏地图上埋雷,设置数量为99颗,而且位置为随机摆放。代码如下:

class MineBlock:def __init__(self):self._block = [[Mine(i, j) for i in range(BLOCK_WIDTH)] for j in range(BLOCK_HEIGHT)]# 埋雷for i in random.sample(range(BLOCK_WIDTH * BLOCK_HEIGHT), MINE_COUNT):self._block[i // BLOCK_WIDTH][i % BLOCK_WIDTH].value = 1

想想一下之前玩过的扫雷游戏,当我们用鼠标点击格子的时候,会显示这个格子是否有雷。那么我们想要实现这个功能就需要找到这个格子的坐标,然后对比坐标对应的mine值,就知道有没有踩雷。如果没有的话就给出周围雷的数量的提示!

这里有个要注意的一点,如果点击的区域内周围都没有雷,那么就要一直提示到有雷的区域为止,如图所示:

想要实现这个功能,那么就要用递归了,先计算选中区域的周围雷的数量是否为0,如果为0就继续打开周围的格子,一直递归到出现不为0的格子为止!代码如下所示:

class MineBlock:def open_mine(self, x, y):# 踩到雷了if self._block[y][x].value:self._block[y][x].status = BlockStatus.bombreturn False# 先把状态改为 openedself._block[y][x].status = BlockStatus.openedaround = _get_around(x, y)_sum = 0for i, j in around:if self._block[j][i].value:_sum += 1self._block[y][x].around_mine_count = _sum# 如果周围没有雷,那么将周围8个未中未点开的递归算一遍# 这就能实现一点出现一大片打开的效果了if _sum == 0:for i, j in around:if self._block[j][i].around_mine_count == -1:self.open_mine(i, j)return Truedef _get_around(x, y):"""返回(x, y)周围的点的坐标"""# 这里注意,range 末尾是开区间,所以要加 1return [(i, j) for i in range(max(0, x - 1), min(BLOCK_WIDTH - 1, x + 1) + 1)for j in range(max(0, y - 1), min(BLOCK_HEIGHT - 1, y + 1) + 1) if i != x or j != y]

还有一种情况就是,当我们鼠标左右键一起按下或者只按鼠标右键时,那么就会自动选中当前区域为危险区,插上红旗即可!代码如下所示:

class MineBlock:def double_mouse_button_down(self, x, y):if self._block[y][x].around_mine_count == 0:return Trueself._block[y][x].status = BlockStatus.doublearound = _get_around(x, y)sumflag = 0# 周围被标记的雷数量for i, j in _get_around(x, y):if self._block[j][i].status == BlockStatus.flag:sumflag += 1# 周边的雷已经全部被标记result = Trueif sumflag == self._block[y][x].around_mine_count:for i, j in around:if self._block[j][i].status == BlockStatus.normal:if not self.open_mine(i, j):result = Falseelse:for i, j in around:if self._block[j][i].status == BlockStatus.normal:self._block[j][i].status = BlockStatus.hintreturn resultdef double_mouse_button_up(self, x, y):self._block[y][x].status = BlockStatus.openedfor i, j in _get_around(x, y):if self._block[j][i].status == BlockStatus.hint:self._block[j][i].status = BlockStatus.normal

然后添加一个游戏的BGM就可以开始愉快的玩游戏啦!

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