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炉石传说是目前全球玩家最多的卡牌游戏,这个应该没问题。去年就一亿注册玩家了,今年多个几百一千万应该不是问题吧?以前有万智牌、游戏王作为前辈,影之诗、A牌作为挑战者,暴雪是一点都不慌,前者太硬核,后者又完全没有真正的挑战性,至于中间挂掉的无名之辈,那就更多了。
所以不管怎么说,暴雪对自己有信心,那都是应该的事情。但随着拳头公司在十周年庆典上公布了基于英雄联盟角色的卡牌游戏(Legends of Runeterra,下面简称LOR)后,我觉得暴雪可能再也坐不住了。即便他认为之前的挑战者都是憨憨都是外行,或者过于硬核,做不到对于卡牌游戏来说非常重要的“休闲”的话,LOR的出现,大概真的让暴雪有点慌了。
但从放出来的对战页面看来,总觉得有点似曾相识的感觉。无论是卡牌鼻祖万智牌,还是接近彻底凉凉的A牌,似乎跟他都非常类似,尤其是棋盘、卡牌样式,包括棋盘两边的小萌物。显然,相对于炉石传说,拳头官方打算跟他走一条不一样的路出来,而这条路之前的人没有走通,不知道LOR能不能行?
当然相对于之前折戟沉沙的同行们,LOR有一个先天优势,那就是英雄联盟广泛的玩家基础,完全可以像当初魔兽世界像炉石引流那样为新的卡牌游戏挺供大量玩家。能不能留住得看游戏本身的品质,但lol那么多的玩家基数,只要这款卡牌游戏品质尚可,就能对炉石产生巨大的冲击。
玩炉石传说的玩家也许没有玩过魔兽,甚至炉石也许为魔兽反哺了一批玩家。但对于拳头的LOR来说,没玩过英雄联盟的?恐怕不存在吧。
当然更重要的是,即便lol玩家因为种种原因不再打排位了,能在手机上用自己的本命英雄去打局卡牌游戏也算是完成了某种寄托。更何况像EZ德莱文等等虽然很厉害,但因为种种原因打不出其上限的英雄,用他在LOR里大杀四方同样也是种不错的游戏体验。
而从游戏特效上来说,暴雪可能把太多精力都花在平衡数千张卡牌上了,对于游戏特效的问题,似乎一直没有什么比较明显的关注。现在的传说随从,也仅仅是出场方式上有些特殊的效果,少数死亡时也有特效。而攻击过程中最多就是“砰”的一声,然后再来句台词,没了。没有对比自然无所谓,但如果LOR本身的品质足够优秀,凭借特效跟英雄情怀方面的优势,恐怕会拉走不少玩家。
以往暴雪看着一群竞品游戏稳坐条鱼台,一点不慌,但随着LOR这位挑战者的出现,我要是暴雪,晚上估计睡不着了。一切,就看即将举办的嘉年华上有没有什么令人“惊喜”的消息了。
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