要是玩个游戏还不能所欲为,那还有什么意义?
近日《使命召唤:现代战争》因为一些很普通的游戏内容,遭到了外国的杠精网友们的谴责和抵制。事情的起因也非常可笑,只是因为官方在公布的连杀奖励中加入了白磷弹这项武器,然后就触动了那些不知道啥权维护者的G点,声讨之声不绝于耳!
这些外国网友们觉得《使命召唤》系列强调的主题是“战争是残酷的,没有人真正获胜”,而多人游戏中却让你“使用白磷弹来进行战争犯罪。”在他们看来将白磷弹当成一个游戏奖励非常的不适合......
嗯,咋一听好像很有道理的样子,但回头一想——你丫一边用着各种步枪机枪、手雷坦克,驾驶着轰炸机锤着NPC们的狗头,另一边却要谴责游戏里面的武器太残忍?是这个意思吗?武器还要分三六九等?这样的举动无异于当了那啥还要立牌坊!
游戏最吸引玩家的当然是感受现实中所做不到的事情,从无双割草类游戏到写实的战争类游戏,玩家肯定希望自身所操纵的角色能够拥有更强的能力,杀起NPC更有效率。人家《辐射4》里面原子核弹都可以跟手雷一样随便用,那祸害不老大了?
说到底谁又敢说在游戏里面没有做过恶,从《侠盗猎车手1》里面当街抢车、随意锤路人,再到调各种武器秘籍屠戮条子们;近一点《刺客信条》为啥会变成《狂战士信条》?
潜入固然有趣,但显然无双才是让玩家更有感觉的选项,可以潜入但没必要,这就是普通玩家对于游戏玩法的选择。
最后提一句:你要看不惯《使命召唤》里面的枪林弹雨、断壁残垣大可试试《和平精英》啊!打人滋滋冒绿光,淘汰敌人对方还跟你挥手道别!始终贯彻“爱与和平”,不能让《使命召唤》这样的游戏污了心,罪孽就让咱这些俗人来承担吧~
刺激战地那点事儿
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