人物版的当头棒喝,支援型的召唤兽未来必带的一个终极技能,不但可以解睡,解封,解混,还能解除遗忘和毒等各种DEBUFF。对于那些饱受各种负面状态困扰的玩家而言,在战斗中触发一次真的会有给人如沐春风的感觉。但这感觉也只是相对的,对于靠控制吃饭的人族鬼族而言,这个技能着实看了让人不安。
终极技能——成仁取义
人物版的将死,召唤兽在离场之后可以解除主人身上的异常状态。异常状态和如沐春风中所示相同,这边不再多加赘述了。当己方的召唤兽主动召回或者死亡离场后,都会触发成仁取义的效果。这个技能搭配将死宝宝效果更佳。
终极技能——势如破竹
高级版的长驱直入,可以一次性清除对方6个单位的正面BUFF,好像连龙族的延时回血技能都可以清除掉。如果要问这个终极技能强不强?那我只能回答你,它不是强不强的问题,它真的是那种很少见的,一场战斗只能用一次的限定技能,而且要等到6回合之后才能使用。
终极技能——扭转乾坤
这个技能的解释很多人都没有看懂,什么叫作进场时把己方阵营后方的状态效果反转给敌方阵营?其实指的就是包括悬刃、化无、遗患等,可以把这些状态直接反转给对方,这个技能名字就和他的效果一样,用得好是完全可以扭转乾坤的一次操作。
终极技能——噤若寒蝉
不能在一个回合内做相同指令,这可以算是一种比较大的制约了。以后的战斗可能更注重于双方战术上的博弈,也加快了双方战斗的进程。
终极技能——步履维艰
场上所有单位施法之前需要付出代价,这个对于法少的单位来说简直就是噩梦,如果法力值不够,则直接施法无效!这个技能和双管齐下一样,两把都是双刃剑。因为技能效果是针对场上所有单位的,所以用得好能够克敌制胜,用得不好可能会连法术都交不出来。反正这个技能挺强的,给魔抽一口对面得难受半天,这里就凸显出新版高级妙手仁心的作用来了。
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