这期给大家带来一个在云顶中比较少人数玩的阵容,游侠。游侠虽然不如从前,但这个阵容的强度依旧没弱多少,国服的第一个王者就是靠游侠冲击上去的,所以非常推荐大家用来上分。
阵容搭配
在这8人口中还能凑出一个强力的控制羁绊4极地,虽说在场上只有3个极地单位英雄,我们可以利用装备去变换一个英雄单位的职业,当然是加入一个职业,而不是变换掉。
在一整盘游戏中你如果想去弄一个铲子应该不会有什么特别大的难度,巨人腰带更不用说了,大概率打野怪会掉落。
前期运营
在游戏的初期,骑士是来得比较多的,我们就可以用来先打工,双骑士加格挡,另外莫德凯撒也是我们必备物件,其次我们在搭配个双枪手来增加阵容中的输出即可。
前期很多低费用的英雄都能帮助我们过渡,像斗士、贵族都可以,不要太顾及要什么和不要什么,只求前期稳住血量就行了。
中期运营
步入游戏中期6-7人口,这个时候,我们的阵容就差不多出现了成型的样子,只是有些紫卡会卡在一星的阶段,如果你场下有别的二星英雄,就不要先把一星的紫卡扔上去,否则会自降自己的战斗力,除非有羁绊加成效果在。
在中期要懂得灵活变通,猪妹和寒冰可以凑双极地的羁绊,并且寒冰的输出以及控制都不弱,而曙光加布隆有双护卫羁绊加成,整体提升队伍的坦度。
后期运营
在游戏的后期,我们的阵容基本成型,拥有可观的强力控制,但在输出方面需要依靠后方的4游侠,而这个4个游侠几乎只有一个是紫卡,那就意味着非常吃装备,首先要考虑的就是攻速,没有攻速的游侠,技能来得慢,输出乏力。
在游戏的后期,双暗影的羁绊渐渐没有那么给力了,我们不如把莫德凯撒这枚棋子卖掉,换个6极地的羁绊来得更实在,然后在装备方面反曲之弓依旧是首选。
当然你在这里可以看到,我并没有急着把莫德凯撒卖掉,这是因为在面对一些特别阵容的时候,我们可能需要暗影的羁绊效果,去先手秒掉一个关键位置,但一般情况下是肯定不会在上暗影了。唯独千珏是最关键的核心,不会卖。
装备选择
反曲之弓作为云顶最抢手的装备,你不可能每盘都拿到很多,所以这件装备就至关重要了,我们要清楚云顶的装备都是可以相互叠加属性效果的,比方说当初的3盾6法,就是靠的一手钢铁烈阳的装备叠加效果。
我们在游戏的后期有4个游侠,每一个都需要极高的攻速,这件装备的合成要求在没有反曲的情况下也能加攻速,并且一加就是4个,一旦这件装备多了,可想而知得到的好处。
飓风,可以继承攻击特效,对于寒冰而言,一旦攻速够快,有了飓风后,开场就是各种冰冻,控制效果非常惊人。并且和先驱一个道理,可叠加属性效果,当然你一盘下来不可能有那么多铲子在身上。
鬼索,每一下普攻都能使你获取攻速加成,只要你的这个英雄单位不死,就可以一直叠加攻速,并且无上限,对于游侠而言简直美滋滋。
火炮提供的攻速加成很符合之外,最重要的增加攻击距离和无视闪避,这也是火炮性价比高的地方,但是一把火炮就需要两件反曲之弓,如果场上没有特别反制你的约德尔人阵容,完全没必要合。
电刀,弥补伤害不足时的装备,另外还能增加蓝量,你们也经常见过3把电刀的寒冰吧,这种玩法很强,但不是太建议这样弄,过于奢侈了点。
阵容站位
这是最常见的常规站位,千珏放中间的效果是,在开出技能后,你或多或少的前排单位会受到保护,其次就是后排单位,所以千珏的装备也不能太差,要不然半天开不出技能就尴尬了。
4游侠中除了千珏提供功能大招外,还有就是寒冰,寒冰是我们后期的主力C位,所以她的装备不能太差,她的每次技能都能冰冻一个单位,配合极地简直控制十足。
这种站位,说到底就是防止对方刺客阵容切入关键核心位置,当然如果对方有机器人,只要摆放好站位,你的主C依然会被钩到对方人堆中去,所以适当的调动英雄的位置是很关键的。
像猪妹需要第一时间放出关键团控技能的英雄,一定要放在最前面,第一个受到对方的火力集火,这样才有利于快速放出技能,而猪妹又不能太脆,或是星级太低,否则很容易开场就暴毙。猪妹给件狂徒就很稳了,两个巨人腰带就能合成狂徒铠甲,其次布隆拥有抵挡大部分伤害的用处,放在前面可以帮后排抵挡很多伤害,狂徒也适合。
像曙光和布隆都是护卫,形成双护卫的羁绊效果,为队伍英雄加护甲抗性,所以最好是分为两排站位,这样就能使多个己方单位受益护卫羁绊加成的效果。另外曙光也有控制技能,放在前面可以控制到对方一些关键的点,当然由于护卫羁绊的关系存在,曙光就算你不给什么肉装,她自身也会显得很坦,除非是一星,要不然不会在开场瞬间倒下。
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