FPS游戏COD14是基于二战题材的,是一款真实风格的FPS游戏。
而动视暴雪旗下的大锤游戏工作室正是幕后的开发商,也正是COD11高级战争的开发商。
究竟是什么驱动着大锤主动从科幻转向二战路线的?
大锤老板透露了其中的秘密。
COD14回归二战题材是动视暴雪老板的提议,这也是针对未来战争路线的COD遭到玩家指责后的一种求稳策略,多方向押宝,对于动视暴雪这么大的公司而言,是最稳妥的策略。
而大锤工作室的老板,明面的理由是迎接新的挑战,毕竟对于二战题材而言,IW与T才是最合适的,大锤工作室是新手,迎接新的题材让大锤工作室老板兴奋不已。
背后的理由则是迎合上面的意图,无论上级提出任何提议都主动表态支持,争取更多的资源,逐步超过IW与T的影响力。当然,这种理由是不能随便说出来的。
从实际情况来看,IW与T对二战题材都厌倦了,可能态度不积极,所以COD14当然落到了大锤工作室的肩上。
对FPS游戏COD11来说,外骨骼、喷气背包之类科幻装备出现了,玩家上天下地无所不能,而二战题材则是必须要脚踏实地,拿着经典的传统兵器作战,跟科幻的感觉完全不同。
对大锤工作室来说,确实是挑战,因为没做过这种。
以往大锤工作室的开发者曾经缔造了死亡空间、COD11,都是科幻游戏,而参与的COD8虽然是现代战争,但已经开始融入了很多高科技元素,很可能都是大锤工作室的点子。
二战游戏,对它来说,确实是巨大的挑战。
大锤工作室宣称用了三年时间来开发COD14,其中可能有水分,但可见难度之高。毕竟不是老手,很多东西需要积累,用的时间多一些很正常。
大锤老板提到的思路就是:学习和致敬经典。COD14其实就是荣誉勋章、COD前三代、COD5的一个次世代版,把老的套路拿过来套用一遍,对新手而言这也是降低风险的好办法。
所以COD14的开场选择了诺曼底登陆,有些玩家喜欢,也有玩家觉得陈旧。难以同时满足所有人的口味。