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COD14的前辈们解读二战题材的《使命召唤》系列

时间:2019-11-24 17:36:50

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COD14的前辈们解读二战题材的《使命召唤》系列

1、COD14回归二战

出于科幻路线的COD13销量巨大滑坡的现实考虑,动视暴雪决定让FPS游戏大作COD14回归二战题材,以增加收入。

这个决定也获得了玩家的支持,玩家对真实战争题材的兴趣始终没有衰减,呼吁回归二战与现代战争路线的声音一直存在,倒是厂商屡屡喜新厌旧,倾向于搞科幻。

2、COD前三代

FPS游戏使命召唤系列的最初三代都是二战题材,一个原因是IW的主要成员都是原来的荣誉勋章的开发者,对FPS游戏和二战题材轻车熟路,连游戏引擎都跟荣誉勋章一样都是id的雷神之锤3改良版。

一个原因是动视暴雪的求稳商业策略,二战题材证明有市场,照做就是了,没必要搞别的题材。

当IW厌倦了二战题材后,想要搞现代战争题材的COD4,但遭到了动视暴雪高层的强烈反对,最终靠先斩后奏的方式完成了COD4,引发了高层的愤怒,也为日后的奖金纠纷与集体离职埋下了伏笔。

COD3为了增加销量,就砍掉了PC版本,唯恐盗版影响销量。

3、COD5

好在从COD4开始,PC版本得以恢复,PC版本的销量虽然不多,但也不容忽视。

而COD5销量相比COD4增长不多,依然是1500万套左右,引发了高层的不满,也许这也是二战题材暂时遭到搁置的一个原因,COD6为现代战争,销量大增到2400万套以上,COD7为冷战,销量再次提升,到COD9销量已经突破3000万套。

为什么品质不错的COD5没有使销量进一步突破,这值得思考。

年底发售的COD14也是二战题材,销量很可能要比COD13高一些,但销量不太可能太高,至少跟现代战争、冷战题材的COD没法比。

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