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上古卷轴5天际全职业技巧及发展路线详解

时间:2020-12-07 00:14:11

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上古卷轴5天际全职业技巧及发展路线详解

上古卷轴5天际全职业技巧及发展路线详解

战士篇

关于盾战的基础概念

盾战,游戏中数一数二的技巧职业,新手玩家想掌握好也是比较难的,那么我先在这灌输几个概念,第一游戏中的盾牌其实属于一件类似“服装”的特殊装备,盾牌本身就会给你提供一些护甲。第二游戏中的盾牌所扮演的角色更多的是为你提供战斗优势,而不是去抵挡伤害(这个是游戏机制的问题后面会说到)

和护甲一样,盾牌也分轻重,虽然重盾提供的护甲比轻盾更多但是轻盾的一些特殊perk天赋,只要作用得当很多时候起到的作用比重盾更大,我这个既然是新手向的攻略,对新手还是推荐重盾

为什么我之前说,游戏中的盾牌更多的是作为一个让你在战斗中更加有优势的装备,而不是一件去挡伤害的装备呢,就是因为老滚的游戏设定,很多游戏中,只要盾牌架起来,在盾牌没有被破坏或者自己还有体力的情况下,奎爷的攻击都伤不了但是老滚中你把盾架起来敌人攻击你尤其是重击(不管冲刺还是站立)都会给你造成伤害(盾牌会给你吸收一部分伤害,比如这一下直接发到你是100血,你把盾架到身前在没点天赋的情况下打你70),摇晃,体力的大幅度消耗,虽然敌人也会因为反震一个趔趄,但是吃亏的却是你,所以老滚的的盾牌的单纯防御是靠不住的,起码perk没点起来是这样

下来我让大家分清两个概念,格挡和限时格挡,格挡就是我上边说的,把盾架在身前被动承受伤害,一般新手很容易这样被敌人双手武器给打死,单纯格挡一般是在防御或者接近对方远程用的,(当然进阶技巧的“左右幻影鬼步”想接近对面远程没啥问题)

再说限时格挡,这个技巧是盾战核心,是盾战1V1甚至1V2无敌核心,也是盾战的难点所在。它不同于普通格挡,你可以把它看做一种更加主动并且为你接下来进攻做铺垫的技巧,顾名思意限时格挡是在敌人做出攻击动作,但是攻击还没落到你身上而你及时的把盾牌挡在身前进行防御,主要熟悉敌人攻击节奏很重要。听起来很复杂具体操作就是看敌人抬手,你架盾就行

首先成功的限时格挡对你生命,体力造成的消耗比普通格挡小太多太多,还是拿我上边的例子说,敌人这下打你100血,你普通格挡打你70消耗你30体力,你还有很大硬直,但是限时格挡消耗你10血,10体力,轻微摇晃忽略不计,而且有perk在你限时格挡成功后恢复体力,然而你的敌人会有一个二级硬直(具体参考一,二,三段不卸之力对敌人的影响)

关于盾击的概念

盾击好坑,没伤害,体力消耗特别高,真废------来自某新手盾战的呐喊

盾击,作为一种进阶辅助进攻和防御的技巧,没伤害,消耗大,命中敌人也只是轻微硬直,看起来好没用对吧,但是盾击的作用在于打断,上面我说了限时格挡这里为什么要打断呢?这个就是敌人攻击问题了,如果敌人只是一个单手武器,甚至是一把匕首对你轻击,用限时格挡就够了,但是对于冲刺或者站立重击,甚至面对一个诺德大汉拎着一把双手大剑,巨斧,战锤,一个冲刺重击就过来,这个时候就算你成功的用出了限时格挡,付出的代价也很大,毕竟攻击太强力,这个时候,你就需要让这个大喊着,“die!!!!”的诺德大汉冷静下了,就是用你的盾牌朝他脸上拍一下,打断他这次攻击,被打断的敌人会有一级硬直,但是你只是消耗了一点体力就打断了一次强力攻击,而且为自己接下来的战斗奠定了基础(相信我,普通双手敌人冲刺过来没对你造成太大麻烦就好打了)

但是你会发现,怎么还有一个强力盾击啊?而且还有perk的。说实话,强力盾击的应用并不多,它的主要作用还是在于打断,比普通盾击伤害高,体力消耗也更大,当然对敌人造成硬直也更大,强力盾击一般用到对双持敌人,冲刺没打出硬直的冰霜法师,总之是对急需限制并且杀死,阻止对方风筝或者爆发,比如,荆棘之心,作为一个强力双持敌人,因为双持大风车很快,而且是三段伤害能限时格挡最好,格挡不了就很麻烦,还有能风筝你的冰霜法师等等

关于盾战的发展与战斗

我又重新复习了一下原版,发现轻盾完全没有存在感,根本没有对轻重盾有区别perk,既然是这样,那就用护甲高的重盾吧。我推荐孤独城盾牌和破法者,前者是有各种魔法抗性的重盾(颜值较低)非常实用,破法者是格挡时有格外的一个护盾数字有100多(蒸汽朋克风格。)也是非常不错的一个的盾牌对于手残党非常实用。对于武器的原则,我是推荐剑,毕竟盾战属于反击的,所以需要较为快速的攻击和反应,而且剑的暴击也很适合。

至于具体战斗需要说的不多,无非就是练好限时格挡,掌握战场节奏,在敌人硬直的时候,揍他!及时判断是否需要打断敌人等等。

说了这么多,我觉得应该规范一下武器的概念。不然有些话很难说

所以,来梗娘这里排队领取《天际的武器装备》

不知道天际人民是传统还是古板呢,纵观历史天际的武器竟然都是,匕首,剑,斧,锤。不论是古诺德尸鬼的武器,还是现在现役部队的的武器,虽然造型各有不同,但是说白了就是这几件东西。各种材质的装备搞得人好烦,下面我就分类清楚

武器板面伤害

匕首,剑,斧,锤

武器攻速(从小到大)

匕首,剑,斧,锤

材质分类包括武器和盔甲

(=的是同等级材质,不同越高级材质武器基础伤害和盔甲的基础护甲越高)

武器,铁<钢<矮人=精灵<兽人=玻璃<乌木=诺德<龙骨=恶魔

盔甲(轻)皮革=毛皮<精灵<鳞制<玻璃<龙骨

盔甲(重)铁<钢<矮人<兽人<乌木<龙骨=恶魔

因为我把天际重置玩的太久了。昨晚我特地玩了一下最新的原版,发现很多东西都要重新说,比如弓的弹道变的真实了但是手感非常不好,还有双手武器的攻速变的很慢,但是人物好像能抗一点,容错率也就大一些,等等,虽说对我影响很大,弓射不到人,双手节奏不对被打趴等,但是对我说写的攻略是没有影响的,以上简单的总结都是基于大师难度,总的来说新手玩家老手难度都可以应付

盾战基本我能说的概念就是这些,想练习限时格挡的玩家,去河边找找可爱的泥沼蟹让它陪你练习

天际是诺德人的家园,而常年的高寒,不宜耕种,再加上对松加德的向往,为了在这片残酷的土地上生存下去,就铸就了诺德人坚强,好战,直率甚至残忍,天际虽不宜耕种,但是盛产矿物如果你身强力壮,食物财富都很稀少,而身边又有一大堆能论斤卖的武器,你就会发现占据或抢夺一些废弃的遗迹,天然的洞穴当土匪,似乎也是一个不错的选择所以,在天际贸易的领地商队,或者私人小贩,没有在冰天雪地的路上遇到带着简单的铁头盔穿着单薄的兽皮衣服,打着赤膊拿着格式双手简陋铁质武器的的土匪,就别说你在天际跑过商

咳咳,双手武器受很多人喜爱的原因就是那份霸气和豪爽,如果再配上老旧并且有着斑斑战痕的铠甲,肩头再扛着一把有些许豁口但是却泛着寒光的大剑,不论走在天际的任何城市,还是小路上,都会让人投来尊敬的目光。当然能来仔细看我攻略的,你还离这一步差的太远太远,老老实实在家去揍假人,别让家里人担心。不过随着时间的推移和你的刻苦的练习,再加上几次深刻的教训,终究你也能像那样自由自在傲游在天际

成为大剑师的第一步

使用双手武器,先记住这几个概念,双手不是见人就上去莽,不是跟人拼伤害,双手的攻击次数不一定要多,但是一定要起决定性的作用

双手武器的优势,重击非常强力!比如,普通敌人(强盗,尸鬼等等)一个重击直接秒,或者残血,高级点的敌人(强盗掠夺者,不能安息的尸鬼,尸鬼幽灵等等),被重击结实打上一下也会少半血,并且都会给敌人造成二级硬直

缺点,做出冲刺重击,自身硬直也很大,如果打空极大的体力消耗和大幅度的硬直会让你瞬间爆炸普通攻击缓慢,即使是最快的大剑,也是非常缓慢,而且对敌人的打击效果并不明显,面对单手敌人轻击对砍你是完全没有优势的,虽然你的基础攻击会高点,但是你打出两下轻击的时间,敌人能打出三下,你完全没有任何优势

所以,双手武器的核心就是在尽量避免伤害的同时,追求秒掉敌人原版双手武器最忌和敌人轻击对砍。

双手武器的战斗技巧

双手的双倍冲刺重击伤害perk虽然能让伤害产生质变,也会大幅度提高自身的机动性和容错率,但是毕竟属于中后期的perk,在没有点出这个的perk除了接近敌人,主要还是以站立重击为主。我们要利用双手的全部优势,那就是攻击距离,熟悉自己武器的极限攻击距离并熟练掌握也是非常重要的,我说一个战斗场景

1对1你和敌人冲对冲,第一种方式你冲刺重击晚了,虽然也砍到敌人,但是你们的距离都能看见对面牙缝的雪鼠肉丝。然后你再打他,他也打你,不过因为你的冲刺重击的伤害,他虽然也给你身上留下了几道剑痕,但是还是被你用大剑穿了透心凉。

第二种,你熟练掌握了,重击的冲刺距离和武器的攻击距离,用大剑的前半部分打劈到了他的肩头,剧痛下他想临死拉你下水,但是你一边后又给他了两下轻击,他虽然就离你就只有两步远,但是他临死挥舞的几下,却都是无用功

虽然看来只是你损血和没损血的区别,但是这个只是一个绝对压制的1对1,通常你会同时面对2到3个敌人,损失任何一点血都是非常危险的,并且被敌人的攻击打出硬直,会对你极为不利。这就是掌握好武器攻击距离的优势

通用连招,迅速在最短时间打出最高伤害(秒掉近前敌人),你冲刺重击,打残或打死一个,旁边另一个也到了你的进前,先打出一个轻击,立马立定重击,一方面打出最大伤害,一方面也尽量减少自己武器的挥舞时间,然后进行重复,但是要关注自己的体力,这个很重要,当然有蔬菜汤。就可以无限重复

至于双手武器的格挡和推击,这个可以配合格挡perk,当做低配盾牌,但是绝对不要依赖,推击和盾击的作用一样,这些技巧混战基本用不到,但是和强力敌人(重甲强盗首领,尸鬼大君等等)1对1消耗,打断对面攻击等等还是很重要的。

成为合格的梅腾海姆决死队

现在继续上边的大剑技巧,在这说一声。原版的双手真心不强势,甚至可以说比较弱势,本以为剑的暴击还算可以,最后也是被。@愤怒的荆棘之心 泼了冷水,真心想要双手的可以去玩天际重置。双手武器有(大剑,战斧,战锤,长柄锤,战斗法杖,矛,戟,野太刀等),但是这些不影响我说的技巧

双手武器除了自身天赋还要点格挡的延长限时格挡时间的perk,虽然双手追求用最快的速度解决战斗,但是当你无可避免的要受到一次敌人的重击(毕竟老滚的人不能往后跑。有时候一些攻击是避无可避的)这个时候对拼伤害是不明智的。毕竟你的敌人不止一个,你就需要档下敌人的这次攻击,然后再进行,轻击,打出伤害后,立马重击取消后摇以上是和敌人对拼的技巧,下面来说一对多,通常情况下最多一对三,再多你就要读档了(大师难度一下别逼逼),当然你需要边退边打寻找机会,但是毕竟敌人是小跑,你是走路。绝对是没有人家快的,这个时候就不能死板,在保持安全距离下再进行反击,虽然敌人战斗中一直是小跑,但是只有你会狂奔啊根据情况决定自己要不要转身狂奔两步和他们拉开距离,不要让自己陷入困境,敌人冲的比较猛可以用后退加重击,如果敌人跟着你寻找机会就看情况左右重击。

看敌人的武器判断悠闲解决的敌人,通常对你最有威胁的就是单手敌人,悠闲搞掉,双手反而威胁性一般(因为你能轻松躲开他的重击,轻击因为在挥舞中移动速度会下降,只要离你不是特别近,只要你保持后退进基本也就打不到你),双持敌人移动中就是个笑话,只要你不停下或者被打出很大硬直,双手敌人的爆法绝对打不出来,面对多个敌人就是调整位置,用一段不卸之力打断你感觉闪避不了的强力攻击,也是给你创造杀人的机会,避免被围,尽量减少受到伤害,寻找机会宁可自己受点伤,杀一个转身跑,该吃东西喝药水用治疗法术就搞,(熟悉炼金属性,自己在旅行过程中收集有用的材料做生命和体力药水,绑定到快捷键,更加灵活)然后重复直到搞定战场

双手在对付敌人了也可以采用“盾击”把敌人打出一个小硬直方便自己进行下一步的攻击…一段不卸之力是所有战士的好朋友,在任何时间可群体打断和小幅度硬直本来我是喜欢大剑的。但是原版游戏的大剑天赋真心废物,战斧流血伤害首先是一个固定值。三级也就几十点,而且双手又不是盾战,追求秒人流血就更加不够看了。虽然我是不太想推荐战锤的,虽然有破甲和高基础伤害,但是。极为笨重,掩盖了它所有的优点。站桩打起来节奏掌握并没有大剑和战斧好,而且虽然三级有百分之75的破甲,但是天际中的大部分敌人无非就是,皮甲革甲土匪,低护甲尸鬼,无甲法师(虽然可能有各种变化系法术甲吧),小动物,矮人机器。虽然的确对付重甲强盗首领效果极为明显,但是毕竟是少数。天际中大部分的轻甲护甲不会太高,破甲的效果并不明显不过好歹也是百分之75的破甲,而且很稳定对伤害也算是一个永久的提升,总归聊胜于无,所以锤子党也有自己的姿势因为锤的笨重,近战优势并不大,但是凭借高基础伤害和破甲,我们可以跑起来配合50熟练点出的“冲刺重击双倍伤害”,然后一锤子砸死(残)一个,因为就算没砸死,被锤的冲刺重击砸到绝对会有一个二级硬直,所以即使没砸死,敌人也阻挡你前进的步伐,不要停。跑起来,一锤子一个,一锤子一个,一锤子一个然后看情况该喝药,回体力自己权衡

具体很简单,就是把一个箭袋装备到你顺手的快捷键,在你武器攻击的时候,不论处于什么动作(重点)装备或者卸下箭袋都会重置你的动作,还原到初始的手持武器的动作。

比如说,你冲刺重击打出伤害了,切换箭袋可以取消后摇。普通攻击打出伤害。取消后摇大概就是这样,可以自己试试。不过我是不太推荐的。你说蔬菜汤算是一个良性bug,这个就真的过分了。

双手的技巧基本也就这些,下面说双持

《天际莽逼速成》

还是先明确双持的基础概念,第一不能怂,第二不能怂,第三不能怂,掌握了基础概念你就算对双持有一个简单的理解了,我对双持的建议是重甲双持,还是哪句话,原版没有重甲移动负担,而双持除了通过走位和快速削死敌人没有任何的防御性,所以穿重甲提高容错率是很重要的。武器选择方面我推荐右手一把匕首,左手武器凭个人喜好,拿一把匕首虽然一定程度削弱了你的输出,但是能大幅度提高你的双持攻速,攻速对双持是非常重要,更快的攻速除了在最短时间打出最高伤害,还能在你大风车失误及时结束以便纠正和调整。想象一个你大风车打空被人射两箭是多么憋屈

通过游戏进行不练锻造的可以吧匕首换成大衮匕首,装备方面的升级我也不用多说什么,至于双持的战斗技巧,真的没什么好说的,无非就是见人就莽,快捷键不卸之力和旋风精力,不卸之力卡好时机打断方便自己输出,旋风精力接近法师和弓箭有一些注意细节就是向冲刺对面冰霜法师的时候,千万不要直接大风车,除非你能保证这三下攻击全部能打中,要不然很容易你大风车打空或者打上一下没出硬直,然后被冰法风筝玩到死至于元素狂暴。我是不太推荐的,元素狂暴,死神印记老滚两大bug龙吼,后者效果还需要时间来发挥,前者我只能说呵呵,尤其再拿两个伐木斧过夜镐子一秒五刀真的没意思

潜行篇

终于到了许多人要求的地方了,在这本书里梗娘会详细介绍关于潜行的所有主,副职业

天际毕竟太凶险,而且自己孤身一人仗着自己身体强壮到处莽吃枣要摔跟头那作为一个可溶于犄角旮旯放黑箭的抓根宝也不错对吧

潜行的定义和判定:

原版老滚的潜行判定其实和盲人信条有一拼跟游戏里介绍的一样,影响潜行成功的条件,潜行等级>身处环境的光线>敌人视线>盔甲重量>潜行移动速度,潜行等级不用解释吧。等级高了你在敌人面前乱滚都不能完全发现你。环境光线这个需要注意,老滚中很多地方的火把是可以拿走的,你可以给自己创造黑暗的环境,也可以找黑暗的环境,身处黑暗的环境,即使敌人向你这边看基本也发现不了你,敌人视线。这不傻吗虽然天际的人都是近视眼,但是也不瞎啊。盔甲重量,其实就让你穿轻甲,包括潜行天赋树里也有减轻盔甲重量的perk(其实你光屁股潜行带个消声附魔的装备效果最好)。潜行自动速度,这个我觉得是没啥鸡巴用,比如你要通过一个地方,普通潜行速度2秒惊动,你降低移动速度除了特殊情况,基本也就是延缓被发现时间而已

潜行状态:

最新版老滚还是很友好的,把潜行状态有了直接的文字表达。不再像之前看眼睛自己判断了

潜行状态有四种,第一种,眼睛闭合成一条线,这种是完全潜行状态,在这个状态,你打出的所有攻击都会有伤害加成。敌人表现:人类,木呆呆的看篝火,自言自语,聊天吐槽,死板巡逻,打嗝放屁 矮人蜘蛛,干活,发呆。矮人机械球,发呆,缩成一团发呆,缩成一团乱转悠 雪精灵,发呆,坐着发呆,乱转悠 尸鬼,睡觉,睡觉,站着睡觉,坐着思想者睡觉。

第二种,眼睛睁开一点,这个时候你只是让敌人感觉到有动静,敌人开始小幅度搜索,这个时候你仍能打出潜行伤害,如果不加深暴露敌人的搜索会很快结束,其表现为,“嗯?什么声音?”“谁在那里?”“该死的风”“恩,可能是幻觉”

小幅度的惊动敌人的搜索时间和范围会比较小

第三种,眼睛睁开了百分之80,几乎完全张开,这个时候你就打不出潜行伤害了,并且敌人已经察觉到有个人,而不是有什么声音了,虽然已经近乎完全暴露,但是毕竟还没有被发现,这个时候你可以选择大幅度回撤继续潜行(难度较大)也可以选择直接刚了,这个时候敌人反应为:“快给老子出来!!!!!”“我要把你头盖骨剜下来当碗使 ”“不要”“甜心甜心你在哪,嘿嘿嘿”“这小子跑哪去了,算了”“哼,懦夫,这次就饶了你”记住这个时候想要再潜行难度就很大了,而且敌人的搜索范围和时间都会大幅度增加

第四种,你暴露了,正面刚吧

敌人搜索习惯:虽然天际的敌人多种多样,但是搜索的方式基本都是一样的

场景一

在你前面有两个敌人,完全潜行的状态时,向一个敌人射箭,没命中,一级惊动敌人会先去查看你箭矢的落点。

命中(死亡)另一个敌人回去查看那个死亡的敌人(其实还是查看箭矢落点)

命中(未死亡),两个敌人会直接进行搜索,一般会直接向箭矢射来的方向搜索(也就是你的方向),如果你还处于一级惊动的情况,可以往后面墙上射一箭可以让敌人去搜索箭矢落点,二级惊动就不行了,还会加深暴露

《阴影中的艺术》潜行主职业:

钳工刺客

既然上面已经明确了潜行的大概事项,相信大家离做一个可溶于犄角旮旯的抓根宝,又近了一步

关于钳工,它并不是一个独立的职业,并不是一直潜行用弓射,用弓射只不过是前期潜行等级不高,无法摸到除了睡觉的尸鬼以外任何敌人的背后背刺,所以才用弓射,在提升弓和潜行等级的同时,也安全,毕竟谁都不想和浑身肌肉的诺德兄贵摔跤,或者闻尸鬼千年老腊肉的味道,等到潜行有50级左右这个时候就能轻易的摸到敌人背后抹脖子了,有人可能会问,能远程解决的为啥玩费劲过去抹脖子,首先从技术方面说,弓的攻击是有声音的,比如你射房间外的一个敌人,房间内有三个人,你射了就会惊动他们,但是摸到背后抹脖子声音虽然也是地动山摇的但是游戏里是没声音的,至少比弓的声音小的太多,所以在你不熟悉地形,敌人位置,看到一个被对你落单的敌人,保险起见过去抹脖子吧还有就是弓射的一下,很多敌人秒不掉,这个就尴尬了,没射死的敌人可是会带着周围所有人直接朝你这个方向跑步搜索的,如果你有自信在他奔跑时在给他一箭就当我没说或者你说你老(新)手难度没碰到几个一箭秒不掉的也当我没说从游戏性角度来说你一直射箭不无聊吗?不想看看背后捅菊花抹脖子的动画吗。作为一个刺客不背刺玩个什么劲啊(???^???) ,而且背刺又有那么多好处

弓是主要输出手段,背刺是辅助攻击(当然某重置成功背刺有子弹时间,你可以把一个房子的敌人,翻滚,砍,翻滚,砍重复收拾干净,当然,原版的时间龙吼也能做到)

至于新手,我是非常推荐钳工刺客的,因为它难度极低,容错率也很高,是用来熟悉游戏的不二之选。你不用自己的身体去实验强盗掠夺者比强盗猛多少,尸鬼幽灵那个会用冰霜术,荆棘之心的大风车打到身上有多痛,矮人机械球的袖剑冲刺斩有多快,巨人航空公司能把你从雪漫平原送回风宅,矮人百夫长的锤斧乱拍你能撑几下,这些你统统不用管,只要拉弓,一箭不行两箭解决

关于钳工刺客的装备选择

当然,暗黑兄弟会的遮蔽套是不二之选,获得简单,效果不错(获取流程我不做赘述)效果,头套,百分之20弓箭伤害,衣服,百分之50抗毒,手套,双倍背刺伤害,靴子,消除移动声音(应该是减少移动声音,不是说你穿上就是使劲乱跑了,不过对潜行的帮助非常大以至于你不管什么时候身上都要有这个附魔,一定程度也决定了你能不能摸到敌人背后)

说实话装备选择是比较尴尬的,两件装备必须有,消声附魔和背刺加成。这个也就决定了后来能找到消声附魔的装备分解自己附魔还好,不过至少兄弟会手套你是要带一辈子了

兄弟会手套我要做一个解释,它的双倍背刺伤害是,用你背刺伤害的基础乘二,潜行天赋点了后,匕首背刺就是16倍伤害。还是12倍带上兄弟会手套就是32倍还是24倍伤害反正能一下秒就行了

《成为合格的诺多游侠》

弓作为一个只要是战士都是副手装备对钳工又是尤其重要的武器,玩不好的话天际的乐趣就少了一半

先说一句,最新版老滚改了弓射击声音,弹道,飞行速度。虽然的确变的更真实了,但是箭矢的衰减速度变的非常厉害。但是总体看来说对洞穴,古墓的近距离射击影响不大,但是对远距离狙击。呵呵比如,野外碰到寒霜蜘蛛,它往左边游走,我射了五箭才射到,往前射了有两个蜘蛛身位的提前量。简直我了个草,玩重置长弓都是往人脚和小腿压弓射胸口。短弓基本压头和二头高度切胸口。新版老滚,要抬高两个人的高度射小腿。新版肯定是要代替老版的,所以新版的弓轨肯定要成为主流,我的熟悉的弓法已经跟不上时代了

天际箭法夏姬八射

虽然这样了,但是我还是把我该说的说出来,毕竟现在还是有很大一部分玩家是老版

洞穴,古墓,没啥技巧,照着胸口招呼就行,对于近距离左右游走的敌人,往他行动方向提前一个身位射

中远距离敌人,这个是要点,考虑到箭矢衰减,就要打提前量。一般来说,敌人是人形(还能看到男女服装的大概),基本把弓抬高到额外一个头的高度(新版参考两个)敌人是一个点。这个时候抬高半个身体高度也就是三个头的高度(新版参考一个半人的高度。也就是五个头或者新版就别想射这么远的敌人)。弓除了这些也没什么好说的,还能想到的话再补充吧。话说。我半藏为啥玩的那么烂

潜行副职

作为一个潜行大师,用自己的特长发点不义之财似乎也是不错的选择“你身上似乎有什么好东西”毕竟,天际正经赚钱还是比较困难的,就算是我已经非常熟悉天际经济的人,5000以上就算巨款了(改负重拿拿拿的闭嘴)偷永远是迅速积累财富的一条路作为一种辅助性增强自己的副职,我们抓根宝无疑也是天际最优秀的神偷

想成为神偷必定先从普通的蟊贼开始,没人指导的话在天际夜晚,各大领地都会有一个被五六个拿着火把的守卫追的整个城鸡飞狗跳的蟊贼等五六个彪形大汉把你围到墙角,一边咒骂着一边朝你吐口水,踹你几脚把你拖到监狱里,然后从你身上口袋搜出了不值钱的锅碗瓢盆,杯子,木勺,大铁锅,铁剑,皮靴,母牛皮。看到这些守卫不禁感叹又抓到一个没用的蟊贼终于在你包裹里翻出了一枚银戒指刚刚带在手上又从你包裹里翻出了一条被咬了一口的烤羊腿,守卫又看了你一眼,呸了一声,把你带到一牢房单间,一脚踹到你屁股然后锁上门,自己带着你偷来的银戒指拿着你咬了一口的烤羊腿,配上一瓶诺德蜜酒值班去了

这个时候你坐在牢房单间阴暗潮湿的地板上,闻着旁边发霉的稻草和长了“小恶魔粪便”的兽皮除了揉着自己被打生疼的屁股和手腕,剩下的就是咒骂守卫了,一连几天过去,就叫你觉得自己也要长“幽光蘑菇”的时候。突然刷的一下,梗娘出现在你面前,突然你感觉一阵眩晕,眼前一黑。啊♂。等你醒来时,已经躺在了雪漫平原的某处高地,坐起来摸着自己发疼的头疼,似乎还有一个包。然后,梗娘站在你的面前,对你说,“我见你骨骼惊奇,头上有灵光喷出,一定是万中无一的练武,呸,神偷奇才,这本《天际盗窃指南》我见与你有缘,就十个普塞亇让给你了。”说罢把这本扔给了还一脸懵逼的你,并且还用力藏了藏右手在背后的龙骨大棒,然后对你说“看,巨人!”刚刚转头似曾相识的眩晕感又传来。醒来时,你又在潮湿的牢房,但是身边有一本书头上还有两个大包

咳咳,不开玩笑了,其实做盗贼还是比较难混的,面临着三个问题。偷东西赚不了多少钱,经常忙活十几分钟背包塞满全部卖掉也就5五六百块销赃难,虽说口才perk有投资后销赃,但是那都是。可望不可及的perk,你必须一遍遍的跑破碎酒壶。(虽然要偷东西必须要一套盗贼公会的衣服,颜值还不错)最重要的是,等级虚高,毕竟盗贼,开锁都是辅助技能,不可能往上投入过多perk点,但是你沉迷溜门撬锁,这些熟练度上去。等级也就上去,然而你的战斗技能熟练度又跟不上。这个就非常尴尬了(补充一下,原版不想开有锁箱子是因为,难度大,老手,专家更别说大师锁都能让你捣鼓半天,来出来的奖励感人),但是毕竟其游戏性大于实用性,有这个体验也是不错的

要偷的东西就不用我说了吧,什么值钱拿什么,民宅大扫荡,商店,酒馆大扫荡后还要开他们的保险箱,里面一定有几百块和一块金属锭或者宝石

对潜行帮助很大的除了消音附魔还有就是隐形了,注意隐形是极大的提高了你的潜行程度,但是你要是各种骚还是会被发现潜行有法术(呸,获取难度Max,每次还要施法,行动还要卡时间,辣鸡),这个时候你就需要!!!隐形药水做出来设置快捷键,隐形无缝连接而且多余的药水还能卖钱!炼金升起来做各种药水也都好得多,而且如果要杀掉一些中立友好单位但是人多眼杂不好下手,就可以投毒被抓住只罚点钱,还不会触发敌对多好咳咳,我说下两配方。隐形药水配方

耐恩根,查鲁斯卵,吸血鬼灰烬,寒冰怨魂之牙

麻痹药水。犬根,沼泽泡菌,人类心脏

以上随便两种材料合成就能做出相应效果的药水可以合成的材料可能不止这些,但是我现在记得暂时就这些了,说一句,有了隐形药水,这样你就能在潜行熟练度低的时候摸到敌人背后了,不过要注意,隐形状态下,任何主动互动都会结束状态

魔剑士篇

不是我打击,魔剑士是天际最弱的职业之一。看起来魔武双修战斗炫丽…其实真的不行

魔剑士不仅仅是右手毁法左手单手武器。可以通用所有法术,幻术,召唤等等,右手攻击或者辅助,但是。陪毁法前期火舌术还行,中后期输出远远跟不上,首先。本来原版法师输出就很一般,你就那么多perk又要毁法,单手,轻(重)甲等等,输出就更上不去了,升级你升级那个?法力值?生命值?体力?点那个都感觉不对劲,法力少输出或者辅助作用就更少了,你火箭术能用几次?幻术不点技能根本没啥作用,召唤更别说,AI低,能力差,死了还成灰强力尸体不能保存。而且不能格挡等等,所以魔剑士的输出真的成问题

战士方面要说的基本也就这些了,主流职业等等都一一讲解了黑科技职业本着不误导新手的前提也就不说了(本身也不强)细节方面如果还有没说到的我会后来补充接下来我准备自己开个法师档,毕竟好久没玩原版法师了,我会更缓慢新法师篇

法师篇

法师,作为一种和新手绝缘的职业。原版天际主流就是毁法,召唤很多人对法师存在的问题很多,我会慢慢来说

为什么说法师和新手绝缘或者很多人玩到中期就玩不下去了因为法师本身就很麻烦,法力值。永远不够用,而且基本升级加点全部都要加法力值因为,战士别说蔬菜汤,你就没体力照样拉弓,轻砍,而且战士主加血耐,还有护甲。法师就很尴尬了。血耐自己加点基本不会过150,而且法师套是无甲,虽然有木甲术等魔法,但是护甲还是低,变化系法术又非常难升,就算最后有了龙肤术,还有幻术系perk护甲很高,但是。你基础血量就那点,也是非常脆。战士没体力战斗力下降,法师没蓝直接成傻逼,抗又抗不住,打又打不过真的是非常尴尬

虽说天际法师就是毁法和召唤,但是还有细节分类下来我会详述

虽说蓝量的确是法师永远的痛。升级全部点法力。身上多半附魔都要法力恢复和法力值总的来说,法师要在自己蓝量耗尽(包括药水)前解决眼前的冲突。

魔法师

天际似乎只有火,冰,雷这三种元素存在所以,我们能玩的也就这三种,说说他们的特性吧

火,有三段伤害,本身伤害,持续灼烧,对被灼烧目标伤害加成,也是法师的主力输出法术

缺点:野外单纯飞弹命中率差(搓火球影响视线,而且别说什么大火球,没点出相应减消耗perk你扔不了几个,作为单体攻击太奢侈,而且最后你还是要用单纯飞弹类焚化等)

冰,作为战士克星,对付战士简直爆炸,本身伤害,减速,体力伤害(冰刺虽然有持续伤害知道就行,毕竟是单个技能而已),对风筝战士和控制战场是非常好用的。所以冰,特性就是控制

缺点:输出差点,还是因为是飞弹类法术,野外命中率…手感不好(算我强行加的好吧)

雷,本身伤害,一半(全部)本体伤害值的法力伤害,雷真是让人又爱又恨,因为我们主要的敌人就是战士,雷没有火的高输出,没有冰的控制,你把战士的法力值打空。人家也就笑笑但是。雷是没有飞弹类技能的,只要是雷法术的极限范围内,指哪打哪,没有飞行弹道,命中率基本百分之100,不会打空一定程度上也弥补了输出,而且雷最喜欢多人混战,一个闪电链电3个,这个时候输出就会高很多(但是也会电混战中的随从)

缺点:硬要说的话,还是输出低,特性不实用。

简单说说法术弹道吧。飞弹类的火矢(球),冰锥(刺),视野中你看到的,基本都能打到,能飞的很远很远,但是,火飞弹打出去一定距离就开始画圈了,飞的越远,画圈幅度越大,一定程度上也影响了命中。冰飞弹,就是笔直的一条线,不会有任何的偏转。

雷我单独说。雷是有攻击范围的,不同于飞弹类能打到天边的敌人。雷是没有任何弹道的,虽然保证了命中,但是远距离的敌人你就摸不到了。但是基本战斗中对你有威胁的敌人,都能打到无所谓

注意,法术打空,是最傻逼的行为,对!就是最傻逼的行为(虽然我也经常),法力值是宝贵的,你每打空一个法术,就是把自己往死亡线上推一步,一定要注意

作为一个法师,不是让你到处用法术打打打。还是蓝量的问题,而且!等到你毁法到四五十级,这个时候毁法perk就有一个真空期,这些perk就可以加到其他要用的天赋树里

就拿我来说,毁法必修,第一梯队,毁法(废话),幻术,变化。

第二梯队,恢复,附魔,弓。

身上装备,巴瓦杰克,弓,护腕鞋子(重)

巴瓦杰克,不多说,欧洲人当,大火球,雷暴,冰爆,变鸡,秒人法杖用,非洲人当,大治疗术,隐形术,魔人大君法杖用

弓,作为先手打伤害,没法输出,消耗用

手腕鞋子(重)因为,最开始的法师护甲(没点perk)穿护甲不影响效果,多少给自己加点护甲吧

说真的,的确一些良性bug的确很有用,但是我这个写的是攻略,正经游戏的攻略,整天讲那些良性bug有什么意思?本来切箭袋那个我都不太想说,那个bug可以把双手锤打出单手剑的攻速,有这个还练鸡巴走位控制技巧?直接卡距离无限重置攻击拼伤害就行了,还有现在说的法师切兜帽回法的,还要什么弹道预判?和法力控制?说真的,老手到大师难度就行了,为了打传奇,刷xxx,用xx巴哥,真的没意思

在重新玩法师档,所以可能慢点,不过好评的是,新版的飞弹类技能,造成敌人死亡,敌人会被小幅度打飞,有哪种被火球,冰锥,闪电链的冲击击倒哪种感觉,老版的就不太明显有这个。被打死就原地倒下还是蛮不错的

关于买卖的技巧

废话不多说,天际有三种类型的商品,在你没有点出50熟练的“行商”卖东西绝对是很蛋疼的,又是个各大主城都要跑一次,那么尽量有优先顺序的卖东西会极大的提高线路

铁匠收:武器装备,锻造材料(龙骨不收)

弓箭铺同上

炼金店收:炼金材料,药水,食物

旅店收:食物(斯库玛和盐也收)

杂货店:全部东西都收(重点)

宫廷法师,冬堡法师收:各种书籍,灵魂石,卷轴,首饰,法杖,衣物,法袍

怎么最大化提高前期卖出价格

能搞到加15口才的迪贝拉护符,或者加减百分之十的买卖价格。(反正也是一个类似迪贝拉护符的圣灵护符)然后,给当地乞丐或者孤儿金币获得,慈悲的祝福(一小时内加10口才)

这样,基本就是前期最好的售卖方法了,因为杂货店全部收,所以优先卖掉杂物,首饰,服装,法袍等,武器装备最后再卖

毁法

装备方面,前期就是新手毁法套就行,拿巴瓦杰克是因为自己的法力值太少,或者输出差点,很多时候不能完全应付敌人,巴瓦杰克虽然有很多不确定性,但是总体来说还是非常不错的,因为火,冰,雷都是以爆发形式打出伤害的,火还能用火球术解释,冰,雷就不行了,所以。应该是符文???总结一下吧

巴瓦杰克可以触发,冰,火,雷符文,把目标变成魔人大君,兔子,泥沼蟹等动物,变成一堆幽灵残骸和一个甜甜圈或者爆出一堆金币,给目标一个快速治疗术(对机械亡灵单位也有效)直接造成莫名其妙的伤害或者直接秒掉

因为法师是绝对要带一个近战随从的,盾战扛,(莱妹,朱蒂斯等)双持输出(唯一能快速招募的就是伶仃猎手的黑精灵)。为啥不推荐双手呢,因为AI问题,经常一直格挡或者推击。

服装方面没的说,衣服就是学院最终套,头套看情况前中期都是普通加法力值的头冠或者兜帽(为了发型用头冠哪怕附魔差点)然后转龙祭祀面具,安布林西安的或者索瑟姆投资挖坟的(投资一万金币和时间获得一套阿季达天谴套装,强力双持随从和龙祭祀面具,不过要死很多人)龙祭祀面具安布林西安,雷抗百分之五十,雷伤百分之二十五

龙祭祀面具索瑟姆,效果同上,只不过是火属性个人认为还是后者好用

法师的手套和鞋子都是前期自身附魔位置(加个百分之二十五的法力恢复或者十点法力等等)

在没有点出法师护甲前,加上前期最多拿到,树肤,石肤,铁甲术,是40 60 80。扛不住,时间短,还消耗大。没卵用,还是练好走位吧

至于战斗,除了不断收放新手毁法,确保命中率,只用起手消耗达到持续释放的伤害,走位一定要风骚,火保证输出,冰来风筝打自己的敌人,雷保证命中,40级点出冲击,(掌握好节奏,只要你还能施法,敌人走不动的),注意!对敌人的所有非倒地控制,武器重击,龙吼,法术冲击,弓箭等,敌人在硬直状态下,是不会再吃任何一,二级硬直的,除非等到他能行动,不然都算硬直状态

立石我推荐(也就法师说说,战士无所谓),学徒或者元素之石,前者因为毕竟大部分敌人都是战士,好处大于坏处,后者如果有幸,拿到加快法力恢复的戒指项链,就可以选择后者了

至于血法(吸血鬼法师),简单来说就是,恢复系有一个死灵法师perk(70熟练度),你变吸血鬼数据上你算一个亡灵单位,你所有的东西,毁法强度,状态持续时间,威力(法术斗篷,龙吼,隐形,轻声等等),附魔,药水效果,召唤物时间等等都会有一个大概25%的提升,所以就实现了无限幻化,幻术无敌等等。虽然很强,但是毕竟是水桶号,等成型正常来说游戏基本也结束了

召唤

法师不管那个职业,都不是独立的。召唤也并不是纯粹靠生物去打架,还要毁法辅助…甚至幻术削弱加上等

召唤最大的问题在于。AI差,尸体到时间,死亡会成灰…死亡奴役后期才能拿到,毕竟成型还谈什么细节。

非要分类的话,召唤分为死灵召唤和元素召唤,元素召唤不多说,风筝之王火元素,肉盾冰元素(然而冰元素你前期拿不到),卖相最好魔人大君(战斗力中上),元素风暴,索瑟姆的灰烬魔怪等我都会详细评价

火元素,前期召唤的好朋友,威力不错,走位最为风骚,风筝大师拉仇恨,死亡爆炸补刀。

缺点。然而我们是要下古墓和洞穴的,地形的限制导致风骚不起来,输出当然差的远,而且没点学徒消耗,一下消耗120多法力

寒冰元素,肉盾能抗,前期输出低下,庞大的身躯堵门拉仇恨保护非常好,元素强化后,好像还有反伤和弱化的冰霜斗篷

总的来说,前期你拿不到(除了大法师房子的法杖)后期可以用用

风暴元素,也是前期拿不到,闪电链群战异常给力,非常适合强盗窝,古墓等地形,一定程度上也能抗两刀

缺点。硬要说的话,就是机动性了,毕竟不是肉,还是容易死,而且还是专家级法术

魔人大君,卖相最好的单位,出来那一嗓子“你这弱小的单人,啊啊啊啊啊”气势就不同

强力双手近战,异常的莽,输出也不错,但是血量差点也就340左右,

虽然法术要100召唤才能做任务拿到,但是我们有血腥玫瑰啊(魔神武器,魔人大君召唤法杖,前期就能获得,获得方法不赘述)

灰烬魔怪,不错的单手近战,自带高火抗,武器自带火焰附魔,血量也极为优秀,几乎是魔人大君的两倍

缺点,还是前期拿不到吧,而且ai和攻击方式是尸鬼的那种。经常原地嘲讽

灰烬魔怪(法,魔剑)

没啥好说的,法师就是扔火球术的,不会双手施法,魔剑就是另一个手拿的大火球,远程近战都能打

还有一些召唤生物,不是主流就不说了,比如幽灵刺客。屠龙三基佬。等等

美丽的尸体

原版的召唤弱,就是弱在拉起来的尸体死亡或到时间成灰。就造成了不能保存强力尸体,只能作为打架拉起来打打卖萌等。

当然,还算是有个死亡奴役,能拉来尸体的等级能高点,无限时间,死亡不会变成灰(然而重置的普通复生跟奴役效果差不多,就是降低了尸体移速和火抗而已,但是也就造就了,带个双持强盗头子,无限复活)

奴役的尸体有很多选择,反正我就是推荐破晓任务的“莫克然”本事就是一个强力冰霜法师(打近战很好用),死亡还会有一个强力近战鬼魂(是中立单位会打你的,但是毕竟他被打死鬼魂自动打最近的目标)

还有,可以奴役等级高的双持@愤怒的荆棘之心

莫萨尔南边有一个雪漫风格的房子,进去有一个法师非常强力(无论如何都会敌对),打死奴役非常不错。

破法者任务最后BOOS,自带瞬移等等,贼骚不容易死,但是一方面也影响输出,也非常强力,也可以奴役

其实我想奴役乌木哥的,两米二的诺德大汉,带在身边想想就性福

其实,原版的召唤还是比较弱的。输出毕竟不能只靠生物,成型后,加上随从一共四个人打架,其实也还不错,基本在地下城地形小的原因,你还是非常安全的

另外说一句,法杖给随从。有奇效,尤其是大火球,巴瓦杰克这种。啧啧啧

哈哈,刚刚路上走着,看到远处有一团黑点,貌似是蹲着的。我就想。好像除了兄弟会刺客没人蹲吧,就涂了高级毒药(150伤害),我打了毒药增强MOD,然后抬了大概。8头的高度。砰~一秒。死,过去就是兄弟会的

寒冰元素,输出一般,有两种攻击方式,第一种是普通的直拳和上勾拳(姑且这么叫吧。)普通攻击,没效果,第二种是拳头砸地,范围伤害,效果可以参考巨人棒槌砸地,伤害高一些,而且必出二级硬直状态。各种MOD等,高等级召唤寒冰元素还这次冰霜斗篷和反伤

灰烬守卫,这个不是那种人型灰烬怪,而是类似风暴元素那种形状的生物,说的是只能守卫一个点,而且召唤的地方会有一个类似灰烬符文的东西。专家级法术,会喷土。(类似矮人百夫长的蒸汽),远程近战都会,总体来说还是很普通,因为没有什么特别突出的地方,机动性,血量,攻击力都是一个中上等水平,而且没心石,就是中立生物,虽说混战这个问题不大

矿物及炼金

冬堡地下室,就是让你去见预言师的那个贝丘,地下有一个召唤祭坛(真特么黑科技),还有一个手杖祭坛,祭坛没啥用,就是最后出来一个恶魔,放掉给你一个藏宝图,不放打死。就一恶魔心,宝藏位置就在冬堡左上有个天空祭坛,祭坛的祭坛左下的陆地

因为,正常游戏基本最好的武器装备就是乌木材质的,至少都能买到,然而乌木类可以升级成恶魔类。还有各种法杖之类的东西,我认为还是有点用的

符号的祭坛。普通合成无需印记石, 牛逼合成

需要印记石(召唤系熟练度100以后找学院教召唤魔法的人民教师接任务(去楼顶召唤无束缚的恶

魔并击败他2次,第三次召唤他跟他说话能拿到印记石)

所谓“刁蛮”,就是想把你推倒的MM!

以下合成把原料放在祭坛前面的箱子里然后拉开关就行了:

一个刁蛮的火MM=火盐+红宝石

一个刁蛮的冰MM=火盐+蓝宝石

一个刁蛮的雷MM=火盐+紫宝石

召唤火MM法杖=火盐+扫帚+金刚砂锭+强力灵魂石 (找不到扫帚的同学0006717f你们懂的)

召唤冰MM法杖=冰盐+扫帚+精制月长石+强力灵魂石

召唤雷MM法杖=虚无盐+扫帚+星陨石锭+强力灵魂石

学习召唤火MM魔法书=火盐+烧毁的书+龙舌兰+熊皮

学习召唤冰MM魔法书=冰盐+烧毁的书+冰霜甘草+冰狼皮

学习召唤雷MM魔法书=虚无盐+烧毁的书+死亡丧钟+猛犸牙

灵魂陷阱魔法书=盐堆+烧毁的书+火虫的胸壳+任意灵魂石

召唤火MM卷轴=火盐+一卷纸+木炭

召唤冰MM卷轴=冰盐+一卷纸+木炭

召唤雷MM卷轴=虚无盐+一卷纸+木炭

召唤师灵药=空酒瓶+灵皮+任意灵魂石

火盐=盐堆+红宝石+任意灵魂石

冰盐=盐堆+蓝宝石+任意灵魂石

虚无盐=盐堆+紫宝石+任意灵魂石

以下牛逼合成需要印记石,把印记石放在祭坛前的架子上,其他步骤相同:

一个刁蛮的恶魔MM=头骨+恶魔之心+2块肉(什么肉都行,牛肉羊肉马肉驴肉。。人肉不知道)

恶魔之心=人心+黑色灵魂石

随机已附魔武器=瘾贱(就是银剑)+恶魔之心+乌木锭+充满强力灵魂的强力灵魂石 (S/L万岁)

随机已附魔装甲=虚无盐+恶魔之心+乌木锭+充满强力灵魂的强力灵魂石

以下是牛逼的恶魔系列,可以不用学锻造就有恶魔系列装备了:

魔族弓=乌木弓+恶魔之心+百夫长充电处(矮人百夫长,就是最大的机器人会掉)+黑色灵魂石

魔族单手锤=乌木单手锤+恶魔之心+百夫长充电处+黑色灵魂石

魔族匕首=乌木匕首+恶魔之心+百夫长充电处+黑色灵魂石

魔族双手剑=乌木双手剑+恶魔之心+百夫长充电处+黑色灵魂石

魔族单手剑=乌木单手剑+恶魔之心+百夫长充电处+黑色灵魂石

魔族双手锤=乌木双手锤+恶魔之心+百夫长充电处+黑色灵魂石

魔族单手斧=乌木单手斧+恶魔之心+百夫长充电处+黑色灵魂石

魔族双手斧=乌木双手斧+恶魔之心+百夫长充电处+黑色灵魂石

魔族盾=乌木盾+恶魔之心+百夫长充电处+黑色灵魂石

魔族手套=乌木手套+恶魔之心+百夫长充电处+黑色灵魂石

魔族盔甲=乌木盔甲+恶魔之心+百夫长充电处+黑色灵魂石

魔族头盔=乌木头盔+恶魔之心+百夫长充电处+黑色灵魂石

魔族鞋=乌木鞋+恶魔之心+百夫长充电处+黑色灵魂石

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