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android自定义WaveView水波纹控件

时间:2020-10-29 15:22:22

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android自定义WaveView水波纹控件

WaveView

Github Repository and libaray

/onlynight/WaveView

首先看下演示demo

demo中可以看到不同高度,不同速度,不同幅度的水波纹;你可以通过view的参数直接控制view的表现形式。

引入你的工程

在项目的根目录下的build.gradle文件中添加如下代码:

allprojects {repositories {...maven { url 'https://jitpack.io' }}}

在你需要引用的module中添加如下依赖:

dependencies {compile 'com.github.onlynight:WaveView:1.0.0'}

使用

布局文件中添加view:

<com.github.onlynight.waveview.WaveView android:id="@+id/waveView1"android:layout_width="0dp"android:layout_height="match_parent"android:layout_weight="1"app:isCircle="false"app:period="4"app:waveHeightPercent="0.5"app:waveRange="15dp"app:waveSpeed="10"app:waveStrokeWidth="3dp"/>

activity中需要手动启动水波纹

mWaveView1 = (WaveView) findViewById(R.id.waveView1);// when you want start wave you should call WaveView#start() method.mWaveView1.start();// when you want stop wave you should call WaveView#stop() method.mWaveView1.stop();

View 属性说明

<declare-styleable name="WaveView"><!-- define wave speed, example value 10 --><attr name="waveSpeed" format="float"/><!-- define wave range, example value 15dp --><attr name="waveRange" format="dimension|reference"/><!-- define wave 1 color --><attr name="wave1Color" format="color|reference"/><!-- define wave 2 color --><attr name="wave2Color" format="color|reference"/><!-- define wave height percent, the value is between 0 to 1 --><attr name="waveHeightPercent" format="float"/><!-- define paint stroke width, if you want optimizing view,you should change the stroke width more--><attr name="waveStrokeWidth" format="dimension|reference"/><!-- if the view is circle --><attr name="isCircle" format="boolean"/><!-- the sine wave period, value range 0 to all --><attr name="period" format="float"/></declare-styleable>

实现原理

我们视觉上看到的是水波纹,实际上只是一个正弦波和余弦波向左位移,然后将三角函数的周期加长,在一个view中不显示整个三角函数的的波形,这样从视觉上来说就是水波纹效果啦。

根据上面的分析,我们知道我们需要计算一个正弦波和一个余弦波,并且根据时间的推移将正弦波或者余弦波向左或者向右平移,最后每次计算完波形图的时候绘制下来就完成啦。下面我们来看下WaveView中的关键代码:

private void drawWave(Canvas canvas, int width, int height) {setPaint();double lineX = 0;double lineY1 = 0;double lineY2 = 0;for (int i = 0; i < width; i += mStrokeWidth) {lineX = i;if (mIsRunning) {lineY1 = mWaveRange * Math.sin((mAngle + i) * Math.PI / 180 / mPeriod) +height * (1 - mWaveHeightPercent);lineY2 = mWaveRange * Math.cos((mAngle + i) * Math.PI / 180 / mPeriod) +height * (1 - mWaveHeightPercent);} else {lineY1 = 0;lineY2 = 0;}canvas.drawLine((int) lineX, (int) lineY1,(int) lineX + 1, height, mWavePaint1);canvas.drawLine((int) lineX, (int) lineY2,(int) lineX + 1, height, mWavePaint2);}}

可以看到,这里没有选择path进行绘制,因为path绘制无法满足需求,这里通过画竖线;计算每个点起始的位置,然后从这个点画一条线到view的底部,然后循环多次直到view的边界处结束绘制,这样就看到正弦波啦;这时候在每次绘制过程中给三角函数添加一个偏移量,这样每次计算的时候波形就会偏移;最后就完成啦。

有个地方有个坑需要注意,这里可以设置view为圆形;常规的思路是画完以后再将其切成一个圆形,我尝试了各种方法证明这种思路有问题;最后发现需要先限定canvas的绘制区域,然后再将图形绘制到view上去,这样才能实现clip的效果。

@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);if (mIsRunning) {int height = getHeight();int width = getWidth();// 这里要注意执行的顺序clipContainer(canvas, width, height);drawWave(canvas, width, height);}}private void clipContainer(Canvas canvas, int width, int height) {if (mIsCircle) {mContainerPath.reset();canvas.clipPath(mContainerPath);mContainerPath.addCircle(width / 2, height / 2, width / 2, W);canvas.clipPath(mContainerPath, Region.Op.REPLACE);}}

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