socket的应用场景,在快速,稳定,保持长连接的数据传输代码。Http也是socket封装出来的,基于一次请求一次回复,然后断开的socket连接封装。
比如我们常见的游戏服务器,目前的很火的物联网服务器,都需要开启socket服务器去监听实时传输的数据。
那么我们如何实现socket的监听呢。说到这里,我们需要知道,socket的监听分为tcp和udp两种形式,但是tcp其实是udp封装而来的,可看做可靠的udp传输,基于udp的定向传输,收到消息回复发送方收到消息。等验证,来实现tcp的数据传输,所以一般我们tcp的传输相对udp稍微慢一点。
我们先将一下socket 的tcp状态创建一个TCPListener类
/// <summary>/// 建立TCP通信监听服务/// </summary>internal class TCPListener{private IPEndPoint _IP;private Socket _Listeners;private volatile bool IsInit = false;private List<TSocketBase> sockets = new List<TSocketBase>();/// <summary>/// 初始化服务器/// </summary>public TCPListener(string ip = "0.0.0.0", int port = 9527){IsInit = true;IPEndPoint localEP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port);this._IP = localEP;try{Console.WriteLine(string.Format("Listen Tcp -> {0}:{1} ", ip, port));this._Listeners = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);this._Listeners.Bind(this._IP);this._Listeners.Listen(5000);SocketAsyncEventArgs sea = new SocketAsyncEventArgs();pleted += new EventHandler<SocketAsyncEventArgs>(this.AcceptAsync_Async);this.AcceptAsync(sea);}catch (Exception ex){Console.WriteLine(ex);this.Dispose();}}private void AcceptAsync(SocketAsyncEventArgs sae){if (IsInit){if (!this._Listeners.AcceptAsync(sae)){AcceptAsync_Async(this, sae);}}else{if (sae != null){sae.Dispose();}}}private void AcceptAsync_Async(object sender, SocketAsyncEventArgs sae){if (sae.SocketError == SocketError.Success){var socket = new TSocketClient(sae.AcceptSocket);sockets.Add(socket);Console.WriteLine("Remote Socket LocalEndPoint:" + sae.AcceptSocket.LocalEndPoint + " RemoteEndPoint:" +sae.AcceptSocket.RemoteEndPoint.ToString());}sae.AcceptSocket = null;if (IsInit){this._Listeners.AcceptAsync(sae);}else{sae.Dispose();}}/// <summary>/// 释放资源/// </summary>public void Dispose(){if (IsInit){IsInit = false;this.Dispose(true);GC.SuppressFinalize(this);}}/// <summary>/// 释放所占用的资源/// </summary>/// <param name="flag1"></param>protected virtual void Dispose([MarshalAs(UnmanagedType.U1)] bool flag1){if (flag1){if (_Listeners != null){try{Console.WriteLine(string.Format("Stop Listener Tcp -> {0}:{1} ", this.IP.Address.ToString(),this.IP.Port));_Listeners.Close();_Listeners.Dispose();}catch{}}}}/// <summary>/// 获取绑定终结点/// </summary>public IPEndPoint IP{get { return this._IP; }}}
主要两点我们socket的初始化代码new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);初始化的类型是基于tcp。
还有就是我们绑定ip地址,过去很多人socket的bind地址习惯写成127.0.0.1(测试环境)或者读取网卡信息,读取ip地址,这样麻烦,代码要写很多,切不符合多网卡多线路实际环境。我们用0.0.0.0是表示开启ipv4的所有线路监听,包括你的多路网卡,以及127.0.0.1
1class Program2{3 static void Main(string[] args)4 {5 TCPListener tcp = new TCPListener();6 Console.ReadLine();7 }8}
我们运行看一下效果
接下来我们使用telnet测试一下
开启telnet
然后打开cmd
输入 telnet 127.0.0.1 9527
我们看到收到了一个连接