1. WXML 模板语法
1.1 数据绑定
1. 数据绑定的基本原则
在 data 中定义数据在 WXML 中使用数据2. 在 data 中定义页面的数据
3. Mustache 语法的格式
把data中的数据绑定到页面中渲染,使用 Mustache 语法也称(插值表达式)使用双大括号将变量包
起来即可,语法格式为:{{ 变量 }}
4. Mustache 语法的应用场景
Mustache 语法的主要应用于
绑定内容
绑定属性
运算(三元运算、算术运算等)
5. 动态绑定内容
在index.js中,data节点声明页面数据
<my-test4 count="{{count}}" bind:sync="syncCount" class="cv"></my-test4>
6. 动态绑定属性
在这里就与vue中的绑定不同了,在vue中如果需要动态绑定属性的值需要v-bind,在微信小程序里不管绑定内容还是绑定属性都需要使用Mustache 语法
<view>{{randomNumber >=5 ?'随机数大于会等于5':'随机数字小5'}}</view>
1.2 事件绑定
1. 什么是事件
事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理。
data: {randomNum:Math.random().toFixed(2) //生成一个带两位小数的随机数},
<view>生成 100 以内的随机数:{{randomNum * 100}}</view>
tap bindtap 或 bind:tap 手指触摸后马上离开,类似于 HTML 中的 click 事件
input bindinput 或 bind:input 文本框的输入事件
change bindchange 或 bind:change 状态改变时触发
type String 事件类型
timeStamp Integer 页面打开到触发事件所经过的毫秒数
target Object 触发事件的组件的一些属性值集合
currentTarget Object 当前组件的一些属性值集合
detail Object 额外的信息
touches Array 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组
changedTouches Array 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组
1.3 小程序中常用的事件
1. 事件对象的属性列表
当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象 event,它的详细属性如下表所示:
2. target 和 currentTarget 的区别
arget 是触发该事件的源头组件,而 currentTarget 则是当前事件所绑定的组件
点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层 view 的 tap 事件处理函数。此
时,对于外层的 view 来说e.target 指向的是触发事件的源头组件,因此,e.target 是内部的按钮组件e.currentTarget 指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此,e.currentTarget 是当前的 view
组件
3. bindtap 的语法格式
在小程序中,不存在 HTML 中的 onclick 鼠标点击事件,而是通过 tap 事件来响应用户的触摸行为。
通过 bindtap,可以为组件绑定 tap 触摸事件
<button type="primary" bindtap="btnTapHandler">按钮</button>
在页面的 .js 文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参 event(一般简写成 e) 来接
收
changeConst(e) {console.log(e);}
7. 在事件处理函数中为 data 中的数据赋值
通过调用 this.setData(dataObject) 方法,可以给页面 data 中的数据重新赋值通过 bindtap,可以为组件绑定 tap 触摸事件
<view>{{const}}</view><button bindtap="changeConst">+1</button>
Page({data: {const: 10},// 事件处理函数changeConst() {this.setData({const: this.data.const+1})},)}