1.数据绑定的基本原则
在页面对应的.js 文件中,把数据定义到data对象中即可:
Page({data: {//字符串类型的数据info: 'init data' ,//数组类型的数据msgList: [{msg: 'hello'},{msg: 'world'}]}})
3.Mustache语法的格式
把data中的数据绑定到页面中渲染,使用Mustache语法(双大括号)将变量包起来即可。语法格式为:
<view>{{要绑定的数据名称}}</view>
4.Mustache语法的应用场景
Mustache 语法的主要应用场景如下: 1.绑定内容 2.绑定属性 3.运算(三元运算、算术运算等)
5.动态绑定内容
页面的数据如下:
Page({data: {info: "init data"})
页面的结构如下:
<view>{{info}}</view>
6.动态绑定属性
页面的数据如下:
Page({data: {imgSrc: 'http: / /images/logo.png'}})
页面的结构如下:
<image src="{{imgSrc}}"></image>
注解:mode="widthFix" 宽度不变高度自适应
7.三元运算
页面的数据如下:
Page({data:{randomNum: Math.random() * 10 //生成10以内的随机数}})
页面的结构如下:
<view>{{i randomNumber >= 5?'随机数字大于或等于5’:‘随机数字小于5'}}</view>
8.算数运算
页面的数据如下:
Page({data: {randomNum: Math.random().toFixed(2)//生成一个带两位小数的随机数,例如0.34}})
页面的结构如下:
<view>生成100以内的随机数:{{irandomNum * 100}}</view>
9.什么是事件
事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理。
10.小程序中常用的事件
11.事件对象的属性列表
当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象event,它的详细属性如下表所示:
12.target 和currentTarget的区别
target是触发该事件的源头组件,而currentTarget则是当前事件所绑定的组件。举例如下:
点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层view的tap事件处理函数。
此时,对于外层的view来说: e.target 指向的是触发事件的源头组件,因此,e.target是内部的按钮组件
e.currentTarget 指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此,e.currentTarget 是当前的view组件
bindtap 的语法格式
在小程序中,不存在HTML中的onclick鼠标点击事件,而是通过tap事件来响应用户的触摸行为。通过bindtap,可以为组件绑定tap触摸事件,语法如下:
<button type=""primary" bindtap="btnTapHandler">按钮</button>
在页面的.js文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参event(一般简写成e)来接收:
Page(btnTapHlandler(e)//按钮的 tap事件处理函效console.log(e)//事件参数对象e))
13.在事件处理函数中为data中的数据赋值
通过调用this.setData(dataObject)方法,可以给页面data中的数据重新赋值,示例如下:
//页面的.js文件Page({data: {count: 0},//修改count的值changeCount() {this.sctData({count: this.data.count + 1})}})
14.事件传参 小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数。
例如,下面的代码将不能正常工作:
<button type="primary" bindtap='btnHandler(123)'>事件传参</button>
因为小程序会把 bindtap的属性值,统一当作事件名称来处理,相当于要调用一个名称为btnHandler(123)的事件处理函数。
可以为组件提供data-*自定义属性传参,其中*代表的是参数的名字,示例代码如下:
<button bindtap="btnHandler" data-info="{{2}}">事件传参</button>
最终: info会被解析为参数的名字
数值⒉会被解析为参数的值
在事件处理函数中,通过event.target.dataset.参数名即可获取到具体参数的值,示例代码如下:
btnHandler(event) {// dataset是一个对象,包含了所有通过data-传递过来的参数项console.log(event.target.dataset)//通过dataset可以访问到具体参数的值console.log(event.target.dataset.info)}
15.bindinput的语法格式
在小程序中,通过input事件来响应文本框的输入事件,语法格式如下:
15.1通过bindinput,可以为文本框绑定输入事件:
<input bindinput= "inputHandler"><input>
15.2在页面的.js 文件中定义事件处理函数:
inputHandler(e) {// e.detail.value是变化过后,文本框最新的值console.log(e.detail.value)}
16.实现文本框和data之间的数据同步
实现步骤: 1.定义数据 2.渲染结构 3.美化样式 4.绑定input事件处理函数
定义数据:
Page({data:{mSg:'你好',}})
渲染结构:
<input value="{{imsg}}" bindinput="iptHandler"></input>
美化样式:
input {border: 1px solid #eee;padding: 5px;margin: 5px;border-radius: 3px;}
绑定input事件处理函数
//文本框内容改变的事件iptHandler(e){this.setData({//通过e.detail.value 获取到文本框最新的值msg: e.detai1.value}))
17.wx:for
通过wx:for可以根据指定的数组,循环渲染重复的组件结构,语法示例如下:
默认情况下,当前循环项的索引用index表示;当前循环项用item表示。
18.手动指定索引和当前项的变量名*
使用wx:for-index可以指定当前循环项的索引的变量名
使用 wx:for-item可以指定当前项的变量名 示例代码如下:
19.WX:key的使用
类似于Vue列表渲染中的:key,小程序在实现列表渲染时,也建议为渲染出来的列表项指定唯一的 key值,从而提高渲染的效率,示例代码如下: