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前言一、前期准备二、游戏整体结构及思路1、程序主体结构:2、代码解读3、完整源代码 总结前言
相信大家小时候都玩过井字棋小游戏,拿石子在地上画或是用笔在纸上画······今天我们用C语言来简易的实现以下这个儿时的小游戏
在本次小游戏实现,将运用到的主要内容有:数组、函数、循环等。
一、前期准备
game.h
头文件:包含库函数、函数声明、存储常量信息;
game.c
文件:完成实现游戏各个功能的函数
test.c
文件:完成实现函数主体逻辑
二、游戏整体结构及思路
1、程序主体结构:
打印菜单:
供用户选择,1为开始游戏,0则退出
选择1后:打印出被初始化的棋盘,紧接着玩家输入坐标即为下棋成功
玩家输入坐标后,机器人通过随机数在数组中找到空位并下如棋子,在双方都完成下棋后,打印第一轮棋盘
当某一方对角线或者行列连起来三个即为获胜,获胜后打印出获胜方,并打印出棋盘,紧接着下一局可以选择1继续游戏也可以选择0退出
还有一种情况就是棋盘全部下满了,即为平局
2、代码解读
打印棋盘并初始化:
由图可知,打印棋盘需要分为两个部分,一是打印数组存储棋子的部分即为数组初始化的部分、二是打印分隔行的部分
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0, j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}}}void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0,j = 0;for (i = 0; i < row; i++){// 数据// ---|---|---//printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0],board[i][1]);for ( j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", board[i][j]);if (j < col - 1)printf("|");}printf("\n");if (i < row - 1){//printf("---|---|---\n");for ( j = 0; j < col; j++){printf("---");if (j<col-1)printf("|");}printf("\n");}}}
接着就是双方下棋的实现了:
在玩家或者电脑下棋的时候,要先判断该位置是否被占用,如果没有被占用则成功下完。但是在电脑下棋时,需要用到伪随机数的生成,使用rand函数,当然rand函数不会自己生成我们需要通过srand函数设置起点,与库函数time配合使用
srand((unsigned int)time(NULL));//生成随机数起点
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col){int x = 0, y = 0;printf("玩家下棋:\n");while (1){printf("请输入坐标:");scanf("%d %d", &x, &y);// 判断坐标合法性 - 是否越界// 坐标是否被占用if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){// 玩家输入坐标之后 对应数组里要做-1处理if (board[x-1][y-1] == ' '){board[x - 1][y - 1] = '*';break;}else{printf("该坐标被占用,请重新输入\n");}}else{printf("坐标输入有误,请重新输入\n");}}}// 电脑随机下棋 - 找空着的位置下// void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col){printf("电脑下棋:\n");while (1){int x = rand() % row;int y = rand() % col;if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';break;}}}
接着就是判断输or赢or平局了 判断有四种可能:
1、玩家获胜:返回
'*'
;2、电脑获胜:返回
'#'
;3、平局:返回
'Q'
;4、继续游戏:
'C'
。
// 如果棋盘满了 返回1 - 不满则返回0static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0, j = 0;for ( i = 0; i < row; i++){for ( j = 0; j < col; j++){if (' ' == board[i][j]){return 0;}}}return 1;}char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0;for ( i = 0; i < row; i++){if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' '){return board[i][0];}}for ( i = 0; i < col; i++){if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' '){return board[0][i];}}if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}// 判断平局if (is_full(board,row,col) == 1){return 'Q';}return 'C'; // 没赢 棋盘没满 则继续}
3、完整源代码
test.c
文件:首先设计一个简易的游戏菜单,利用switch语句对不同的指令进行不同的操作处理。为了防止误操作(输入错误)这里需要嵌套一个do-while语句,避免bug除此之外还可以让游戏多次运行;
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include "game.h"void menu(){printf(" -------------------\n");printf("| 1.paly|\n");printf("| 0.exit|\n");printf(" -------------------\n");}void game(){char res = ' ';//printf("三子棋游戏\n");// 数据的存储需要一个 3*3 的二维数组char board[ROW][COL] = {0 };// 初始化棋盘init_board(board, ROW, COL);// 打印棋盘display_board(board, ROW, COL);while (1){// 玩游戏 - 玩家下棋player_move(board, ROW, COL);res = is_win(board, ROW, COL);display_board(board, ROW, COL);if (res != 'C')break;// 电脑下棋computer_move(board, ROW, COL);res = is_win(board, ROW, COL);display_board(board, ROW, COL);if (res != 'C')break;}if (res == '*'){printf("玩家获胜\n");}else if (res == '#'){printf("电脑获胜\n");}else if (res == 'Q'){printf("平局\n");}display_board(board, ROW, COL);}// 玩家获胜 - '*'// 电脑获胜 - '#'// 平局了 - 'Q'// 游戏继续 - 'C'int main(){srand((unsigned)time(NULL));int input = 0;do{menu();printf("请选择:");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择错误,请重新选择~\n");break;}} while (input);return 0;}
game.h
文件:用来对函数的声明、包含库函数的头文件、定义常量行列,以便后期可以自定义棋盘大小
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#pragma warning(disable : 6031)#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>#define ROW 3 // 定义行为3#define COL 3 // 定义列为3// 函数的声明// 初始化棋盘void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);// 打印棋盘void display_board(char board[ROW][COL],int row,int col);// 玩家下棋void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);// 电脑下棋void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);// 判断游戏状态char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
文件:实现各个功能函数,游戏模块单独的一个文件,便于阅读
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include "game.h"// 函数的实现void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0, j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}}}void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0,j = 0;for (i = 0; i < row; i++){// 数据// ---|---|---//printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0],board[i][1]);for ( j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", board[i][j]);if (j < col - 1)printf("|");}printf("\n");if (i < row - 1){//printf("---|---|---\n");for ( j = 0; j < col; j++){printf("---");if (j<col-1)printf("|");}printf("\n");}}}void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col){int x = 0, y = 0;printf("玩家下棋:\n");while (1){printf("请输入坐标:");scanf("%d %d", &x, &y);// 判断坐标合法性 - 是否越界// 坐标是否被占用if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){// 玩家输入坐标之后 对应数组里要做-1处理if (board[x-1][y-1] == ' '){board[x - 1][y - 1] = '*';break;}else{printf("该坐标被占用,请重新输入\n");}}else{printf("坐标输入有误,请重新输入\n");}}}// 电脑随机下棋 - 找空着的位置下// void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col){printf("电脑下棋:\n");while (1){int x = rand() % row;int y = rand() % col;if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';break;}}}// 如果棋盘满了 返回1 - 不满则返回0static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0, j = 0;for ( i = 0; i < row; i++){for ( j = 0; j < col; j++){if (' ' == board[i][j]){return 0;}}}return 1;}char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0;for ( i = 0; i < row; i++){if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' '){return board[i][0];}}for ( i = 0; i < col; i++){if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' '){return board[0][i];}}if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}// 判断平局if (is_full(board,row,col) == 1){return 'Q';}return 'C'; // 没赢 棋盘没满 则继续}
总结
以上就是使用C语言数组的综合应用完成一个简易的三子棋小游戏的实现了;
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