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c语言实现五子棋游戏 C语言实现五子棋小游戏

时间:2020-11-01 17:26:30

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c语言实现五子棋游戏 C语言实现五子棋小游戏

C语言实现五子棋小游戏

# include

# include

# include

# include//插入输入输出头文件

# include//字符数组的函数定义的头文件

# include//stdlib 头文件即standard library标准库头文件stdlib 头文件里包含了C、C++语言的最常用的系统函数该 ,文件包含了C语言标准库函数的定义.

# define SPA 0//在C或C++语言源程序中允许用一个标识符来表示一个字符串,称为“宏”。 “define”为宏定义命令。

# define MAN 1

# define COM 2

/* 空位置设为0 ,玩家下的位置设为1 ,电脑下的位置设为2 */

#define ORDEX 15

int qipan[ORDEX][ORDEX];//自己定义的预处理函数,以二维数组形式构建棋盘 /* 15*15的棋盘 */

typedef struct//typedef的作用是在C中定义一个结构体类型

{

int iFlag;

int iX, iY;

}ScmPiece;

int g_iPieceLen;

ScmPiece g_ScmGame1, g_ScmGame2;

void start();/* 程序的主要控制函数 */

void draw();/* 画棋盘 */

int Victory( ScmPiece * pScmPiece );/* 判断胜利 p q为判断点坐标 */

void AI(int *p,int *q);/* 电脑下子 p q返回下子坐标 */

int value(int p,int q);/* 计算空点p q的价值 */

int qixing(int n,int p,int q);/* 返回空点p q在n方向上的棋型 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */

void yiwei(int n,int *i,int *j);/* 在n方向上对坐标 i j 移位 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */

void InitGame(){

int i;

g_iPieceLen = ORDEX * ORDEX;

g_ScmGame1.iX = 0;

g_ScmGame1.iY = 0;

g_ScmGame1.iFlag = COM;

g_ScmGame2.iX = 7;

g_ScmGame2.iY = 7;

g_ScmGame2.iFlag = MAN;

for( i=0; i < ORDEX*ORDEX; ++i )

*( (int*)qipan + i ) = SPA;

}

void main()

{

char k;

do{

InitGame();

start();

printf("还要再来一把吗?输入y或n:");getchar();scanf("%c",&k);

while(k!='y'&&k!='n'){printf("输入错误,请重新输入\n");scanf("%c",&k); }

system("cls");

}while(k=='y');

printf("谢谢使用!\n");

}

void MakePiece( ScmPiece * pScmPiece,int iGameFlag ){

if( iGameFlag )

{

printf("请下子:");

while(scanf("%d%d", &pScmPiece->iX, &pScmPiece->iY ) )

{

if( ( pScmPiece->iX < 0 || pScmPiece->iX > ORDEX-1 ) || ( pScmPiece->iY < 0 || pScmPiece->iY > ORDEX-1 ) )

printf("坐标错误!请重新输入:");

else if( qipan[pScmPiece->iX][pScmPiece->iY] )

printf("该位置已有子!请重新输入:");

else break;

}

}

qipan[pScmPiece->iX][pScmPiece->iY] = pScmPiece->iFlag;

--g_iPieceLen;

system("cls");

draw();

if( iGameFlag == 0 )

printf("电脑下在%d %d\n", pScmPiece->iX, pScmPiece->iY );

}

void start()

{

int choice;

//ScmPiece ScmGameTemp1, ScmGameTemp2;/* a1 b1储存玩家上手坐标 c1 d1储存电脑上手坐标 */

printf("\t╔═══════════════════════════════╗\n");

printf("\t║ ║\n");

printf("\t║ 欢迎使用五子棋对战程序 祝您玩的愉快挑战无极限 ║\n");

printf("\t║ ║\n");

printf("\t║ ._______________________. ║\n");

printf("\t║ | _____________________ | ║\n");

printf("\t║ | I I | ║\n");

printf("\t║ | I I | ║\n");

printf("\t║ | I 五 子 棋 I | ║\n");

printf("\t║ | I I | ║\n");

printf("\t║ | I___________________I | ║\n");

printf("\t║ !_______________________! ║\n");

printf("\t║ ._[__________]_. ║\n");

printf("\t║ .___|_______________|___. ║\n");

printf("\t║ |::: ____ | ║\n");

printf("\t║ | ~~~~ [CD-ROM] | ║\n");

printf("\t║ !_____________________! ║\n");

printf("\t║ ║\n");

printf("\t║ ║\n");

printf("\t║ 寒 星 溪 月 疏 星 首,花 残 二 月 并 白 莲。 ║\n");

printf("\t║ 雨 月 金 星 追 黑 玉,松 丘 新 宵 瑞 山 腥。 ║\n");

printf("\t║ 星 月 长 峡 恒 水 流,白 莲 垂 俏 云 浦 岚。 ║\n");

printf("\t║ 黑 玉 银 月 倚 明 星,斜 月 明 月 堪 称 朋。 ║\n");

printf("\t║ 二 十 六 局 先 弃 二,直 指 游 星 斜 彗 星。 ║\n");

printf("\t║ ║\n");

printf("\t║ ║\n");

printf("\t║ 1.人机对战 2.人人对战 ║\n");

printf("\t║ ║\n");

printf("\t╚═══════════════════════════════╝\n");

printf("\t\t\t请输入1或2:");

while(scanf("%d", &choice ), choice!=1 && choice!=2 )

printf("输入错误,请重新输入:" );

system("cls");

if( choice == 1 )

{/* 人机模式 */

printf("\t\t\t欢迎使用五子棋人机对战!\n\t\t下子请输入坐标(如13 6)中间以空格分隔。\n\n\n");

draw();

printf("先下请按1,后下请按2:");

while(scanf("%d", &choice ), choice!=1 && choice!=2 )

printf("输入错 误,请重新输入:" );

if( choice == 2 )

MakePiece( &g_ScmGame2, 0 );

choice = 1;

}

else

{

printf("欢迎使用五子棋人人对战!下子请输入坐标(如13 6)。悔棋请输入15 15。 \n\n\n");

draw();

}

while( g_iPieceLen )

{

MakePiece( &g_ScmGame1, 1 );

if( Victory( &g_ScmGame1 ) )

{

printf("电脑神马的都是浮云!!!\n");

return;

}/* 玩家赢 */

if( choice == 1 )

{

AI( &g_ScmGame2.iY, &g_ScmGame2.iX );

MakePiece( &g_ScmGame2, 0 );

if( Victory( &g_ScmGame2 ) )

{/* 电脑赢 */

int iChoice;

printf("要悔棋吗?请输入y或n:");

STARTFLAGE:

setbuf( stdin, NULL );

scanf("%c", &iChoice );

switch( (char)iChoice ){

case 'y':

case 'Y':

g_iPieceLen += 2;

qipan[g_ScmGame2.iX][g_ScmGame2.iY] = SPA;

qipan[g_ScmGame1.iX][g_ScmGame1.iY] = SPA;

system("cls"); draw();

break;

case 'n':

case 'N':

printf("下不过电脑很正常,请不要灰心!!!\n" );

return;

default:

printf("输入错误,请重新输入:");

goto STARTFLAGE;

}

}

}

else

{

MakePiece( &g_ScmGame2, 1 );

if( Victory( &g_ScmGame2 ) )

{

printf("电脑神马的都是浮云!!!\n");

return;

}

}

}

printf("和局\n");

}

void draw()/* 画棋盘 */

{

int i,j;

char p[15][15][4];

for(j=0;j<15;j++)

for(i=0;i<15;i++){

if(qipan[j][i]==SPA)strcpy(p[j][i]," \0");

if(qipan[j][i]==MAN)strcpy(p[j][i],"●\0");

if(qipan[j][i]==COM)strcpy(p[j][i],"◎\0");

}

printf(" 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 \n");

printf(" ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐\n");

for(i=0,j=0;i<14;i++,j++){

printf(" %2d│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%d\n",j,p[i][0],p[i][1],p[i][2],p[i][3],p[i][4],p[i][5],p[i][6],p[i][7],p[i][8],p[i][9],p[i][10],p[i][11],p[i][12],p[i][13],p[i][14],j);

printf(" ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤\n");

}

printf(" 14│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│0\n",p[14][0],p[14][1],p[14][2],p[14][3],p[14][4],p[14][5],p[14][6],p[14][7],p[14][8],p[14][9],p[14][10],p[14][11],p[14][12],p[14][13],p[14][14]);

printf(" └─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘\n");

printf(" 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 \n");

}

static int DirectionValue(int * piX,int * piY,int iDirection ){

switch( iDirection ){

case 0:

--*piX;

break;

case 4:

++*piX;

break;

case 1:

--*piY;

break;

case 5:

++*piY;

break;

case 2:

--*piX; --*piY;

break;

case 6:

++*piX; ++*piY;

break;

case 3:

--*piX; ++*piY;

break;

case 7:

++*piX; --*piY;

break;

}

if( (*piX >= 0 && *piX <= ORDEX-1) && (*piY >= 0 && *piY <= ORDEX-1) )

return 1;

else return 0;

}

static int SubVictory( ScmPiece * pScmPiece,int iDirection ){

int iX = pScmPiece->iX;

int iY = pScmPiece->iY;

int iPieceCount = 1;

while( DirectionValue( &iX, &iY, iDirection ) && qipan[iX][iY] == pScmPiece->iFlag )

++iPieceCount;

iX = pScmPiece->iX;

iY = pScmPiece->iY;

while( DirectionValue( &iX, &iY, iDirection+4 ) && qipan[iX][iY] == pScmPiece->iFlag )

++iPieceCount;

return iPieceCount;

}

int Victory( ScmPiece * pScmPiece )/* 判断胜利 p q为判断点坐标,胜利返回1,否则返回0 */

{

int iDirection = 0;

while( iDirection < 4 )

if( SubVictory( pScmPiece, iDirection++ ) >= 5 )

return 1;

return 0;

}

void AI(int *p,int *q)/* 电脑下子 *p *q返回下子坐标 */

{

int i,j,k,max=0,I,J;/* I J为下点坐标 */

for(j=0;j<15;j++)

for(i=0;i<15;i++)

if(qipan[j][i]==SPA){/* 历遍棋盘,遇到空点则计算价值,取最大价值点下子。 */

k=value(i,j);

if(k>=max) { I=i; J=j; max=k; }

}

*p=I; *q=J;

}

int value(int p,int q)/* 计算空点p q的价值 以k返回 */

{

int n=1,k=0,k1,k2,K1,K2,X1,Y1,Z1,X2,Y2,Z2,temp;

int a[2][4][4]={40,400,3000,10000,6,10,600,10000,20,120,200,0,6,10,500,0,30,300,2500,5000,2,8,300,8000,26,160,0,0,4,20,300,0};

/* 数组a中储存己方和对方共32种棋型的值 己方0对方1 活0冲1空活2空冲3 子数0-3(0表示1个子,3表示4个子) */

while(n!=5){

k1=qixing(n,p,q); n+=4;/* k1,k2为2个反方向的棋型编号 */

k2=qixing(n,p,q); n-=3;

if(k1>k2) { temp=k1; k1=k2; k2=temp; }/* 使编号小的为k1,大的为k2 */

K1=k1; K2=k2;/* K1 K2储存k1 k2的编号 */

Z1=k1%10; Z2=k2%10; k1/=10; k2/=10; Y1=k1%10; Y2=k2%10; k1/=10; k2/=10; X1=k1%10; X2=k2%10;

/* X Y Z分别表示 己方0对方1 活0冲1空活2空冲3 子数0-3(0表示1个子,3表示4个子) */

if(K1==-1) {if(K2<0) { k+=0;continue; }else k+=a[X2][Y2][Z2]+5;continue; };/* 空棋型and其他 */

if(K1==-2) {if(K2<0) { k+=0;continue; }else k+=a[X2][Y2][Z2]/2;continue; };/* 边界冲棋型and其他 */

if(K1==-3) {if(K2<0) { k+=0;continue; }else k+=a[X2][Y2][Z2]/3;continue; };/* 边界空冲棋型and其他 */

if(((K1>-1&&K1<4)&&((K2>-1&&K2<4)||(K2>9&&K2<14)))||((K1>99&&K1<104)&&((K2>99&&K2<104)||(K2>109&&K2<114)))){

/* 己活己活 己活己冲 对活对活 对活对冲 的棋型赋值*/

if(Z1+Z2>=2) { k+=a[X2][Y2][3];continue; }

else { k+=a[X2][Y2][Z1+Z2+1];continue; }

}

if(((K1>9&&K1<14)&&(K2>9&&K2<14))||((K1>109&&K1<114)&&(K2>109&&K2<114))){

/* 己冲己冲 对冲对冲 的棋型赋值*/

if(Z1+Z2>=2) { k+=10000;continue; }

else { k+=0;continue; }

}

if(((K1>-1&&K1<4)&&((K2>99&&K2<104)||(K2>109&&K2<114)))||((K1>9&&K1<14)&&((K2>99&&K2<104)||(K2>109&&K2<1 14)))){

/* 己活对活 己活对冲 己冲对活 己冲对冲 的棋型赋值*/

if(Z1==3||Z2==3) { k+=10000;continue; }

else { k+=a[X2][Y2][Z2]+a[X1][Y1][Z1]/4;continue; }

}

else { k+=a[X1][Y1][Z1]+a[X2][Y2][Z2];continue; }/* 其他棋型的赋值 */

}

return k;

}

int qixing(int n,int p,int q)/* 返回空点p q在n方向上的棋型号 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */

{

int k,m=0;/* 棋型号注解: 己活000-003 己冲010-013 对活100-103 对冲110-113 己空活020-023 己空冲030-033 对空活120-123 对空冲130-133 空-1 边界冲-2 边界空冲-3*/

yiwei(n,&p,&q);

if(p<0||p>14||q<0||q>14) k=-2;/* 边界冲棋型 */

switch(qipan[q][p]){

case COM:{

m++; yiwei(n,&p,&q);

if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+9;return k; }

while(qipan[q][p]==COM) { m++; yiwei(n,&p,&q);if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+9;return k; } }

if(qipan[q][p]==SPA) k=m-1;/* 己方活棋型 */

else k=m+9;/* 己方冲棋型 */

}break;

case MAN:{

m++; yiwei(n,&p,&q);

if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+109;return k; }

while(qipan[q][p]==MAN) { m++; yiwei(n,&p,&q);if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+109;return k; } }

if(qipan[q][p]==SPA) k=m+99;/* 对方活棋型 */

else k=m+109;/* 对方冲棋型 */

}break;

case SPA:{

yiwei(n,&p,&q);

if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=-3;return k; }/* 边界空冲棋型 */

switch(qipan[q][p]){

case COM:{

m++; yiwei(n,&p,&q);

if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+29;return k; }

while(qipan[q][p]==COM) { m++; yiwei(n,&p,&q);if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+29;return k; } }

if(qipan[q][p]==SPA) k=m+19;/* 己方空活棋型 */

else k=m+29;/* 己方空冲棋型 */

}break;

case MAN:{

m++; yiwei(n,&p,&q);

if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+129;return k; }

while(qipan[q][p]==MAN) { m++; yiwei(n,&p,&q);if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+129;return k; } }

if(qipan[q][p]==SPA) k=m+119;/* 对方空活棋型 */

else k=m+129;/* 对方空冲棋型 */

}break;

case SPA: k=-1;break;/* 空棋型 */

}

}break;

}

return k;

}

void yiwei(int n,int *i,int *j)/* 在n方向上对坐标 i j 移位 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */

{

switch(n){

case 1: *i+=1;break;

case 2: *i+=1; *j+=1;break;

case 3: *j+=1;break;

case 4: *i-=1; *j+=1;break;

case 5: *i-=1;break;

case 6: *i-=1; *j-=1;break;

case 7: *j-=1;break;

case 8: *i+=1; *j-=1;break;

}

}

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