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Java语言基础Day14(内部类 类作为成员变量类型 接口作为成员变量类型 接口作为方

时间:2024-02-02 12:04:35

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Java语言基础Day14(内部类 类作为成员变量类型 接口作为成员变量类型 接口作为方

今日内容

一、内部类1.内部类的概念与分类2.成员内部类的定义3.成员内部类的使用4.内部类的同名变量访问5.局部内部类定义6.局部内部类的final问题7.匿名内部类匿名内部类定义格式匿名内部类的注意事项 8.类作为成员变量类型9.接口作为成员变量类型10.接口作为方法的参数和或返回值11.发红包案例_普通红包平均分发及手气红包随机分发12.JDK9的JShell简单使用13.编译器的两点优化

一、内部类

1.内部类的概念与分类

如果一个事物的内部包含另一个事物,那么这就是一个类内部包含另一个类。

例如:身体和心脏的关系。又如:汽车和发动机的关系。

分类:

成员内部类局部内部类(包含匿名内部类)

2.成员内部类的定义

成员内部类的定义格式:

修饰符 class 外部类名称 {修饰符 class 内部类名称 {// ...}// ...}

注意:内用外,随意访问;外用内,需要内部类对象。

package cn.itcast.day11.demo03;public class Body {// 外部类public class Heart {// 成员内部类// 内部类的方法public void beat() {System.out.println("心脏跳动:蹦蹦蹦!");System.out.println("我叫:" + name); // 正确写法!}}// 外部类的成员变量private String name;// 外部类的方法public void methodBody() {System.out.println("外部类的方法");}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}}

3.成员内部类的使用

package cn.itcast.day11.demo03;public class Body {// 外部类public class Heart {// 成员内部类// 内部类的方法public void beat() {System.out.println("心脏跳动:蹦蹦蹦!");System.out.println("我叫:" + name); // 正确写法!}}// 外部类的成员变量private String name;// 外部类的方法public void methodBody() {System.out.println("外部类的方法");new Heart().beat();}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}}

/*如何使用成员内部类?有两种方式:1. 间接方式:在外部类的方法当中,使用内部类;然后main只是调用外部类的方法。2. 直接方式,公式:类名称 对象名 = new 类名称();【外部类名称.内部类名称 对象名 = new 外部类名称().new 内部类名称();】*/public class Demo01InnerClass {public static void main(String[] args) {Body body = new Body(); // 外部类的对象// 通过外部类的对象,调用外部类的方法,里面间接在使用内部类Heartbody.methodBody();System.out.println("=====================");// 按照公式写:Body.Heart heart = new Body().new Heart();heart.beat();}}

4.内部类的同名变量访问

package cn.itcast.day11.demo03;// 如果出现了重名现象,那么格式是:外部类名称.this.外部类成员变量名public class Outer {int num = 10; // 外部类的成员变量public class Inner /*extends Object*/ {int num = 20; // 内部类的成员变量public void methodInner() {int num = 30; // 内部类方法的局部变量System.out.println(num); // 局部变量,就近原则System.out.println(this.num); // 内部类的成员变量System.out.println(Outer.this.num); // 外部类的成员变量}}}

package cn.itcast.day11.demo03;public class Demo02InnerClass {public static void main(String[] args) {// 外部类名称.内部类名称 对象名 = new 外部类名称().new 内部类名称();Outer.Inner obj = new Outer().new Inner();obj.methodInner();}}

5.局部内部类定义

package cn.itcast.day11.demo04;/*如果一个类是定义在一个方法内部的,那么这就是一个局部内部类。“局部”:只有当前所属的方法才能使用它,出了这个方法外面就不能用了。定义格式:修饰符 class 外部类名称 {修饰符 返回值类型 外部类方法名称(参数列表) {class 局部内部类名称 {// ...}}}小节一下类的权限修饰符:public > protected > (default) > private定义一个类的时候,权限修饰符规则:1. 外部类:public / (default)2. 成员内部类:public / protected / (default) / private3. 局部内部类:什么都不能写*/class Outer {public void methodOuter() {class Inner {// 局部内部类int num = 10;public void methodInner() {System.out.println(num); // 10}}Inner inner = new Inner();inner.methodInner();}}

package cn.itcast.day11.demo04;public class DemoMain {public static void main(String[] args) {Outer obj = new Outer();obj.methodOuter();}}

6.局部内部类的final问题

package cn.itcast.day11.demo04;/*局部内部类,如果希望访问所在方法的局部变量,那么这个局部变量必须是【有效final的】。备注:从Java 8+开始,只要局部变量事实不变,那么final关键字可以省略。原因:1. new出来的对象在堆内存当中。2. 局部变量是跟着方法走的,在栈内存当中。3. 方法运行结束之后,立刻出栈,局部变量就会立刻消失。4. 但是new出来的对象会在堆当中持续存在,直到垃圾回收消失。*/public class MyOuter {public void methodOuter() {int num = 10; // 所在方法的局部变量class MyInner {public void methodInner() {System.out.println(num);}}}}

7.匿名内部类

匿名内部类定义格式

package cn.itcast.day11.demo05;public interface MyInterface {void method1(); // 抽象方法}

package cn.itcast.day11.demo05;public class MyInterfaceImpl implements MyInterface {@Overridepublic void method1() {System.out.println("实现类覆盖重写了方法!111");}}

package cn.itcast.day11.demo05;/*如果接口的实现类(或者是父类的子类)只需要使用唯一的一次,那么这种情况下就可以省略掉该类的定义,而改为使用【匿名内部类】。匿名内部类的定义格式:接口名称 对象名 = new 接口名称() {// 覆盖重写所有抽象方法};*/public class DemoMain {public static void main(String[] args) {// MyInterface obj = new MyInterfaceImpl();// obj.method();// MyInterface some = new MyInterface(); // 错误写法!// 使用匿名内部类MyInterface obj = new MyInterface() {@Overridepublic void method1() {System.out.println("匿名内部类实现了方法!111-A");};obj.method1();}

匿名内部类的注意事项

package cn.itcast.day11.demo05;public interface MyInterface {void method1(); // 抽象方法void method2();}

package cn.itcast.day11.demo05;public class MyInterfaceImpl implements MyInterface {@Overridepublic void method1() {System.out.println("实现类覆盖重写了方法!111");}@Overridepublic void method2() {System.out.println("实现类覆盖重写了方法!222");}}

package cn.itcast.day11.demo05;/*如果接口的实现类(或者是父类的子类)只需要使用唯一的一次,那么这种情况下就可以省略掉该类的定义,而改为使用【匿名内部类】。匿名内部类的定义格式:接口名称 对象名 = new 接口名称() {// 覆盖重写所有抽象方法};对格式“new 接口名称() {...}”进行解析:1. new代表创建对象的动作2. 接口名称就是匿名内部类需要实现哪个接口3. {...}这才是匿名内部类的内容另外还要注意几点问题:1. 匿名内部类,在【创建对象】的时候,只能使用唯一一次。如果希望多次创建对象,而且类的内容一样的话,那么就需要使用单独定义的实现类了。2. 匿名对象,在【调用方法】的时候,只能调用唯一一次。如果希望同一个对象,调用多次方法,那么必须给对象起个名字。3. 匿名内部类是省略了【实现类/子类名称】,但是匿名对象是省略了【对象名称】强调:匿名内部类和匿名对象不是一回事!!!*/public class DemoMain {public static void main(String[] args) {// MyInterface obj = new MyInterfaceImpl();// obj.method();// MyInterface some = new MyInterface(); // 错误写法!// 使用匿名内部类,但不是匿名对象,对象名称就叫objAMyInterface objA = new MyInterface() {@Overridepublic void method1() {System.out.println("匿名内部类实现了方法!111-A");}@Overridepublic void method2() {System.out.println("匿名内部类实现了方法!222-A");}};objA.method1();objA.method2();System.out.println("=================");// 使用了匿名内部类,而且省略了对象名称,也是匿名对象new MyInterface() {@Overridepublic void method1() {System.out.println("匿名内部类实现了方法!111-B");}@Overridepublic void method2() {System.out.println("匿名内部类实现了方法!222-B");}}.method1();// 因为匿名对象无法调用第二次方法,所以需要再创建一个匿名内部类的匿名对象new MyInterface() {@Overridepublic void method1() {System.out.println("匿名内部类实现了方法!111-B");}@Overridepublic void method2() {System.out.println("匿名内部类实现了方法!222-B");}}.method2();}}

8.类作为成员变量类型

package cn.itcast.day11.demo06;// 游戏当中的英雄角色类public class Hero {private String name; // 英雄的名字private int age; // 英雄的年龄private Weapon weapon; // 英雄的武器public Hero() {}public Hero(String name, int age, Weapon weapon) {this.name = name;this.age = age;this.weapon = weapon;}public void attack() {System.out.println("年龄为" + age + "的" + name + "用" + weapon.getCode() + "攻击敌方。");}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {this.age = age;}public Weapon getWeapon() {return weapon;}public void setWeapon(Weapon weapon) {this.weapon = weapon;}}

package cn.itcast.day11.demo06;public class Weapon {private String code; // 武器的代号public Weapon() {}public Weapon(String code) {this.code = code;}public String getCode() {return code;}public void setCode(String code) {this.code = code;}}

package cn.itcast.day11.demo06;public class DemoMain {public static void main(String[] args) {// 创建一个英雄角色Hero hero = new Hero();// 为英雄起一个名字,并且设置年龄hero.setName("盖伦");hero.setAge(20);// 创建一个武器对象Weapon weapon = new Weapon("AK-47");// 为英雄配备武器hero.setWeapon(weapon);// 年龄为20的盖伦用多兰剑攻击敌方。hero.attack();}}

9.接口作为成员变量类型

package cn.itcast.day11.demo07;public class Hero {private String name; // 英雄的名称private Skill skill; // 英雄的技能public Hero() {}public Hero(String name, Skill skill) {this.name = name;this.skill = skill;}public void attack() {System.out.println("我叫" + name + ",开始施放技能:");skill.use(); // 调用接口中的抽象方法System.out.println("施放技能完成。");}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public Skill getSkill() {return skill;}public void setSkill(Skill skill) {this.skill = skill;}}

package cn.itcast.day11.demo07;public interface Skill {void use(); // 释放技能的抽象方法}

package cn.itcast.day11.demo07;public class SkillImpl implements Skill {@Overridepublic void use() {System.out.println("Biu~biu~biu~");}}

package cn.itcast.day11.demo07;public class DemoGame {public static void main(String[] args) {Hero hero = new Hero();hero.setName("艾希"); // 设置英雄的名称// 设置英雄技能// hero.setSkill(new SkillImpl()); // 使用单独定义的实现类// 还可以改成使用匿名内部类// Skill skill = new Skill() {// @Override// public void use() {//System.out.println("Pia~pia~pia~");// }// };// hero.setSkill(skill);// 进一步简化,同时使用匿名内部类和匿名对象hero.setSkill(new Skill() {@Overridepublic void use() {System.out.println("Biu~Pia~Biu~Pia~");}});hero.attack();}}

10.接口作为方法的参数和或返回值

package cn.itcast.day11.demo07;import java.util.ArrayList;import java.util.List;/*java.util.List正是ArrayList所实现的接口。*/public class DemoInterface {public static void main(String[] args) {// 左边是接口名称,右边是实现类名称,这就是多态写法List<String> list = new ArrayList<>();List<String> result = addNames(list);for (int i = 0; i < result.size(); i++) {System.out.println(result.get(i));}}public static List<String> addNames(List<String> list) {list.add("迪丽热巴");list.add("古力娜扎");list.add("玛尔扎哈");list.add("沙扬娜拉");return list;}}

11.发红包案例_普通红包平均分发及手气红包随机分发

package cn.itcast.day11.red;import java.util.ArrayList;public interface OpenMode {/*** 请将totalMoney分成count份,保存到ArrayList<Integer>中,返回即可。** @param totalMoney 总金额为方便计算,已经转换为整数,单位为分。* @param totalCount 红包个数* @return ArrayList<Integer>元素为各个红包的金额值,所有元素的值累和等于总金额。*/ArrayList<Integer> divide(int totalMoney, int totalCount);}

package cn.itcast.day11.red;import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.KeyAdapter;import java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.event.MouseAdapter;import java.awt.event.MouseEvent;import java.util.ArrayList;import java.util.HashMap;/*** 红包的框架 RedPacketFrame** AWT / Swing / JavaFX** @author 不是我*/public abstract class RedPacketFrame extends JFrame {private static final long serialVersionUID = 1L;private static final String DIR = "day11-code\\pic";private ArrayList<Integer> moneyList = null;private static int initMoney = 0;private static int totalMoney = 0; // 单位为“分”private static int count = 0;private static HashMap<JPanel, JLabel> panelLable = new HashMap<>();// 设置字体private static Font fontYaHei = new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 20);private static Font msgFont = new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 20);private static Font totalShowFont = new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40);private static Font nameFont = new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40);private static Font showNameFont = new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 20);private static Font showMoneyFont = new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 50);private static Font showResultFont = new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 15);/*** 窗体大小 WIDTH:400 HEIGHT:600*/private static final int FRAME_WIDTH = 416; // 静态全局窗口大小private static final int FRAME_HEIGHT = 650;private static JLayeredPane layeredPane = null;/// private static JPanel contentPane = null;/*** page1:输入页面 - InputPanel . 组件和初始化!*/private static JPanel inputPanel = new JPanel();// private static JTextField input_total = new JTextField("200"); // 测试用// private static JTextField input_count = new JTextField("3"); // 测试用private static JTextField input_total = new JTextField();private static JTextField input_count = new JTextField();private static JTextField input_people = new JTextField("30");private static JTextField input_msg = new JTextField("恭喜发财 , 大吉大利");private static JTextField input_total_show = new JTextField("$ " + input_total.getText().trim());private static JLabel input_inMoney = new JLabel(); // 不可见private static JLabel input_bg_label = new JLabel(new ImageIcon(DIR + "\\01_input.jpg"));static {// 设置位置input_total.setBounds(200, 90, 150, 50);input_count.setBounds(200, 215, 150, 50);input_people.setBounds(90, 275, 25, 30);input_msg.setBounds(180, 340, 200, 50);input_total_show.setBounds(130, 430, 200, 80);input_inMoney.setBounds(10, 535, 380, 65);input_bg_label.setBounds(0, 0, 400, 600); // 背景// 设置字体input_total.setFont(fontYaHei);input_count.setFont(fontYaHei);input_people.setFont(fontYaHei);input_msg.setFont(msgFont);input_msg.setForeground(new Color(255, 233, 38)); // 字体颜色 为金色input_total_show.setFont(totalShowFont);input_inMoney.setFont(fontYaHei);// 透明input_people.setOpaque(false);input_total_show.setOpaque(false);// 编 辑 -- 不可编辑input_people.setEditable(false);input_total_show.setEditable(false);// 边界 -- 无input_total.setBorder(null);input_count.setBorder(null);input_people.setBorder(null);input_msg.setBorder(null);input_total_show.setBorder(null);}/*** page2:打开页面 - openPanel . 组件和初始化!*/private static JPanel openPanel = new JPanel();private static JTextField open_ownerName = new JTextField("谁谁谁");private static JLabel open_label = new JLabel(new ImageIcon(DIR + "\\02_open_2.gif"));private static JLabel open_bg_label = new JLabel(new ImageIcon(DIR + "\\02_open_1.jpg"));static {// 设置 位置.open_ownerName.setBounds(0, 110, 400, 50);open_bg_label.setBounds(0, 0, 400, 620);open_label.setBounds(102, 280, 200, 200);open_ownerName.setHorizontalAlignment(JTextField.CENTER);// 设置字体open_ownerName.setFont(nameFont);open_ownerName.setForeground(new Color(255, 200, 163)); // 字体颜色 为金色// 背景色// open_name.setOpaque(false);open_ownerName.setBackground(new Color(219, 90, 68));// 不可编辑open_ownerName.setEditable(false);// 边框open_ownerName.setBorder(null);}/*** page3:展示页面 - showPanel . 组件和初始化!*/private static JPanel showPanel = new JPanel();private static JPanel showPanel2 = new JPanel();private static JScrollPane show_jsp = new JScrollPane(showPanel2);private static JLabel show_bg_label = new JLabel(new ImageIcon(DIR + "\\03_money_1.jpg"));private static JTextField show_name = new JTextField("用户名称");private static JTextField show_msg = new JTextField("祝福信息");private static JTextField show_money = new JTextField("99.99");private static JTextField show_result = new JTextField(count + "个红包共" + (totalMoney / 100.0) + "元,被抢光了");static {// 分别设置水平和垂直滚动条自动出现// jsp.setHorizontalScrollBarPolicy(JScrollPane.HORIZONTAL_SCROLLBAR_AS_NEEDED);// jsp.setVerticalScrollBarPolicy(JScrollPane.VERTICAL_SCROLLBAR_AS_NEEDED);/** 两部分 页面 . 1.本人获得的红包-- showPanel 2.别人获得的红包-- show_jsp*/show_name.setBounds(125, 180, 100, 30);show_name.setOpaque(false);show_name.setBorder(null);show_name.setFont(showNameFont);show_msg.setBounds(0, 220, 400, 30);show_msg.setOpaque(false);show_msg.setBorder(null);show_msg.setFont(msgFont);show_msg.setHorizontalAlignment(JTextField.CENTER);show_money.setBounds(0, 270, 250, 40);show_money.setOpaque(false);show_money.setBorder(null);show_money.setFont(showMoneyFont);show_money.setForeground(new Color(255, 233, 38)); // 字体颜色 为金色show_money.setHorizontalAlignment(SwingConstants.RIGHT);show_result.setBounds(10, 460, 400, 20);show_result.setOpaque(false);show_result.setBorder(null);show_result.setFont(showResultFont);show_result.setForeground(new Color(170, 170, 170)); // 字体颜色 为灰色// 设置 图片.show_bg_label.setBounds(0, 0, 400, 500);}static {// 页面和 背景的对应关系.panelLable.put(inputPanel, input_bg_label);panelLable.put(openPanel, open_bg_label);panelLable.put(showPanel, show_bg_label);}private void init() {// 层次面板-- 用于设置背景layeredPane = this.getLayeredPane();// System.out.println("层次面板||" + layeredPane);// System.out.println(layeredPane);// 初始化框架 -- logo 和基本设置initFrame();// 初始化 三个页面 -- 准备页面initPanel();// 2.添加 页面 --第一个页面, 输入 panel 设置到 页面上.setPanel(inputPanel);// 3.添加 监听addListener();}/*** 初始化框架 -- logo 和基本设置*/private void initFrame() {// logothis.setIconImage(Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(DIR + "\\logo.gif"));// System.out.println("LOGO初始化...");// 窗口设置this.setSize(FRAME_WIDTH, FRAME_HEIGHT); // 设置界面大小this.setLocation(280, 30); // 设置界面出现的位置this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);this.setLayout(null);// 测试期 注释 拖 拽 , 运行放开// this.setResizable(false);this.setVisible(true);}/*** 初始化页面-- 准备三个页面*/private void initPanel() {// System.out.println("页面初始化...");initInputPanel();initOpenPanel();initShowPanel();}private void initInputPanel() {inputPanel.setLayout(null);inputPanel.setBounds(0, -5, 400, 600);// this.add(bg_label);inputPanel.add(input_total);inputPanel.add(input_count);inputPanel.add(input_people);inputPanel.add(input_msg);inputPanel.add(input_total_show);inputPanel.add(input_inMoney);// System.out.println("输入页面||" + inputPanel);}private void initOpenPanel() {openPanel.setLayout(null);openPanel.setBounds(0, 0, 400, 600);// this.add(bg_label);openPanel.add(open_ownerName);openPanel.add(open_label);// System.out.println("打开页面||" + openPanel);}private void initShowPanel() {showPanel.setLayout(null);showPanel.setBounds(10, 10, 300, 600);// ==============showPanel.add(show_name);showPanel.add(show_msg);showPanel.add(show_money);showPanel.add(show_result);// System.out.println("展示页面||" + showPanel);// ====================================// showPanel2.setLayout(null);// showPanel2.setBounds(0, 500, 401, 300);showPanel2.setPreferredSize(new Dimension(300, 1000));showPanel2.setBackground(Color.white);show_jsp.setBounds(0, 500, 400, 110);}/*** 每次打开页面, 设置 panel的方法*/private void setPanel(JPanel panel) {// 移除当前页面layeredPane.removeAll();// System.out.println("重新设置:新页面");// 背景lable添加到layeredPane的默认层layeredPane.add(panelLable.get(panel), JLayeredPane.DEFAULT_LAYER);// 面板panel设置为透明panel.setOpaque(false);// 面板panel 添加到 layeredPane的modal层layeredPane.add(panel, JLayeredPane.MODAL_LAYER);}// private void setShowPanel(JPanel show) {// setPanel(show);// layeredPane.add(show_jsp, JLayeredPane.MODAL_LAYER);//// }/*** 设置组件的监听器*/private void addListener() {input_total.addKeyListener(new KeyAdapter() {@Overridepublic void keyReleased(KeyEvent e) {// System.out.println(e);String input_total_money = input_total.getText();input_total_show.setText("$ " + input_total_money);}});input_count.addKeyListener(new KeyAdapter() {@Overridepublic void keyReleased(KeyEvent e) {// System.out.println(e);//System.out.println("个数:" + input_count.getText());}});input_msg.addKeyListener(new KeyAdapter() {@Overridepublic void keyReleased(KeyEvent e) {// System.out.println(e);//System.out.println("留言:" + input_msg.getText());}});input_inMoney.addMouseListener(new MouseAdapter() {@Overridepublic void mouseClicked(MouseEvent e) {try {// 获取页面的值.totalMoney = (int) (Double.parseDouble(input_total.getText()) * 100); // 转换成"分"count = Integer.parseInt(input_count.getText());if (count > 30) {JOptionPane.showMessageDialog(null, "红包个数不得超过30个", "红包个数有误", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);return;}initMoney = totalMoney;System.out.println("总金额:[" + totalMoney + "]分");System.out.println("红包个数:[" + count + "]个");input_inMoney.removeMouseListener(this);//System.out.println("跳转-->打开新页面");// 设置群主名称open_ownerName.setText(ownerName);// 设置打开页面setPanel(openPanel);} catch (Exception e2) {JOptionPane.showMessageDialog(null, "请输入正确【总金额】或【红包个数】", "输入信息有误", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);}}});// open_ownerName ,点击 [名称],触发的方法 , 提示如何设置群主名称.open_ownerName.addMouseListener(new MouseAdapter() {@Overridepublic void mouseClicked(MouseEvent arg0) {JOptionPane.showMessageDialog(null, "请通过【setOwnerName】方法设置群主名称", "群主名称未设置",JOptionPane.QUESTION_MESSAGE);}});// open label , 点击 [开],触发的方法,提示如何设置打开方式.open_label.addMouseListener(new MouseAdapter() {@Overridepublic void mouseClicked(MouseEvent e) {if (openWay == null) {JOptionPane.showMessageDialog(null, "请通过【setOpenWay】方法设置打开方式", "打开方式未设置",JOptionPane.QUESTION_MESSAGE);return;}//System.out.println("跳转-->展示页面");moneyList = openWay.divide(totalMoney, count);//System.out.println(moneyList);/** showPanel 添加数据**/show_name.setText(ownerName);show_msg.setText(input_msg.getText());if (moneyList.size() > 0) {show_money.setText(moneyList.get(moneyList.size() - 1) / 100.0 + "");}show_result.setText(count + "个红包共" + (initMoney / 100.0) + "元,被抢光了");open_label.removeMouseListener(this);setPanel(showPanel);// 添加数据for (int i = 0; i < moneyList.size(); i++) {JTextField tf = new JTextField();tf.setBorder(null);tf.setFont(showNameFont);tf.setHorizontalAlignment(JTextField.LEFT);if (i == moneyList.size() - 1) {tf.setText(ownerName + ":\t" + moneyList.get(i) / 100.0 + "元");} else {tf.setText("群成员-" + i + ":\t" + moneyList.get(i) / 100.0 + "元");}showPanel2.add(tf);}layeredPane.add(show_jsp, JLayeredPane.MODAL_LAYER);}});}/* ======================================================================* *********************************************************************** * 以上代码均为页面部分处理,包括布局/互动/跳转/显示等,大家** *** *** *********************************************************************** ======================================================================*//*** ownerName : 群主名称*/private String ownerName = "谁谁谁"; // 群主名称/*** openWay : 红包的类型 [普通红包/手气红包]*/private OpenMode openWay = null;/*** 构造方法:生成红包界面。** @param title 界面的标题*/public RedPacketFrame(String title) {super(title);// 页面相关的初始化init();}public void setOwnerName(String ownerName) {this.ownerName = ownerName;}public void setOpenWay(OpenMode openWay) {this.openWay = openWay;}}

package cn.itcast.day11.demo08;import cn.itcast.day11.red.RedPacketFrame;public class MyRed extends RedPacketFrame {/*** 构造方法:生成红包界面。** @param title 界面的标题*/public MyRed(String title) {super(title);}}

package cn.itcast.day11.demo08;import cn.itcast.day11.red.OpenMode;import java.util.ArrayList;public class NormalMode implements OpenMode {@Overridepublic ArrayList<Integer> divide(final int totalMoney, final int totalCount) {ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();int avg = totalMoney / totalCount; // 平均值int mod = totalMoney % totalCount; // 余数,模,零头// 注意totalCount - 1代表,最后一个先留着for (int i = 0; i < totalCount - 1; i++) {list.add(avg);}// 有零头,需要放在最后一个红包当中list.add(avg + mod);return list;}}

package cn.itcast.day11.demo08;import cn.itcast.day11.red.OpenMode;import java.util.ArrayList;import java.util.Random;public class RandomMode implements OpenMode {@Overridepublic ArrayList<Integer> divide(final int totalMoney, final int totalCount) {ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();// 随机分配,有可能多,有可能少。// 最少1分钱,最多不超过“剩下金额平均数的2倍”// 第一次发红包,随机范围是0.01元~6.66元// 第一次发完之后,剩下的至少是3.34元。// 此时还需要再发2个红包// 此时的再发范围应该是0.01元~3.34元(取不到右边,剩下0.01)// 总结一下,范围的【公式】是:1 + random.nextInt(leftMoney / leftCount * 2);Random r = new Random(); // 首先创建一个随机数生成器// totalMoney是总金额,totalCount是总份数,不变// 额外定义两个变量,分别代表剩下多少钱,剩下多少份int leftMoney = totalMoney;int leftCount = totalCount;// 随机发前n-1个,最后一个不需要随机for (int i = 0; i < totalCount - 1; i++) {// 按照公式生成随机金额int money = r.nextInt(leftMoney / leftCount * 2) + 1;list.add(money); // 将一个随机红包放入集合leftMoney -= money; // 剩下的金额越发越少leftCount--; // 剩下还应该再发的红包个数,递减}// 最后一个红包不需要随机,直接放进去就得了list.add(leftMoney);return list;}}

package cn.itcast.day11.demo08;import cn.itcast.day11.red.OpenMode;/*场景说明:红包发出去之后,所有人都有红包,大家抢完了之后,最后一个红包给群主自己。大多数代码都是现成的,我们需要做的就是填空题。我们自己要做的事情有:1. 设置一下程序的标题,通过构造方法的字符串参数2. 设置群主名称3. 设置分发策略:平均,还是随机?红包分发的策略:1. 普通红包(平均):totalMoney / totalCount,余数放在最后一个红包当中。2. 手气红包(随机):最少1分钱,最多不超过平均数的2倍。应该越发越少。*/public class Bootstrap {public static void main(String[] args) {MyRed red = new MyRed("传智播客双元课程");// 设置群主名称red.setOwnerName("王思聪");// 普通红包// OpenMode normal = new NormalMode();// red.setOpenWay(normal);// 手气红包OpenMode random = new RandomMode();red.setOpenWay(random);}}

12.JDK9的JShell简单使用

13.编译器的两点优化

Java语言基础Day14(内部类 类作为成员变量类型 接口作为成员变量类型 接口作为方法的参数或返回值 红包案例 JDK9的JShell 编译器的两点优化)

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