跟随鼠标炫彩小球
canvas没有让我失望,真的很有意思
实现效果
超级炫酷
实现原理
创建小球给小球添加随机颜色,随机半径鼠标移动通过实例化,新增小球通过调用给原型新增的方法,来实现小球的动画效果通过定时器不断地更新画布实现过程
创建小球
通过创建函数收纳小球所有的样式,再通过实例化函数,将鼠标当前的位置传递给Ball
函数,让通过实例化创建出来的小球,最后将创建出来的小球存入数组中,数组中以对象形式存放着每个小球的属性和属性值
function Ball(x, y, r) {this.x = x;this.y = y;this.r = r;this.color = getRandom();//随机生成颜色this.dx = parseInt(Math.random() * 10) - 5;//生成随机移动的位置this.dy = parseInt(Math.random() * 10) - 5;//`-5`是让小球能向四周随机移动ballArr.push(this);//添加小球}//监听鼠标移动事件canvas.addEventListener('mousemove', function (e) {new Ball(e.offsetX, e.offsetY, parseInt(Math.random() * 20));/*实例化Ball为Ball对象通过__proto__来调用原型的方法*/})
生成随机颜色
对于
color
这个属性,可以通过6位16进制的值来表示一种颜色
因此,可以通过随机产生一个6位的16进制数来做为随机颜色
将0到f
这16个数存入数组中,通过随机生成6个0到16
的索引值,这样就能通过数组的索引号随机的获取6个到0到f
中的数了
split
的作用是:以括号内的参数为标志符来分割字符串,返回数组
//设置随机颜色function getRandom() {var allType = '0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,a,b,c,d,e,f';//16进制颜色var allTypeArr = allType.split(',');//通过','分割为数组var color = '#';for (var i = 0; i < 6; i++) {//随机生成一个0-16的数var random = parseInt(Math.random() * allTypeArr.length);color += allTypeArr[random];}return color;//返回随机生成的颜色}
渲染小球
给函数的原型链中添加
render
方法,让每一个通过Ball
函数实例化出来的对象,带有这些方法
这个函数的作用是,通过Ball
的参数生成一个圆形,在实例化的时候,会生成一个对象,这个对象里就存放的x,y,r
这些值
Ball.prototype.render = function () {ctx.beginPath();//路径开始ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, Math.PI * 2, false);//画圆,位置,半径ctx.fillStyle = this.color;//颜色ctx.fill();//填充}
更新小球信息
因为生成的小球x,y,r
是固定的,所以小球的位置也是固定的,不会改变
因此需要通过改变每个小球的位置和半径让小球动起来,当小球的半径小于0时,调用remove
方法将小球从数组中删除
/* 更新小球位置和半径 小于0时清除 */Ball.prototype.update = function () {this.x += this.dx;//x改变this.y += this.dy;//y改变this.r -= 0.1;//半径减小if (this.r < 0) {this.remove();//调用添加的remove方法}}
删除小球
这是上面调用的remove
方法,当this也就是当前小球半径小于0时i,遍历整个数组,找到这个this,也就是”这个小球“,通过调用数组中的方法,删除掉数组的这个元素
splice(index,num) 方法可删除从 index 处开始删除num个元素
Ball.prototype.remove = function () {for (var i = 0; i < ballArr.length; i++) {if (ballArr[i] == this) {ballArr.splice(i, 1);//找到这个小于0 的元素,删除}}}
渲染画布
通过定时器,不断的更新画布,主要是这几个步骤
清除画布遍历数组,获取到所有小球的信息,渲染到画布上不断的重复调用,更新小球信息
setInterval(function () {ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);//清屏for (var i = 0; i < ballArr.length; i++) {ballArr[i].update();//更新小球if (ballArr[i]) {ballArr[i].render();//渲染小球}}}, 20);
完整代码
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><style>body {background: black;}canvas {display: block;border: 1px solid black;margin: 0 auto;}</style></head><body><canvas width="1000px" height="1000px" id="myCanvas">当前浏览器版本不支持,请升级浏览器</canvas><script>var canvas = document.getElementById('myCanvas');var ctx = canvas.getContext('2d');//定义球的位置和半径function Ball(x, y, r) {this.x = x;this.y = y;this.r = r;this.color = getRandom();//随机生成颜色this.dx = parseInt(Math.random() * 10) - 5;//生成随机移动的位置this.dy = parseInt(Math.random() * 10) - 5;ballArr.push(this);//添加小球}/* 更新小球位置和半径 小于0时清除 */Ball.prototype.update = function () {this.x += this.dx;this.y += this.dy;this.r -= 0.1;if (this.r < 0) {this.remove();//调用添加的remove方法}}Ball.prototype.remove = function () {for (var i = 0; i < ballArr.length; i++) {if (ballArr[i] == this) {ballArr.splice(i, 1);//找到这个小于0 的元素,删除}}}//渲染小球 画小球//在原型中添加方法Ball.prototype.render = function () {ctx.beginPath();//路径开始ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, Math.PI * 2, false);//画圆,位置,半径ctx.fillStyle = this.color;//颜色ctx.fill();}//监听鼠标移动事件canvas.addEventListener('mousemove', function (e) {new Ball(e.offsetX, e.offsetY, parseInt(Math.random() * 20));//实例化Ball为Ball对象通过__proto__来调用原型的方法console.log(ballArr);})var ballArr = [];setInterval(function () {ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);//清屏for (var i = 0; i < ballArr.length; i++) {ballArr[i].update();//更新小球if (ballArr[i]) {ballArr[i].render();//渲染小球}}}, 20);//设置随机颜色function getRandom() {var allType = '0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,a,b,c,d,e,f';//16进制颜色var allTypeArr = allType.split(',');//通过','分割为数组var color = '#';for (var i = 0; i < 6; i++) {var random = parseInt(Math.random() * allTypeArr.length);//随机生成一个0-16的数color += allTypeArr[random];}return color;//返回随机生成的颜色}</script></body></html>
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