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html绘制小球并跟随鼠标移动 Canvas跟随鼠标炫彩小球的实现

时间:2022-04-22 12:56:56

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html绘制小球并跟随鼠标移动 Canvas跟随鼠标炫彩小球的实现

跟随鼠标炫彩小球

canvas没有让我失望,真的很有意思

实现效果

超级炫酷

实现原理

创建小球

给小球添加随机颜色,随机半径

鼠标移动通过实例化,新增小球

通过调用给原型新增的方法,来实现小球的动画效果

通过定时器不断地更新画布

实现过程

创建小球

通过创建函数收纳小球所有的样式,再通过实例化函数,将鼠标当前的位置传递给Ball函数,让通过实例化创建出来的小球,最后将创建出来的小球存入数组中,数组中以对象形式存放着每个小球的属性和属性值

function Ball(x, y, r) {

this.x = x;

this.y = y;

this.r = r;

this.color = getRandom();//随机生成颜色

this.dx = parseInt(Math.random() * 10) - 5;//生成随机移动的位置

this.dy = parseInt(Math.random() * 10) - 5;//`-5`是让小球能向四周随机移动

ballArr.push(this);//添加小球

}

//监听鼠标移动事件

canvas.addEventListener('mousemove', function (e) {

new Ball(e.offsetX, e.offsetY, parseInt(Math.random() * 20));

/*实例化Ball为Ball对象通过__proto__来调用原型的方法*/

})

生成随机颜色

对于color这个属性,可以通过6位16进制的值来表示一种颜色

因此,可以通过随机产生一个6位的16进制数来做为随机颜色

将0到f这16个数存入数组中,通过随机生成6个0到16的索引值,这样就能通过数组的索引号随机的获取6个到0到f中的数了

split的作用是:以括号内的参数为标志符来分割字符串,返回数组

//设置随机颜色

function getRandom() {

var allType = '0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,a,b,c,d,e,f';//16进制颜色

var allTypeArr = allType.split(',');//通过','分割为数组

var color = '#';

for (var i = 0; i < 6; i++) {

//随机生成一个0-16的数

var random = parseInt(Math.random() * allTypeArr.length);

color += allTypeArr[random];

}

return color;//返回随机生成的颜色

}

渲染小球

给函数的原型链中添加render方法,让每一个通过Ball函数实例化出来的对象,带有这些方法

这个函数的作用是,通过Ball的参数生成一个圆形,在实例化的时候,会生成一个对象,这个对象里就存放的x,y,r这些值

Ball.prototype.render = function () {

ctx.beginPath();//路径开始

ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, Math.PI * 2, false);//画圆,位置,半径

ctx.fillStyle = this.color;//颜色

ctx.fill();//填充

}

更新小球信息

因为生成的小球x,y,r是固定的,所以小球的位置也是固定的,不会改变

因此需要通过改变每个小球的位置和半径让小球动起来,当小球的半径小于0时,调用remove方法将小球从数组中删除

/* 更新小球位置和半径 小于0时清除 */

Ball.prototype.update = function () {

this.x += this.dx;//x改变

this.y += this.dy;//y改变

this.r -= 0.1;//半径减小

if (this.r < 0) {

this.remove();//调用添加的remove方法

}

}

删除小球

这是上面调用的remove方法,当this也就是当前小球半径小于0时i,遍历整个数组,找到这个this,也就是”这个小球“,通过调用数组中的方法,删除掉数组的这个元素

splice(index,num) 方法可删除从 index 处开始删除num个元素

Ball.prototype.remove = function () {

for (var i = 0; i < ballArr.length; i++) {

if (ballArr[i] == this) {

ballArr.splice(i, 1);//找到这个小于0 的元素,删除

}

}

}

渲染画布

通过定时器,不断的更新画布,主要是这几个步骤

清除画布

遍历数组,获取到所有小球的信息,渲染到画布上

不断的重复调用,更新小球信息

setInterval(function () {

ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);//清屏

for (var i = 0; i < ballArr.length; i++) {

ballArr[i].update();//更新小球

if (ballArr[i]) {

ballArr[i].render();//渲染小球

}

}

}, 20);

完整代码

Document

body {

background: black;

}

canvas {

display: block;

border: 1px solid black;

margin: 0 auto;

}

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var canvas = document.getElementById('myCanvas');

var ctx = canvas.getContext('2d');

//定义球的位置和半径

function Ball(x, y, r) {

this.x = x;

this.y = y;

this.r = r;

this.color = getRandom();//随机生成颜色

this.dx = parseInt(Math.random() * 10) - 5;//生成随机移动的位置

this.dy = parseInt(Math.random() * 10) - 5;

ballArr.push(this);//添加小球

}

/* 更新小球位置和半径 小于0时清除 */

Ball.prototype.update = function () {

this.x += this.dx;

this.y += this.dy;

this.r -= 0.1;

if (this.r < 0) {

this.remove();//调用添加的remove方法

}

}

Ball.prototype.remove = function () {

for (var i = 0; i < ballArr.length; i++) {

if (ballArr[i] == this) {

ballArr.splice(i, 1);//找到这个小于0 的元素,删除

}

}

}

//渲染小球 画小球

//在原型中添加方法

Ball.prototype.render = function () {

ctx.beginPath();//路径开始

ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, Math.PI * 2, false);//画圆,位置,半径

ctx.fillStyle = this.color;//颜色

ctx.fill();

}

//监听鼠标移动事件

canvas.addEventListener('mousemove', function (e) {

new Ball(e.offsetX, e.offsetY, parseInt(Math.random() * 20));

//实例化Ball为Ball对象通过__proto__来调用原型的方法

console.log(ballArr);

})

var ballArr = [];

setInterval(function () {

ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);//清屏

for (var i = 0; i < ballArr.length; i++) {

ballArr[i].update();//更新小球

if (ballArr[i]) {

ballArr[i].render();//渲染小球

}

}

}, 20);

//设置随机颜色

function getRandom() {

var allType = '0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,a,b,c,d,e,f';//16进制颜色

var allTypeArr = allType.split(',');//通过','分割为数组

var color = '#';

for (var i = 0; i < 6; i++) {

var random = parseInt(Math.random() * allTypeArr.length);

//随机生成一个0-16的数

color += allTypeArr[random];

}

return color;//返回随机生成的颜色

}

到此这篇关于Canvas跟随鼠标炫彩小球的实现的文章就介绍到这了,更多相关Canvas跟随鼠标 内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持脚本之家!

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