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VC绘制位图--BeginPaint()与GetDC()的区别

时间:2019-06-23 00:10:01

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VC绘制位图--BeginPaint()与GetDC()的区别

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//TITLE:

// EVC绘制位图--BeginPaint()与GetDC()的区别

//AUTHOR:

// norains

//DATE:

// Tuesday 29-August-

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1.BeginPaint()和GetDC()

在EVC中绘制位图比较方便,有不少现成的函数可供调用,我们所要注意的只是BeginPaint()或GetDC()的使用即可.

因为代码比较简单,所以不做更多解释.

这是消息循环函数:

LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND hWnd,UINT wMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)

{

......

switch(wMsg)

{

case WM_PAINT:

OnPaintMainWnd(hWnd,wMsg,wParam,lParam);

break;

......

}

return DefWindowProc(hWnd,wMsg,wParam,lParam);

......

}

响应WM_PAINT消息的函数,在这里进行位图的绘制:

LRESULT OnPaintMainWnd(HWND hWnd,UINT wMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)

{

PAINTSTRUCT ps;

HDC hdc = BeginPaint(hWnd,&ps);

//Create a DC that matches the device

HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);

//Load the bitmap

HANDLE hBmp= LoadImage(g_hInst_MainWnd,MAKEINTRESOURCE(IDB_MAINWND),IMAGE_BITMAP,0,0,0);

//Select the bitmap into to the compatible device context

HGDIOBJ hOldSel = SelectObject(hdcMem,hBmp);

//Get the bitmap dimensions from the bitmap

BITMAP bmp;

GetObject(hBmp,sizeof(BITMAP),&bmp);

//Get the window area

RECT rc;

GetClientRect(hWnd,&rc);

//Copy the bitmap image from the memory DC to the screen DC

BitBlt(hdc,rc.left,rc.top,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,hdcMem,0,0,SRCCOPY);

//Restore original bitmap selection and destroy the memory DC

SelectObject(hdcMem,hOldSel);

DeleteDC(hdcMem);

EndPaint(hWnd,&ps);

return 0;

}

我们都知道BeginPaint()和EndPaint()需要配套使用,并且这两个函数也只能用在WM_PAINT消息的相应函数当中.如果我们在WM_PAINT的响应函数中将以上两个绘制函数相应替换为GetDC()和ReleaseDC()会有什么结果呢?

即:

HDC hdc = BeginPaint(hWnd,&ps); --> HDC hdc = GetDC(hWnd);

EndPaint(hWnd,&ps); --> ReleaseDC(hWnd,hdc);

编译并运行程序,我们发现窗口一片空白,好像没有绘制位图.但其实不尽然,我们采用单步调试,可以发现其实位图已经绘制出来,只不过又被背景颜色抹掉了.由此可知,如果需要使用GetDC(),我们对消息循环函数必须要加上对WM_ERASEBKGND的处理:

LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND hWnd,UINT wMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)

{

switch(wMsg)

{

case WM_PAINT:

OnPaintMainWnd(hWnd,wMsg,wParam,lParam);

break;

case WM_ERASEBKGND

return 0;

}

return DefWindowProc(hWnd,wMsg,wParam,lParam);

}

只要系统不对WM_ERASEBKGND进行默认处理,我们用GetDC()替代BeginPaint()就可以正常使用.

至此我们可以看出BeginPaint(),EndPaint()和GetDC(),ReleaseDC()的区别.前一对只能用在WM_PAINT响应函数中,并且绘制背景时不会被抹掉;后一对随处可用,但如果用在WM_PAINT响应函数中,那么接下来将会被WM_ERASEBKGND消息的响应函数的背景绘制给抹掉.

2.绘图闪烁问题

有时候我们大量绘制屏幕时,可能会出现屏幕闪烁问题,这时候可以采用双缓冲的做法.步骤首先是创建一个内存DC,然后往内存DC中绘图,最后把内存DC的内容复制到显示DC中,完成绘制.具体过程并不复杂,结合代码来说明一下.

PS:这段代码也是相应WM_PAINT 消息的.

PAINTSTRUCT ps;

HDC hdc;

//获取屏幕显示DC

hdc = BeginPaint (hWnd, &ps);

//创建内存DC

HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);

//创建一个bmp内存空间

HBITMAP hBmp = CreateCompatibleBitmap(hdc,SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT);

//将bmp内存空间分配给内存DC

HGDIOBJ hOldSel = SelectObject(hdcMem,hBmp);

//这是使用者需要绘制的画面,全部往内存DC绘制

Rectangle(hdcMem,0,0,SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT);

DrawMenuButton(hdcMem);

//将内存DC的内容复制到屏幕显示DC中,完成显示

BitBlt(hdc,0,0,SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT,hdcMem,0,0,SRCCOPY);

//清除资源

SelectObject(hdcMem,hOldSel);

DeleteDC(hdcMem);

EndPaint(hWnd,&ps);

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