1200字范文,内容丰富有趣,写作的好帮手!
1200字范文 > 微信小程序使用html2canvas 在小程序中使用canvas的方法示例

微信小程序使用html2canvas 在小程序中使用canvas的方法示例

时间:2021-08-05 00:46:00

相关推荐

微信小程序使用html2canvas 在小程序中使用canvas的方法示例

一直没有怎么使用过canvas,小程序也是之前看过一个视频而已,想要找个例子结合一下两者。所以一个小小的保存图片作为朋友圈相册封面的demo就这么出现了,在这里主要记录一下自己遇到的一些问题以及解决的办法。

截图:

效果图/制作页面/颜色选择

主要是以下几个问题:

1.颜色选择器

2.页面通信

3.组件间通信

4.canvas(生成图片、预览/保存、文字换行)

1.颜色选择器

从小程序的文档中没有找到相应的颜色选择组件,昨天(18.3.13)小程序插件功能上线了,小伙伴们也可以选择插件。写这个demo是在前两天写的,所以自己就实现了一个简单的颜色选择。

鉴于组件的复用,而目前小程序的自定义组件只能拥有自己的wxml 模版和 wxss 样式,js的处理还是需要在引用组件的父组件中处理,所以换了一种方式实现颜色的选择:跳到新页面中选择。

备注:使用数据缓存(setStorageSync),以免一些数据被重新初始化

/* 选择颜色

ob: 对象

value:颜色值 */

changeColor: function(e) {

var value = e.target.dataset.value;

if (this.data.ob && value) {

wx.setStorageSync(this.data.ob, value);

wx.navigateTo({

url: '/pages/wallpaper/wallpaper',

});

}

},

2.页面通信

3.组件间通信(data)

// 展开

4.canvas(生成图片、预览/保存、文字换行)

// 生成图片

drawPicture: function(val) {

const that = this;

const btnName = val.currentTarget.dataset.btnName;

wx.canvasToTempFilePath({

canvasId: 'myCanvas',

success: function (res) {

if (btnName === 'preview') {

that.preview(res.tempFilePath);

} else if (btnName === 'save') {

that.save(res.tempFilePath);

}

},

fail: function (err) {

console.log(err);

}

})

},

预览/保存图片

// 预览

preview: function(val) {

if(val) {

wx.previewImage({

urls: [val] // 需要预览的图片http链接列表

})

}

},

// 保存

save: function(val) {

if(val) {

wx.saveImageToPhotosAlbum({

filePath: val,

success: function (res) {

console.log('成功');

},

fail: function (err) {

console.log('失败', err);

if (err.errMsg === "saveImageToPhotosAlbum:fail auth deny") {

wx.openSetting({

success(settingdata) {

console.log(settingdata)

if (settingdata.authSetting['scope.writePhotosAlbum']) {

console.log('获取权限成功,给出再次点击图片保存到相册的提示。')

} else {

console.log('获取权限失败,给出不给权限就无法正常使用的提示')

}

}

})

}

}

});

}

},

文字换行

// 裁减-换行(measureText)

var lastSubStrIndex = 0;

var dTextWidth = 0;

var lineHeight = 20; // 行高

var initX = 10; // 起始X坐标

var initY = canvasHeight / 2; // 起始Y坐标

for(var i = 0; i < dText.length; i++) {

dTextWidth += ctx.measureText(dText[i]).width;

if (dTextWidth > canvasWidth - initX) {

ctx.fillText(dText.substring(lastSubStrIndex, i), initX, initY);

initY += lineHeight;

dTextWidth = 0;

lastSubStrIndex = i;

}

if (i == dText.length-1) {

ctx.fillText(dText.substring(lastSubStrIndex, i + 1), initX, initY);

}

}

canvas滑动问题

这个问题是我在做的时候发现的,因为我绘制的图片超出了一屏的高度而且需要给这个canvas添加一个长按事件,所以导致滑动卡顿甚至不可滑动,经过各种尝试,最终得出的结论是,不要把事件放在canvas上,可以在canvas外面套一层view,把事件放到view上面即可解决。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

本内容不代表本网观点和政治立场,如有侵犯你的权益请联系我们处理。
网友评论
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网站立场。