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c语言程序设计猜拳小游戏答辩 C语言课程设计猜拳游戏.doc

时间:2023-12-02 09:42:33

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c语言程序设计猜拳小游戏答辩 C语言课程设计猜拳游戏.doc

C语言程序设计 课程设计(论文)

题目:

院(系):

专业班级:

学 号:

学生姓名:

指导教师:

教师职称:

起止时间:

课程设计(报告)任务及评语

院(系):软件学院 教研室:软件教研窒

学 号学生姓名专业班级程序设计(报告)题目猜拳游戏程序设计(报告)任务

程序设计的任务与要求:

(1)掌握C语言编程的基础知识。

(2)较熟练地编写C语言应用程序。

(3)了解C语言的常用标准函数、编程技巧、异常处理。

(5)联系已学过的内容,巩固所学的理论,增强独立工作能力。

(6)通过设计主要使学生有一个独立编写程序的过程,对理论学习及动手能力都有一个很大的提高。

(7)通过本次设计,进一步培养学生热爱专业的思想,同时对本专业综合素质的提高起一个积极的推动作用。

课程设计过程中,要严格遵守实践环节的时间安排,听从指导教师的指导。正确地完成上述内容,记录实习日记,规范完整地撰写出课程设计报告。

指导教师评语及成绩

成绩: 指导教师签字:

年 1 月 10 日

目 录

第1章 课程设计的目的与要求1

1.1 课程设计目的1

1.2 课程设计的实验环境1

1.3 课程设计的预备知识1

1.4 课程设计要求1

第2章 课程设计内容2

2.1程序功能介绍2

2.2程序整体设计说明3

2.2.1设计思路3

2.2.2数据结构设计及用法说明3

2.2.3程序结构(流程图)4

.2.4.4各模块的功能及程序说明6

2.2.5程序结果7

2.3程序源代码及注释9

第3章 课程设计总结16

参考资料17

第1章 课程设计的目的与要求

1.1 课程设计目的

本课程设计是计算机科学与技术专业重要的实践性环节之一,是在学生学习完《程序设计语言(C)》课程后进行的一次全面的综合练习。本课程设计的目的和任务:1. 巩固和加深学生对C语言课程的基本知识的理解和掌握2. 掌握C语言编程和程序调试的基本技能3. 利用C语言进行基本的软件设计4. 掌握书写程序设计说明文档的能力5. 提高运用C语言解决实际问题的能力1.2 课程设计的实验环境

硬件要求能运行Windows 2000/XP操作系统的微机系统。C语言

1.3 课程设计的预备知识

熟悉C语言及C语言开发工具。

1.4 课程设计要求

1. 分析课程设计题目的要求2. 写出详细设计说明3. 编写程序代码,调试程序使其能正确运行4. 设计完成的软件要便于操作和使用. 设计完成后提交课程设计报告第2章 课程设计内容

2.1程序功能介绍

猜拳游戏通常是③查看排行榜:玩家可以查看当前排行榜中的排名顺序,从而确定自己的游戏目标。排行榜的查看按一定顺序显示给用户,便于查看。④清除排行榜:玩家可以选择清除排行榜功能,使得排行榜上的玩家姓名和玩家游戏记录从系统中清除,只留下系统默认的玩家名(player)和系统默认记录8次。⑤帮助:玩家通过帮助功能了解游戏规则和排行榜设置规则。⑥退出:玩家想结束并退出游戏系统。

2.2程序整体设计说明

猜拳游戏是一个运行在Windows平台下的小型游戏软件,依据猜拳游戏的基本规则,给用户进行娱乐。游戏用户可以选择开始游、排行榜查看、帮助等主要功能。如果用户猜拳的次数超过8次,则提示用户游戏失败,如果在8次之内猜拳4次胜出,则提示用户猜拳成功,在帮助模块,用户可以查看游戏规则,当熟悉规则后可以退出帮助模块。 本游戏软件实现以下一些基本功能游戏:玩家可以在游戏区逐次,系统给出玩家每次猜数字后的提示,查看排行榜:清除排行榜:帮助:玩家通过帮助功能了解游戏规则和排行榜设置规则。2.2.1设计思路

输入:计算机随机输入选择,用户输入选择,并将数据储存。

计算:根据计算机和用户的选择,计算大小,并判断输赢,计算用户的胜负率,并储存。

输出:根据用户的输入,将用户的游戏结果显示在屏幕上。

2.2.2数据结构设计及用法说明

输入数据:

计算机随机输入数据

用户输入合法的数据

存储数据:

存储计算机的输入数据

存储用户的合法输入数据

判断用户的输赢:

根据用户的选择,比较用户与计算机的胜负

计算用户的胜负率:

根据计算机的记录,计算用户的胜负次数的总和及概率

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