该系统分为四个模块,分别是文件的操作、场景的浏览、点查询和矢量文件生成TIN。下面分别对这四个模块做详细介绍。
文件操作。该模块包括打开工程文件(打开sxd文件)、打开栅格文件(打开Raster文件)和保存图片文件。所用到的控件有:SceneControl控件(用于显示打开的工程文件和栅格文件)、Button控件、OpenFileDialog控件、SaveFileDialog控件、TabControl控件(页面布局控件)、TOCControl控件(用于显示图层)。其布局如下:
除了上述表所列出的属性需要设置,另外还要将TOCControl的Buddy属性设置为mSceneControl,其方法如下:
(1)选中TOCControl控件,右击弹出菜单并选择“属性”。
(2)弹出对话框,选择General页面,并找到Buddy复选框,选择mSceneControl。
将控件的属性设置完毕之后,为三个Button控件添加Click事件,并添加以下处理代码:
OpenSxdFile按钮控件的Click事件代码:
/************************************************************************/
/*"打开sxd文件"按钮按下事件*/
/************************************************************************/
//打开sxd工程文件
privatevoidOpenSxdFile_Click(objectsender,EventArgse)
{
//文件过滤
mOpenFileDialog.Filter="sxd文件|*.sxd";
//打开文件对话框打开事件
if(mOpenFileDialog.ShowDialog()==DialogResult.OK)
{
//从打开对话框中得到打开文件的全路径,并将该路径传入到mSceneControl中
mSceneControl.LoadSxFile(mOpenFileDialog.FileName);
}
}
OpenRasterFile按钮控件的Click事件代码:
/************************************************************************/
/*"打开Raster文件"按钮按下事件*/
/************************************************************************/
//向工程中添加栅格数据
privatevoidOpenRasterFile_Click(objectsender,EventArgse)
{
stringsFileName=null;
//新建栅格图层
IRasterLayerpRasterLayer=null;
pRasterLayer=newRasterLayerClass();
//取消文件过滤
mOpenFileDialog.Filter="所有文件|*.*";
//打开文件对话框打开事件
if(mOpenFileDialog.ShowDialog()==DialogResult.OK)
{
//从打开对话框中得到打开文件的全路径
sFileName=mOpenFileDialog.FileName;
//创建栅格图层
pRasterLayer.CreateFromFilePath(sFileName);
//将图层加入到控件中
mSceneControl.Scene.AddLayer(pRasterLayer,true);
//将当前视点跳转到栅格图层
ICamerapCamera=mSceneControl.Scene.SceneGraph.ActiveViewer.Camera;
//得到范围
IEnvelopepEenvelop=pRasterLayer.VisibleExtent;
//添加z轴上的范围
pEenvelop.ZMin=mSceneControl.Scene.Extent.ZMin;
pEenvelop.ZMax=mSceneControl.Scene.Extent.ZMax;
//设置相机
pCamera.SetDefaultsMBB(pEenvelop);
mSceneControl.Refresh();
}
}
SaveImage按钮控件的Click事件代码:
/************************************************************************/
/*"保存图片文件"按钮按下事件*/
/************************************************************************/
//抓图,将场景保存成图片文件
privatevoidSaveImage_Click(objectsender,EventArgse)
{
stringsFileName="";
//保存对话框的标题
mSaveFileDialog.Title="保存图片";
//保存对话框过滤器
mSaveFileDialog.Filter="BMP图片|*.bmp|JPG图片|*.jpg";
//图片的高度和宽度
intWidth=mSceneControl.Width;
intHeight=mSceneControl.Height;
if(mSaveFileDialog.ShowDialog()==DialogResult.OK)
{
sFileName=mSaveFileDialog.FileName;
if(mSaveFileDialog.FilterIndex==1)//保存成BMP格式的文件
{
mSceneControl.SceneViewer.GetSnapshot(Width,Height,
esri3DOutputImageType.BMP,sFileName);
}
else//保存成JPG格式的文件
{
mSceneControl.SceneViewer.GetSnapshot(Width,Height,
esri3DOutputImageType.JPEG,sFileName);
}
MessageBox.Show("保存图片成功!");
mSceneControl.Refresh();
}
}
有两种方法定制场景的浏览,第一种方法是利用arcgis的向导,定制常用的浏览方法,如漫游、放大、缩小等等,该方法简单,并且不需要编写代码,第二种方法是通过添加代码的方法更改场景的CurrentTool属性,从而实现场景浏览的功能,下面对以上两种方法一一介绍:
第一种方法:
第一步:添加ToolbarControl控件,该控件位于“工具箱”中的“ArcGISWindowsForms”选项中,把它的名字设置为”mToolbarControl”,将“Dock”属性设置为“Top”,并将其Buddy属性设置为mSceneControl,设置方法与mTOCControl控件相同。
第二步:进入“mToolbarControl”属性对话框中的“items”页面,并单击“Add…”按钮。弹出ControlCommands对话框,在ControlCommands对话框中选中“Category”列表框中的“Scene”选项,在“Commands”列表中就会出现与“Scene”关联的命令,双击命令就可以将该命令加入到“mToolbarControl”工具条中。
第二种方法:
第一步,加入C#工具条(ToolStrip控件),并将其“Dock”属性设置为“Top”,
第二步,在工具条中加入按钮,并为按钮添加事件,并写入事件处理程序,其代码如下:
/************************************************************************/
/*工具条“ZoomIn”按钮按下事件*/
/************************************************************************/
//将场景的缩放
privatevoidZoomIn_Click(objectsender,EventArgse)
{
//创建命令
ICommandpCommand=newControlsSceneZoomInTool();
pCommand.OnCreate(mSceneControl.Object);
//将当前工具设置为缩放工具
mSceneControl.CurrentTool=pCommandasITool;
pCommand=null;
//刷新
mSceneControl.Refresh();
}
本例仅以缩放为例,其他浏览工具与此相同。
SceneControl控件中常用的浏览功能如下:
点查询是通过鼠标点击事件来获取要素的方法,该功能是三维系统最常见的方法,arcgis中提供的LocateMultiple可以很方便的实现点查询功能,以下对点查询功能做详细的介绍:第一步,在主窗口中添加一个CheckBox控件,并命名为mPointSearch,如图7所示,该控件控制是否进行点查询操作。第二步,新建一个Windows窗口,命名为ResultForm,并将Text属性改为“查询结果”ResultForm窗口中有一个TreeView控件,该控件以树状形式显示了查询的结果,如图8所示:
第三步,为MainFrom添加私有成员函数privateResultFormmResultForm,并初始化。为mSceneControl控件添加鼠标按下事件OnMouseDown,并加入如下代码:
/************************************************************************/
/*mSceneControl的OnMouseDown事件*/
/************************************************************************/
//处理点查询
privatevoidOnMouseDown(objectsender,ISceneControlEvents_OnMouseDownEvente)
{
if(mPointSearch.Checked)//check按钮处于打勾状态
{
//查询
mSceneControl.SceneGraph.LocateMultiple(mSceneControl.SceneGraph.ActiveViewer,
e.x,e.y,esriScenePickMode.esriScenePickAll,false,outmHit3DSet);
mHit3DSet.OnePerLayer();
if(mHit3DSet==null)//没有选中对象
{
MessageBox.Show("没有选中对象");
}
else
{
//显示在ResultForm控件中。mHit3DSet为查询结果集合
mResultForm.Show();
mResultForm.refeshView(mHit3DSet);
}
mSceneControl.Refresh();
}
}
第四步,在ResultForm中显示结果结合,其代码如下:
//显示结果集合
publicvoidrefeshView(IHit3DSetpHit3Dset)
{
//用tree控件显示查询结果
mTreeView.BeginUpdate();
//清空tree控件的内容
mTreeView.Nodes.Clear();
IHit3DpHit3D;
inti;
//遍历结果集
for(i=0;i<pHit3Dset.Hits.Count;i++)
{
pHit3D=pHit3Dset.Hits.get_Element(i)asIHit3D;
if(pHit3D.OwnerisILayer)
{
ILayerpLayer=pHit3D.OwnerasILayer;
//将图层的名称和坐标显示在树节点中
TreeNodenode=mTreeView.Nodes.Add(pLayer.Name);
node.Nodes.Add("X="+pHit3D.Point.X.ToString());
node.Nodes.Add("Y="+pHit3D.Point.Y.ToString());
node.Nodes.Add("Z="+pHit3D.Point.Z.ToString());
//将该图层中的所有元素显示在该树节点的子节点
if(pHit3D.Object!=null)
{
if(pHit3D.ObjectisIFeature)
{
IFeaturepFeature=pHit3D.ObjectasIFeature;
intj;
//显示Feature中的内容
for(j=0;j<pFeature.Fields.FieldCount;j++)
{
node.Nodes.Add(pFeature.Fields.get_Field(j).Name+":"+
pFeature.get_Value(j).ToString());
}
}
}
}
}
mTreeView.EndUpdate();
}
本例主要是利用大量的矢量文件生成不规则三界网TIN,并显示到mSceneControl控件中.其控件布局如下所示:
另外,由于生成Tin文件的类型是固定的,不需要从场景中获得,所以mTINType复选框下拉菜单的内容也是固定的,可以通过修改ComboBox控件的Items属性来设定下拉菜单的内容,如图。本文主要介绍以下“点”、“直线”、“光滑线”三种构建TIN的类型,其他的类型请参阅arcgis帮助文档。
为RefreshLayer按钮添加Click事件,其代码如下:
/************************************************************************/
/*RefreshLayer按钮Click事件*/
/************************************************************************/
//刷新图层
privatevoidRefreshLayer_Click(objectsender,EventArgse)
{
mLayerCombox.Items.Clear();
//得到当前场景中所有图层
intnCount=mSceneControl.Scene.LayerCount;
if(nCount<=0)//没有图层的情况
{
MessageBox.Show("场景中没有图层,请加入图层");
return;
}
inti;
ILayerpLayer=null;
//将所有的图层的名称显示到复选框中
for(i=0;i<nCount;i++)
{
pLayer=mSceneControl.Scene.get_Layer(i);
mLayerCombox.Items.Add(pLayer.Name);
}
//将复选框设置为选中第一项
mLayerCombox.SelectedIndex=0;
addFieldNameToCombox(mLayerCombox.Items[mLayerCombox.SelectedIndex].ToString());
}
为mLayerCombox控件添加SelectedIndexChanged事件,其代码如下:
/************************************************************************/
/*mLayerCombox的SelectedIndexChanged事件*/
/************************************************************************/
privatevoidOnSelectIndexChange(objectsender,EventArgse)
{
addFieldNameToCombox(mLayerCombox.Items[mLayerCombox.SelectedIndex].ToString());
}
//更加图层的名字将该图层的字段加入到combox中
privatevoidaddFieldNameToCombox(stringlayerName)
{
mFeildCombox.Items.Clear();
inti;
IFeatureLayerpFeatureLayer=null;
IFieldspField=null;
intnCount=mSceneControl.Scene.LayerCount;
ILayerpLayer=null;
//寻找名称为layerName的FeatureLayer;
for(i=0;i<nCount;i++)
{
pLayer=mSceneControl.Scene.get_Layer(i)asIFeatureLayer;
if(pLayer.Name==layerName)//找到了layerName的Featurelayer
{
pFeatureLayer=pLayerasIFeatureLayer;
break;
}
}
if(pFeatureLayer!=null)//判断是否找到
{
pField=pFeatureLayer.FeatureClass.Fields;
nCount=pField.FieldCount;
//将该图层中所用的字段写入到mFeildCombox中去
for(i=0;i<nCount;i++)
{
mFeildCombox.Items.Add(pField.get_Field(i).Name);
}
}
mFeildCombox.SelectedIndex=0;
}
为ConstructTin按钮添加Click事件,其代码如下:
/************************************************************************/
/*ConstructTin按钮的Click事件*/
/************************************************************************/
//创建Tin
privatevoidConstructTin_Click(objectsender,EventArgse)
{
if(mLayerCombox.Text==""||mFeildCombox.Text=="")//判断输入合法性
{
MessageBox.Show("没有相应的图层");
return;
}
ITinEditpTin=newTinClass();
//寻找Featurelayer
IFeatureLayerpFeatureLayer=
mSceneControl.Scene.get_Layer(mLayerCombox.SelectedIndex)asIFeatureLayer;
if(pFeatureLayer!=null)
{
IEnvelopepEnvelope=newEnvelopeClass();
IFeatureClasspFeatureClass=pFeatureLayer.FeatureClass;
IQueryFilterpQueryFilter=newQueryFilterClass();
IFieldpField=null;
//找字段
pField=pFeatureClass.Fields.get_Field(pFeatureClass.Fields.FindField(mFeildCombox.Text));
if(pField.Type==esriFieldType.esriFieldTypeInteger||
pField.Type==esriFieldType.esriFieldTypeDouble||
pField.Type==esriFieldType.esriFieldTypeSingle)//判断类型
{
IGeoDatasetpGeoDataset=pFeatureLayerasIGeoDataset;
pEnvelope=pGeoDataset.Extent;
//设置空间参考系
ISpatialReferencepSpatialReference;
pSpatialReference=pGeoDataset.SpatialReference;
//选择生成TIN的输入类型
esriTinSurfaceTypepSurfaceTypeCount=
esriTinSurfaceType.esriTinMassPoint;
switch(mTINType.Text)
{
case"点":
pSurfaceTypeCount=esriTinSurfaceType.esriTinMassPoint;
break;
case"直线":
pSurfaceTypeCount=esriTinSurfaceType.esriTinSoftLine;
break;
case"光滑线":
pSurfaceTypeCount=esriTinSurfaceType.esriTinHardLine;
break;
}
//创建TIN
pTin.InitNew(pEnvelope);
objectmissing=Type.Missing;
//生成TIN
pTin.AddFromFeatureClass(pFeatureClass,pQueryFilter,pField,pField,pSurfaceTypeCount,refmissing);
pTin.SetSpatialReference(pGeoDataset.SpatialReference);
//创建Tin图层并将Tin图层加入到场景中去
ITinLayerpTinLayer=newTinLayerClass();
pTinLayer.Dataset=pTinasITin;
mSceneControl.Scene.AddLayer(pTinLayer,true);
}
else
{
MessageBox.Show("该字段的类型不符合构建TIN的条件");
}
}
}