1200字范文,内容丰富有趣,写作的好帮手!
1200字范文 > VC透明位图的绘制

VC透明位图的绘制

时间:2023-02-27 08:30:57

相关推荐

VC透明位图的绘制

绘制"透明"位图是指绘制某一位图中除指定颜色外的其余部分,我们称这种颜色为"透明色"。通过将位图的背景色指定为"透明色",在绘制时,不绘制这部分背景,而仅绘制图像,这样就可以将位图中图像透明地绘制到窗口上。

绘制"透明"位图的关键是创建一个"掩码"位图(mask bitmap),"掩码"位图是一个单色位图,它是位图中图像的一个单色剪影。在Windows编程中,绘图都要用到设备描述表,我们需创建两个内存设备 描述表:位图设备描述表(image DC)和"掩码"位图设备描述表(mask DC)。位图设备描述表用来装入位图,而"掩码"位图设备描述表用来装入"掩码"位图。在"掩码"位图设备描述表中制作"掩码"位图的方式是:先创建一个 单色的Bitmap,装入mask DC,然后,以"SRCCOPY"的方式将装有位图的位图设备描述表绘制(BitBlt)到mask DC上。这样,mask DC的显示平面中的位图即是"掩码"位图。

一般情况下,绘制"透明"位图的实际操作步骤如下:

1、 位图设备描述表以"SRCINVERT"的方式绘制(BitBlt)到显示设备描述表上;

2、 "掩码"位图设备描述表以"SRCAND"的方式绘制(BitBlt)到显示设备描述表上;

3、 再将位图设备描述表以"SRCINVERT"的方式绘制(BitBlt)到显示设备描述表上。这样除"透明色"外的其余位图部分(图像部分)就被绘制到窗口上了。

下面介绍两种用GDI函数实现绘制位图时只绘制除指定颜色外的部分,达到“透明”的效果的方法:

1. 用BitBlt实现位图上某种颜色的透明显示

2. 用MaskBlt实现位图上某种颜色的透明显示

为方便起见,用MFC方式讨论。先有如下的定义:

CDC *pDC; // 目标DC,假设已Create,位图已选入

CDC *pActiveDC; // 装载位图的DC。假设已Create,位图已选入

CDC *pMaskDC; // 装有掩码位图的DC

CBitmap bmpMask; // MaskDC上使用的位图

COLORREF crTrans; // pActiveDC上需要被透明处理的颜色

CRect crClient; // pDC的大小。假设已获得

这样,直观的说,本文讨论的目标就是,把pActiveDC绘制到pDC上的时候,不绘制跟crTrans相同的颜色的部分。

1. 用BitBlt API进行透明显示的步骤:

① 处理pMaskDC为黑白DC,使pActiveDC上颜色为crTrans的部分在pMaskDC显示为白色,其余地方显示为黑色。

② 将pActiveDC用BitBlt绘制到pDC上,使用SRCINVERT方式

③ 将pMaskDC用BitBlt绘制到pDC上,使用SRCAND方式

④ 再将pActiveDC用BitBlt绘制到pDC上,使用SRCINVERT方式

ROP(光栅操作)中,SRCINVERT是位图间异或处理,SRCAND是位图间与处理。可以简单证明上述的操作过程会得到我们想要的结果:

对于某一个位置,pDC上颜色为B,pActiveDC上颜色为A。

当A == crTrans的时候,pMaskDC上这个位置的颜色M为白色。则上面的②~④步可以表示为:

((B xor A) and M) xor A

⇔ (B xor A) xor A

⇔ B

当A != crTrans的时候,pMaskDC上这个位置的颜色M为黑色。则上面的②~④步可以表示为:

((B xor A) and M) xor A

⇔ 0 xor A

⇔ A

下面是实现代码:

// Sample of demonstrating making a color transparent. Pomelo Wu on 29/4/

// Make the Mask DC monochrome

pMaskDC->CreateCompatibleDC(pDC);

bmpMask.CreateBitmap(rcClient.Width(), rcClient.Height(),

1, 1, NULL); // monochrome bitmap

CBitmap * pOldMaskBmp = pMaskDC->SelectObject(&bmpMask);

// Set the mask bitmap

pActiveDC->SetBkColor(crTrans);

pMaskDC->BitBlt(0, 0, rcClient.Width(), rcClient.Height(), pActiveDC,

0, 0, SRCCOPY);

// Do the painting

pDC->BitBlt(0, 0, rcClient.Width(), rcClient.Height(), pActiveDC,

0, 0, SRCINVERT);

pDC->BitBlt(0, 0, rcClient.Width(), rcClient.Height(), pMaskDC,

0, 0, SRCAND);

pDC->BitBlt(0, 0, rcClient.Width(), rcClient.Height(), pActiveDC,

0, 0, SRCINVERT);

// Omit the resting of destroying GDI object

2. 为达到透明的效果,还可以用一种更方便的办法——使用MaskBlt这个API,具体方法如下:

① pMaskDC选入bmpMask。

② 处理pMaskDC,把需要透明的颜色填充满整个pMaskDC。

③ 将pActiveDC用MaskBlt绘制到pDC上,使用ROP code 0xccaa0000方式

实现代码如下:

// Sample of demonstrating making a color transparent. Pomelo Wu on 29/4/

// ROP code definition

#define ROP_TRANS 0xccaa0000

// handling the mask bitmap

pMaskDC->CreateCompatibleDC(pDC);

bmpMask.CreateBitmap(rcClient.Width(), rcClient.Height(),

1, 1, NULL); // monochrome bitmap

CBitmap * pOldMaskBmp = pMaskDC->SelectObject(&bmpMask);

pMaskDC-> FillSolidRect(rcClient, crTrans);

pDC->MaskBlt(0, 0, rcClient.Width(), rcClient.Height(),

pActiveDC, 0, 0,

bmpMask, 0, 0, ROP_CODE_TRANS);

// Omit the resting of destroying GDI object

下面是另一段基于对话框实现位图透明绘制的代码:

1、 启动Visual C++6.0,生成一个基于对话框架的应用程序,讲程序命名为"TransPrarentImageTest";

2、 添加位图资源,其ID为IDB_DRAGON,然后在对话框上添加一个IDC_STATIC控件,在其属性设置里选择显示该资源图像;

3、 使用Class Wizard自定义类CtransparentImage,其基类选择Cstatic;

4、 添加代码,编译运行程序。

//

#ifndef __TRANSPARENTIMAGE_H_TRANSPARENTIMAGE_42A6E395_97E4_11D3_B6F0_005004024A9E

#define __TRANSPARENTIMAGE_H_TRANSPARENTIMAGE_42A6E395_97E4_11D3_B6F0_005004024A9E

#if _MSC_VER >= 1000

#pragma once

#endif

class CTransparentImage : public CStatic

{

public:

CTransparentImage() ;

virtual ~CTransparentImage() ;

protected:

//{{AFX_MSG( CTransparentImage )

afx_msg void OnPaint() ;

//}}AFX_MSG

DECLARE_MESSAGE_MAP()

} ;

//{{AFX_INSERT_LOCATION}}

#endif

//

#include "StdAfx.h"

#include "TransparentImage.h"

#ifdef _DEBUG

#define new DEBUG_NEW

#undef THIS_FILE

static char THIS_FILE[] = __FILE__ ;

#endif

CTransparentImage::CTransparentImage()

{}

CTransparentImage::~CTransparentImage()

{}

BEGIN_MESSAGE_MAP( CTransparentImage, CStatic )

//{{AFX_MSG_MAP( CTransparentImage )

ON_WM_PAINT()

//}}AFX_MSG_MAP

END_MESSAGE_MAP()

void CTransparentImage::OnPaint()

{

HBITMAP l_hbmpBitmap = GetBitmap() ;

if( l_hbmpBitmap == NULL )

{

Default() ;

return ;

}

CPaintDC l_PaintDC( this ) ;

// Prepare everything for drawing

CRect l_rcClient ;

GetClientRect( &l_rcClient ) ;

//Buffer

CDC l_BufferDC ;

l_BufferDC.CreateCompatibleDC( &l_PaintDC ) ;

CBitmap l_BufferBitmap ;

l_BufferBitmap.CreateCompatibleBitmap(&l_PaintDC,l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height() ) ;

CBitmap* l_pOldBufferBitmap = l_BufferDC.SelectObject( &l_BufferBitmap ) ;

//Mask

CDC l_MaskDC ;

l_MaskDC.CreateCompatibleDC( &l_PaintDC ) ;

CBitmap l_MaskBitmap ;

l_MaskBitmap.CreateBitmap( l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), 1, 1, NULL ) ;

CBitmap* l_pOldMaskBitmap = l_MaskDC.SelectObject( &l_MaskBitmap ) ;

#define SRCMASK 0x00220326

// Fill with transparent color

l_BufferDC.FillSolidRect( &l_rcClient, RGB( 255, 0, 255 ) ) ;

// Blit the bitmap to the buffer

CDC l_MemoryDC ;

l_MemoryDC.CreateCompatibleDC( &l_PaintDC ) ;

CBitmap* l_pOldMemoryBitmap = l_MemoryDC.SelectObject( CBitmap::FromHandle( l_hbmpBitmap ) ) ;

l_BufferDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_MemoryDC,0, 0, SRCCOPY ) ;

l_MemoryDC.SelectObject( l_pOldMemoryBitmap ) ;

// Create the mask.

COLORREF l_crOldBack = l_BufferDC.SetBkColor( RGB( 255, 0, 255 ) ) ;

l_MaskDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_BufferDC,0, 0, SRCCOPY ) ;

l_BufferDC.SetBkColor( l_crOldBack ) ;

// Draw the bitmap transparently now;

if( ! l_PaintDC.MaskBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(),&l_BufferDC, 0, 0, l_MaskBitmap, 0, 0,ROP4_TRANSPARENTBLIT ) )

{

CDC l_CopyDC ;

l_CopyDC.CreateCompatibleDC( &l_PaintDC ) ;

CBitmap l_CopyBitmap ;

l_CopyBitmap.CreateCompatibleBitmap( &l_PaintDC, l_rcClient.Width(),l_rcClient.Height() ) ;

CBitmap* l_pOldCopyBitmap = l_CopyDC.SelectObject( &l_CopyBitmap ) ;

l_CopyDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_PaintDC,0, 0, SRCCOPY ) ;

l_CopyDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_MaskDC,0, 0, SRCAND ) ;

l_BufferDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_MaskDC,0, 0, SRCINVERT ) ;

l_CopyDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_BufferDC,0, 0, SRCPAINT ) ;

l_PaintDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_CopyDC,0, 0, SRCCOPY ) ;

l_CopyDC.SelectObject( l_pOldCopyBitmap ) ;

}

// Clean up.

l_MaskDC.SelectObject( l_pOldMaskBitmap ) ;

l_BufferDC.SelectObject( l_pOldBufferBitmap ) ;

}

本文转自博客园知识天地的博客,原文链接:VC透明位图的绘制,如需转载请自行联系原博主。

本内容不代表本网观点和政治立场,如有侵犯你的权益请联系我们处理。
网友评论
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网站立场。