以下实现的波浪进度条效果特效方法一些是网上搜集的,我认为比较好的都整理下来了,也有自己纯css方法写的,因为这些交互效果我们在项目中有时会用到。码云笔记只为大家在需要的时候直接拿去,方便省时省力。不要谢我,我不是雷锋,哈哈。
看效果图:
一、使用canvas实现波浪效果
实现原理:利用路径绘制出三次贝塞尔曲线并赋予动画效果。
代码如下:
$(function() {
letcanvas = $("canvas");
letctx = canvas[0].getContext('2d');
letradians = (Math.PI / 180) * 180;
letstartTime = Date.now();
lettime = 2000;
letclockwise = 1;
letcp1x, cp1y, cp2x, cp2y;
// 初始状态
// ctx.bezierCurveTo(90, 28, 92, 179, 200, 100);
// 末尾状态
// ctx.bezierCurveTo(145, 100, 41, 100, 200, 100);
requestAnimationFrame(functionwaveDraw() {
lett = Math.min(1.0, (Date.now() - startTime) / time);
if(clockwise) {
cp1x = 90 + (55 * t);
cp1y = 28 + (72 * t);
cp2x = 92 - (51 * t);
cp2y = 179 - (79 * t);
}else{
cp1x = 145 - (55 * t);
cp1y = 100 - (72 * t);
cp2x = 41 + (51 * t);
cp2y = 100 + (79 * t);
}
ctx.clearRect(0, 0, 200, 200);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, 100);
// 绘制三次贝塞尔曲线
ctx.bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, 200, 100);
// 绘制圆弧
ctx.arc(100, 100, 100, 0, radians, 0);
ctx.fillStyle ="rgba(154, 205, 50, .8)";
ctx.fill();
ctx.save();
if( t == 1 ) {
startTime = Date.now();
clockwise = !clockwise;
}
requestAnimationFrame(waveDraw);
});
})
主要是利用了动态绘制ctx.bezierCurveTo()三次贝塞尔曲线实现波浪的运动效果,感兴趣的可以自行研究。
二、使用SVG实现波浪效果
这个原理和canvas实现一样,借助SVG,是很容易画出三次贝塞尔曲线的。
代码如下:
50.0%
画出三次贝塞尔曲线的核心在于这一段。(关于SVG,感兴趣的可以看看《SVG动画快速入门实例教程》)
三、纯CSS实现波浪效果
不同于以上两种的方法是,我们不可能直接用CSS绘制出三次贝塞尔曲线,但是我们可以利用一些讨巧的方法,模拟达到波浪运动时的效果,姑且把下面这种方法看作一种奇技淫巧。
原理:
首先画一个正方形,添加border-radius:50%;得到一个圆。
注:border-radius:用来设置边框圆角,当使用一个半径时确定一个圆形。
如果border-radius没到50%,但是接近50%,我们会得到一个这样的图形:
注意边角,整个图形给人的感觉是有点圆,却不是很圆。额,这不是废话吗
我们让上面这个图形滚动起来(rotate),看看效果:
可能很多人看到这里还没懂旋转起来的意图,仔细盯着一边看,是会有类似波浪的起伏效果的。
而我们的目的,就是要借助这个动态变换的起伏动画,模拟制造出类似波浪的效果。
实现
当然,这里看到是全景实现图,所以感觉并不明显,OK,让我们用一个个例子看看具体实现起来能达到什么样的效果。
我们利用上面原理可以做到的一种波浪运动背景效果图:
后面漂浮的波浪效果,其实就是利用了上面的border-radius:45%的椭圆形,只是放大了很多倍,视野之外的图形都overflow:hidden,只留下了一条边的视野,并且增加了一些相应的transform变换。
注意,这里背景是蓝色静止的,运动是白色的椭圆形。
SCSS代码如下:
body {
position: relative;
align-items: center;
min-height: 100vh;
background-color: rgb(118, 218, 255);
overflow: hidden;
&:before, &:after {
content: "";
position: absolute;
left: 50%;
min-width: 300vw;
min-height: 300vw;
background-color: #fff;
animation-name: rotate;
animation-iteration-count: infinite;
animation-timing-function: linear;
}
&:before {
bottom: 15vh;
border-radius: 45%;
animation-duration: 10s;
}
&:after {
bottom: 12vh;
opacity: .5;
border-radius: 47%;
animation-duration: 10s;
}
}
@keyframes rotate {
0% {
transform: translate(-50%, 0) rotateZ(0deg);
}
50% {
transform: translate(-50%, -2%) rotateZ(180deg);
}
100% {
transform: translate(-50%, 0%) rotateZ(360deg);
}
为了方便写DEMO,用到的长度单位是VW与VH,不太了解这两个单位的可以戳这里:《视口百分比长度vh、vw、vi、vb、vmin、vmax单位的了解》
可能有部分同学,还存在疑问,OK,那我们把上面的效果缩小10倍,将视野之外的动画也补齐,那么其实生成波浪的原理是这样的:
图中的虚线框就是我们实际的视野范围。
值得注意的是,要看到,这里我们生成波浪,并不是利用旋转的椭圆本身,而是利用它去切割背景,产生波浪的效果。那为什么不直接使用旋转的椭圆本身模拟波浪效果呢?因为
中间高,两边低的效果不符合物理学原理,看上去十分别扭;
可以看看下面这个例子:
Html代码:
CSS(SCSS)代码:
.container{
position:relative;
width:375px;
height:100vh;
margin:0auto;
overflow:hidden;
background:linear-gradient(180deg,#fff,#ccc);
}
.wave,
.wave1,
.wave2{
position:absolute;
bottom:-60%;
width:375px;
height:375px;
background-color:hsla(196,100%,53%,.95);
border-radius:45%;
animation:rotate6slinearinfinite;
//mix-blend-mode:multiply;
}
.wave1{
background-color:hsla(196,100%,53%,.94);
transform:translate(-20%,0)rotate(0deg);
animation:rotate16slinear-4sinfinite;
}
.wave2{
background-color:hsla(196,100%,53%,.93);
transform:translate(20%,0)rotate(0deg);
animation:rotate26slinear-2sinfinite;
}
[emailprotected]{
50%{
border-radius:38%;
transform:rotate(180deg);
}100%{
border-radius:45%;
transform:rotate(360deg);
}
}
[emailprotected]{
50%{
border-radius:38%;
transform:translate(-30%,8%)rotate(180deg);
}100%{
border-radius:45%;
transform:translate(-20%,0%)rotate(360deg);
}
}
[emailprotected]{
50%{
transform:translate(30%,8%)rotate(180deg);
}100%{
transform:translate(20%,0%)rotate(360deg);
}
}
四、纯CSS实现波浪进度图
上面的介绍的方法是为我们接下来实现的波浪进度图提供了帮助,现在我们就使用纯CSS实现上面最开始使用SVG或者CANVAS才能实现的波浪进度图。
HTML代码:
CSS代码:
.wave{
position: relative;
width: 200px;
height: 200px;
background-color: rgb(118, 218, 255);
border-radius: 50%;
&::before,
&::after{
content: "";
position: absolute;
width: 400px;
height: 400px;
top: 0;
left: 50%;
background-color:rgba(255, 255, 255,.4);
border-radius: 45%;
transform:translate(-50%, -70%)rotate(0);
animation:rotate 6slinearinfinite;
z-index: 10;
}
&::after{
border-radius: 47%;
background-color:rgba(255, 255, 255,.9);
transform:translate(-50%, -70%)rotate(0);
animation:rotate 10slinear -5sinfinite;
z-index: 20;
}
}
[emailprotected]{
50% {
transform:translate(-50%, -73%)rotate(180deg);
} 100% {
transform:translate(-50%, -70%)rotate(360deg);
}
}
效果图:
虽然效果差了一点点,但是相较于要使用学习成本更高的SVG或者CANVAS,这种纯CSS方法无疑可使用的场景更多,学习成本更低!
奇淫技巧推荐
单纯的让一个border-radius接近50的椭圆形旋转,动画效果可能不是那么好,我们可以适当的添加一些其他变换因素,让动画效果看上去更真实:
在动画过程中,动态的改变border-radius的值;
在动画过程中,利用transform对旋转椭圆进行轻微的位移、变形;
上面也演示到了,多个椭圆同时转动,赋予不同时长的动画,并且添加轻微的透明度,让整个效果更佳逼真。
结束语:
以上就是码云笔记为大家带来的纯css实现波浪进度图特效,是不是很美,这种进度图使用的场景比较多,希望对大家学习有帮助。文笔有限,才疏学浅,如果你有更好的方法可以留言我们一起讨论。