总体内容
1、录音实现
2、录音的编辑 (拼接音频:可以设置多段,音频的剪切:按照时间段剪切)
3、lame静态库进行压缩转码
一、录音实现
1.1、导入 AVFoundation 框架,多媒体的处理, 基本上都使用这个框架#import
1.2、使用 AVAudioRecorder 进行录音,定义一个JKAudioTool 管理录音的类
(1)、定义一个录音对象,懒加载@property(nonatomic,strong)AVAudioRecorder*audioRecorder;
-(AVAudioRecorder*)audioRecorder
{
if(!_audioRecorder){
//0.设置录音会话
/**
AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord:可以边播放边录音(也就是平时看到的背景音乐)
*/
[[AVAudioSessionsharedInstance]setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecorderror:nil];
//启动会话
[[AVAudioSessionsharedInstance]setActive:YESerror:nil];
//1.确定录音存放的位置
NSURL*url=[NSURLURLWithString:self.recordPath];
//2.设置录音参数
NSMutableDictionary*recordSettings=[[NSMutableDictionaryalloc]init];
//设置编码格式
/**
kAudioFormatLinearPCM:无损压缩,内容非常大
kAudioFormatMPEG4AAC
*/
[recordSettingssetValue:[NSNumbernumberWithInt:kAudioFormatLinearPCM]forKey:AVFormatIDKey];
//采样率(通过测试的数据,根据公司的要求可以再去调整),必须保证和转码设置的相同
[recordSettingssetValue:[NSNumbernumberWithFloat:11025.0]forKey:AVSampleRateKey];
//通道数(必须设置为双声道,不然转码生成的MP3会声音尖锐变声.)
[recordSettingssetValue:[NSNumbernumberWithInt:2]forKey:AVNumberOfChannelsKey];
//音频质量,采样质量(音频质量越高,文件的大小也就越大)
[recordSettingssetValue:[NSNumbernumberWithInt:AVAudioQualityMin]forKey:AVEncoderAudioQualityKey];
//3.创建录音对象
_audioRecorder=[[AVAudioRecorderalloc]initWithURL:urlsettings:recordSettingserror:nil];
_audioRecorder.meteringEnabled=YES;
}
return_audioRecorder;
}提示:设置 AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord: 可以边播放边录音(也就是平时看到的背景音乐)[[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord error:nil];
AVSampleRateKey 必须保证和转码设置的相同.
AVNumberOfChannelsKey 必须设置为双声道, 不然转码生成的 MP3 会声音尖锐变声.
(2)、开始录音-(void)beginRecordWithRecordPath:(NSString*)recordPath{
//记录录音地址
_recordPath=recordPath;
//准备录音
[self.audioRecorderprepareToRecord];
//开始录音
[self.audioRecorderrecord];
}
(3)、结束录音-(void)endRecord{
[self.audioRecorderstop];
}
(4)、暂停录音-(void)pauseRecord{
[self.audioRecorderpause];
}
(5)、删除录音-(void)deleteRecord{
[self.audioRecorderstop];
[self.audioRecorderdeleteRecording];
}
(6)、重新录音-(void)reRecord{
self.audioRecorder=nil;
[selfbeginRecordWithRecordPath:self.recordPath];
}
(7)、更新音频测量值-(void)updateMeters
{
[self.audioRecorderupdateMeters];
}提示:更新音频测量值,注意如果要更新音频测量值必须设置meteringEnabled为YES,通过音频测量值可以即时获得音频分贝等信息
@property(getter=isMeteringEnabled) BOOL meteringEnabled:是否启用音频测量,默认为NO,一旦启用音频测量可以通过updateMeters方法更新测量值
(8)、获得指定声道的分贝峰值-(float)peakPowerForChannel0{
[self.audioRecorderupdateMeters];
return[self.audioRecorderpeakPowerForChannel:0];
}提示:获得指定声道的分贝峰值,注意如果要获得分贝峰值必须在此之前调用updateMeters方法
二、录音的编辑
2.1、理论基础AVAsset:音频源
AVAssetTrack:素材的轨道
AVMutableComposition :一个用来合成视频的"合成器"
AVMutableCompositionTrack :"合成器"中的轨道,里面可以插入各种对应的素材
2.2、拼接录音#pragmamark音频的拼接:追加某个音频在某个音频的后面
/**
音频的拼接
@paramfromPath前段音频路径
@paramtoPath后段音频路径
@paramoutputPath拼接后的音频路径
*/
+(void)addAudio:(NSString*)fromPathtoAudio:(NSString*)toPathoutputPath:(NSString*)outputPath{
//1.获取两个音频源
AVURLAsset*audioAsset1=[AVURLAssetassetWithURL:[NSURLfileURLWithPath:fromPath]];
AVURLAsset*audioAsset2=[AVURLAssetassetWithURL:[NSURLfileURLWithPath:toPath]];
//2.获取两个音频素材中的素材轨道
AVAssetTrack*audioAssetTrack1=[[audioAsset1tracksWithMediaType:AVMediaTypeAudio]firstObject];
AVAssetTrack*audioAssetTrack2=[[audioAsset2tracksWithMediaType:AVMediaTypeAudio]firstObject];
//3.向音频合成器,添加一个空的素材容器
AVMutableComposition*composition=[AVMutableCompositioncomposition];
AVMutableCompositionTrack*audioTrack=[compositionaddMutableTrackWithMediaType:AVMediaTypeAudiopreferredTrackID:0];
//4.向素材容器中,插入音轨素材
[audioTrackinsertTimeRange:CMTimeRangeMake(kCMTimeZero,audioAsset2.duration)ofTrack:audioAssetTrack2atTime:kCMTimeZeroerror:nil];
[audioTrackinsertTimeRange:CMTimeRangeMake(kCMTimeZero,audioAsset1.duration)ofTrack:audioAssetTrack1atTime:audioAsset2.durationerror:nil];
//5.根据合成器,创建一个导出对象,并设置导出参数
AVAssetExportSession*session=[[AVAssetExportSessionalloc]initWithAsset:compositionpresetName:AVAssetExportPresetAppleM4A];
session.outputURL=[NSURLfileURLWithPath:outputPath];
//导出类型
session.outputFileType=AVFileTypeAppleM4A;
//6.开始导出数据
[sessionexportAsynchronouslyWithCompletionHandler:^{
AVAssetExportSessionStatusstatus=session.status;
/**
AVAssetExportSessionStatusUnknown,
AVAssetExportSessionStatusWaiting,
AVAssetExportSessionStatusExporting,
AVAssetExportSessionStatusCompleted,
AVAssetExportSessionStatusFailed,
AVAssetExportSessionStatusCancelled
*/
switch(status){
caseAVAssetExportSessionStatusUnknown:
NSLog(@"未知状态");
break;
caseAVAssetExportSessionStatusWaiting:
NSLog(@"等待导出");
break;
caseAVAssetExportSessionStatusExporting:
NSLog(@"导出中");
break;
caseAVAssetExportSessionStatusCompleted:{
NSLog(@"导出成功,路径是:%@",outputPath);
}
break;
caseAVAssetExportSessionStatusFailed:
NSLog(@"导出失败");
break;
caseAVAssetExportSessionStatusCancelled:
NSLog(@"取消导出");
break;
default:
break;
}
}];
}
2.3、音频的剪切/**
音频的剪切
@paramaudioPath要剪切的音频路径
@paramfromTime开始剪切的时间点
@paramtoTime结束剪切的时间点
@paramoutputPath剪切成功后的音频路径
*/
+(void)cutAudio:(NSString*)audioPathfromTime:(NSTimeInterval)fromTimetoTime:(NSTimeInterval)toTimeoutputPath:(NSString*)outputPath{
//1.获取音频源
AVURLAsset*asset=[AVURLAssetassetWithURL:[NSURLfileURLWithPath:audioPath]];
//2.创建一个音频会话,并且,设置相应的配置
AVAssetExportSession*session=[AVAssetExportSessionexportSessionWithAsset:assetpresetName:AVAssetExportPresetAppleM4A];
session.outputFileType=AVFileTypeAppleM4A;
session.outputURL=[NSURLfileURLWithPath:outputPath];
CMTimestartTime=CMTimeMake(fromTime,1);
CMTimeendTime=CMTimeMake(toTime,1);
session.timeRange=CMTimeRangeFromTimeToTime(startTime,endTime);
//3.导出
[sessionexportAsynchronouslyWithCompletionHandler:^{
AVAssetExportSessionStatusstatus=session.status;
if(status==AVAssetExportSessionStatusCompleted)
{
NSLog(@"导出成功");
}
}];
}
三、lame静态库
3.1、lame 静态库简介
LAME 是一个开源的MP3音频压缩软件。LAME是一个递归缩写,来自LAME Ain't an MP3 Encoder(LAME不是MP3编码器)。它自1998年以来由一个开源社区开发,目前是公认有损品质MP3中压缩效果最好的编码器。
Lame 的转码压缩, 是把录制的 PCM 转码成 MP3, 所以录制的 AVFormatIDKey 设置成 kAudioFormatLinearPCM(无损压缩,内容非常大) , 生成的文件可以是 caf 或者 wav.
3.2、如何使用lame
第一步: 下载 lame 的最新版本并解压
第二步: 把下载的 lame 生成静态库,我们使用脚本
下载 build 的脚本
创建一个文件夹放 脚本 与 下载的lame
修改脚本里面的 SOURCE="lame" 名字与 下载的lame名字一致,也可以把 下载的lame名字 改为 lame,那么就不需要改脚本的内容
修改脚本里面的 `SOURCE="lame"` 名字与 下载的lame名字一致,也可以把 下载的lame名字 改为 `lame`,那么就不需要改脚本的内容
改脚本为可执行脚本chmod+xbuild-lame.sh
执行脚本./build-lame.sh
执行脚本的结果如下:生成三个文件
执行脚本的结果如下:生成三个文件提示:我们要的是支持多种架构的 fat-lame 文件,把 fat-lame 里面的 lame.h 与 libmp3lame.a 拖走即可
第三步: 导入静态库到工程, 开始使用,我们把代码都写在 JKLameTool 类里面,具体的分析放在 3.3
3.3、lame 的使用,代码都在 JKLameTool 里面
<1>、录完音频 统一 caf 转 mp3,核心代码如下/**
caf转mp3
如果录音时间比较长的话,会要等待几秒...
@paramsourcePath转mp3的caf路径
@paramisDelete是否删除原来的caf文件,YES:删除、NO:不删除
@paramsuccess成功的回调
@paramfail失败的回调
*/
+(void)audioToMP3:(NSString*)sourcePathisDeleteSourchFile:(BOOL)isDeletewithSuccessBack:(void(^)(NSString*resultPath))successwithFailBack:(void(^)(NSString*error))fail{
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0,0),^{
//输入路径
NSString*inPath=sourcePath;
//判断输入路径是否存在
NSFileManager*fm=[NSFileManagerdefaultManager];
if(![fmfileExistsAtPath:sourcePath])
{
if(fail){
fail(@"文件不存在");
}
return;
}
//输出路径
NSString*outPath=[[sourcePathstringByDeletingPathExtension]stringByAppendingString:@".mp3"];
@try{
intread,write;
//source被转换的音频文件位置
FILE*pcm=fopen([inPathcStringUsingEncoding:1],"rb");
//skipfileheader
fseek(pcm,4*1024,SEEK_CUR);
//output输出生成的Mp3文件位置
FILE*mp3=fopen([outPathcStringUsingEncoding:1],"wb");
constintPCM_SIZE=8192;
constintMP3_SIZE=8192;
shortintpcm_buffer[PCM_SIZE*2];
unsignedcharmp3_buffer[MP3_SIZE];
lame_tlame=lame_init();
lame_set_in_samplerate(lame,11025.0);
lame_set_VBR(lame,vbr_default);
lame_init_params(lame);
do{
size_tsize=(size_t)(2*sizeof(shortint));
read=(int)fread(pcm_buffer,size,PCM_SIZE,pcm);
if(read==0)
write=lame_encode_flush(lame,mp3_buffer,MP3_SIZE);
else
write=lame_encode_buffer_interleaved(lame,pcm_buffer,read,mp3_buffer,MP3_SIZE);
fwrite(mp3_buffer,write,1,mp3);
}while(read!=0);
lame_close(lame);
fclose(mp3);
fclose(pcm);
}
@catch(NSException*exception){
NSLog(@"%@",[exceptiondescription]);
}
@finally{
if(isDelete){
NSError*error;
[fmremoveItemAtPath:sourcePatherror:&error];
if(error==nil)
{
//NSLog(@"删除源文件成功");
}
}
if(success){
success(outPath);
}
}
});
}
<2>、caf 转 mp3 : 录音的同时转码,这个是学习iOS 使用 Lame 转码 MP3 的最正确姿势,代码结构上在此基础上进行了封装和改进,具体的请看 JKLameTool 类,在此不再重复,核心思想如下:边录边转码, 只是我们在可以录制后,重新开一个线程来进行文件的转码
当录音进行中时, 会持续读取到指定大小文件,进行编码, 读取不到,则线程休眠
在 while 的条件中, 我们收到 录音结束的条件,则会结束 do while 的循环.
我们需要在录制结束后发送一个信号, 让 do while 跳出循环
四、上面那么的内容封装之后使用方式如下
4.1、导入 #import "JKRecorderKit.h",录音都存在 /Library/Caches/JKRecorder 里面
4.2、使用 JKAudioTool 类进行调用 录音的一系列操作,如下
开始录音//目前使用caf格式,test2:录音的名字caf:录音的格式
[[JKAudioToolshareJKAudioTool]beginRecordWithRecordName:@"test2"withRecordType:@"caf"withIsConventToMp3:YES];
完成录音[[JKAudioToolshareJKAudioTool]endRecord];
暂停录音[[JKAudioToolshareJKAudioTool]pauseRecord];
删除录音[[JKAudioToolshareJKAudioTool]deleteRecord];
caf 转 mp3,第一个参数是原音频的路径,第二个参数是转换为 MP3 后是否删除原来的路径[JKLameToolaudioToMP3:[cachesRecorderPathstringByAppendingPathComponent:@"test2.caf"]isDeleteSourchFile:YESwithSuccessBack:^(NSString*_NonnullresultPath){
NSLog(@"转为MP3后的路径=%@",resultPath);
}withFailBack:^(NSString*_Nonnullerror){
NSLog(@"转换失败:%@",error);
}];提示:更多的内容请看demo里面的封装
补充:封装类的说明JKLameTool:对 lame静态库的使用
JKSingle:单利的封装
JKAudioTool:录音的封装
JKAudioFileTool:录音文件的操作,音频拼接,剪切,m4a格式转caf格式,caf格式转m4a格式
JKAudioPlayerTool:音频的简单播放封装
JKAudioFilePathTool:沙盒路径的一些操作
最后:测试的 demo
推荐博客如下:作者:IIronMan
链接:/p/1a752b92070b