继上次学习了HTML5的路径画圆做了动态时钟、异次元空间的反转做了运动的太阳系,这两天将画线、画圆、填充等知识点结合起来做了一个简易的在线画图工具:
查看DEMO:HTML5简易在线画图工具
功能包括自由画笔、橡皮擦、文字填充、画三角形、画圆等,相对我这个新手来说,感觉挺难的,不过还是参考了资料慢慢“拼”出来了。
自由画笔的思路:/******* 自由画笔 *******/
function dBrush(n){
setStatus(actions,n,1);
//鼠标按下的时候
var status = 0;
canvas.οnmοusedοwn=function(e){
e=window.event||e;
var sX=e.pageX-this.offsetLeft;
var sY=e.pageY-this.offsetTop;
can.beginPath();
can.moveTo(sX,sY);
status=1;
}
//鼠标移动的时候
canvas.οnmοusemοve=function(e){
e=window.event||e;
var eX=e.pageX-this.offsetLeft;
var eY=e.pageY-this.offsetTop;
if(status==1){
can.lineTo(eX,eY);
can.stroke();
}else {return false}
}
//鼠标抬起的时候
canvas.οnmοuseup=function(){
can.closePath();
status=0;
}
//鼠标移出canvas画布结束画图
canvas.οnmοuseοut=function(){
can.closePath();
status=0;
}
}
填充文字,主要用到fillText(val,x,y):/******* 文字 *******/
function dText(n){
setStatus(actions,n,1);
canvas.οnmοusedοwn=function(e){
e=window.event||e;
var x=e.pageX-this.offsetLeft;
var y=e.pageY-this.offsetTop;
var val = window.prompt('输入填充的文字','');
if(val==null) return false; //输入为空则返回
can.fillText(val,x,y);
dBrush(0); //填入文字后返回自由画笔工具
}
canvas.οnmοuseup=null;
canvas.οnmοusemοve=null;
canvas.οnmοuseοut=null;
}
直线工具,主要确定起点和终点,然后lineTo(x,y)就可以了:/******* 直线 *******/
function dLine(n){
setStatus(actions,n,1);
//画直线,鼠标按下时,当前鼠标位置为起点
canvas.οnmοusedοwn=function(e){
e=window.event||e;
var sX=e.pageX-this.offsetLeft;
var sY=e.pageY-this.offsetTop;
can.beginPath();
can.moveTo(sX,sY);
}
//画直线,鼠标抬起时,当前鼠标位置为终点
canvas.οnmοuseup=function(e){
e=window.event||e;
var eX=e.pageX-this.offsetLeft;
var eY=e.pageY-this.offsetTop;
can.lineTo(eX,eY);
can.closePath();
can.stroke();
}
canvas.οnmοusemοve=null;
canvas.οnmοuseοut=null;
}
最后贴一个空心圆,起点坐标为圆心,鼠标移动距离为半径:/******* 空心圆圈 *******/
function dArc(n){
setStatus(actions,n,1);
var sX=0; //内部的“全局标量”
var sY=0;
//画空心圆,鼠标按下时,当前鼠标位置为圆心
canvas.οnmοusedοwn=function(e){
e=window.event||e;
sX=e.pageX-this.offsetLeft;
sY=e.pageY-this.offsetTop;
}
//画空心圆,鼠标抬起时,当前鼠标位置为外圆结束点
canvas.οnmοuseup=function(e){
e=window.event||e;
var eX=e.pageX-this.offsetLeft;
var eY=e.pageY-this.offsetTop;
var dX=eX-sX
var dY=eY-sY;
//计算出半径
var r = Math.sqrt(Math.pow(dX,2)+Math.pow(dY,2));
can.beginPath();
can.arc(sX,sY,r,0,360,false);
can.closePath();
can.stroke();
}
canvas.οnmοusemοve=null;
canvas.οnmοuseοut=null;
}
好了,剩下的其他工具代码就不贴了,可以查看DEMO里的源代码。