#你玩的第一个网游是什么# 王者峡谷的对决,欢迎你的到来[看]#王者荣耀[超话]#
万恶的网游,万恶的王者荣耀,精神鸦片!
过去有鸦片,现在有网游,王者荣耀这些网游真的就是精实毒品。
对孩子来说,一旦沉迷游戏,就真的很难自拔,尤其现在大家都上班,孩子是爷爷奶奶在管……还有很多的留守儿童……
前几天在公园里,一十来岁的女孩说起游戏,那是头头是道,什么皮肤啊的,老实说这些我是第一次听到……还说她每天夜里玩到两点……
鸦片要销毁,那么,网游呢?
#网络游戏不是精神鸦片# #青少年如何戒网游
分析王者荣耀成瘾因素:
1.人们的攀比心理
比如某个同学段位达到了王者,这是游戏实力的攀比
比如某个同学购买了绝版皮肤,这是金钱上的攀比
大人们都有攀比心,更别说小孩,这种攀比却又能比提升学习成绩更容易达到
2.赌徒心理,获得胜利的喜悦,抽中皮肤的炫耀
输了就想下一盘赢回来,赢了就想继续赢一鼓作气,赌的是每盘游戏的胜负
游戏中抽奖机制,通过多玩游戏达成抽奖活动,以获得抽奖资格,抽中价值几百的游戏道具
赌的是天上掉馅饼
其主要成瘾性主要由这两点组合而来。
“王者荣耀”究竟是不是精神鸦片?
8月3日,新华社主管的《经济参考报》一篇题为“‘精神鸦片’竟长成数千亿产业”的文章点名批评腾讯的网游“王者荣耀”,引发极大关注,甚至使腾讯股价暴跌。
但是,该篇报道发布四小时后,“经济参考报”网站及官方微信公众号删除了这篇调查报道。新华社网站也撤下了刚刚转发的这篇报道。等到文章再度上线时已经删去“精神鸦片”等词语。
暂且不说腾讯公司恐怖的公关能力(几小时就功了新华社的关),就说说网游到底是不是精神鸦片的问题。
鸦片残害身心败财败家,这应该是常识吧。那么网游是不是也同样会造成这些问题?相关报道很多:比如上大学不读书毕业不工作的,沉迷游戏饿死孩子的,玩出幻觉飞檐走壁致死的……这和鸦片的危害有什么区别!
再看看身边的人,尤其是孩子们,多少孩子张嘴闭嘴说的都是游戏。按常理说,周一应该休息两天后最精神的日子,可事实上周一是学生最没精神的日子。最甚者是有的学生要等到家长睡熟后“鏖战到天亮”。可想而知,游戏在他们心里已经占据了什么样的位置。
还有的学生不择手段的弄钱为网游充值……
当然,这些问题都可以一句“家长和学校怎么管的”来堵家长老师的嘴。可是游戏里费尽心机的诱惑甚至诱骗就能摆脱责任吗?
至于有人说“游戏益智”——其实鸦片也可以药用。但是那是多么理智的结果啊!可以说,玩游戏就是抽大烟,游戏益智只相当于鸦片药用。
有人说,假如没有网游,就不会沉迷于其他诸如影视剧特别是段视频吗?
真不得不服腾讯的舆情处理能力,删改了各大媒体的同时,就在微博一片讨论游戏的声音中,大量出现了针对短视频的声音,称“短视频才是精神海洛因”,大有将抖音快手推上风口浪尖的架势。
那么,短视频是不是真的和网游一样,也是精神鸦片呢?
个人认为,二者还是有区别的。最明显的就是看短视频不用充值。如果为了创作而花成本,那还真得另当别论。再者,短视频里的“正能量”是很有市场的。虽然也有低俗庸俗的,但是可以加强管理。
当然,不是说短视频就没有危害,但是相对于网游,短视频的危害要小得多。
这就不得不说到影视剧——这也是支持网游者提到的容易沉迷的主要对象之一。影视剧里确实有很多胡编乱造、无理取闹的东西,但是也不乏一些精品,比如《觉醒年代》、《大决战》等等。所以,这也存在一个监管问题。
生活不可能也不应该没有娱乐,但是必须有度。什么样的娱乐最能让人失去理智?——网游。
大家发现没有,昨天有什么不一样!下班走在回家的路上,大街上挤满了放学回家的学生。慢慢悠悠,有说有笑。小卖铺前围满了买零食的孩子。当时心想今天怎么这么多人,平时放学点也没这么多学生挤在一块呀!到家吃过晚饭,儿子也跟我们一起看电视剧问前问后。我还认为是今天的剧情把他吸引的!原来是昨天网游王者荣耀停服一天。唉!国家救救我们的孩子!永远关闭网络游戏吧!
腾讯官宣:12月6,《王者荣耀》《英雄联盟手游》等网络游戏停服!
看到这个消息,肯定有人欢喜有人愁。
欢喜的是那些家长们!
发愁的是那些孩子们!
自从手机网络游戏横行以来,大量的孩子沉迷其中,更有的孩子为了玩游戏,偷偷往里充钱。既影响了孩子的学习,又损失了金钱!
整顿网游的呼声一直很高,也不知道这次停服是永久性的,还是暂时性的!
你支持关闭这些手游吗?
必须关闭网游,下架王者荣耀,其余的一律都是扯淡,腾讯投资一千亿助力中国教育,医疗,我想知道腾讯利用王者荣耀赚的钱来发展教育是什么意思,王者荣耀已经让更多孩子不想读书了,难道还有重新教育改造的可能。
#王者荣耀作为网络游戏为什么如此火#
你知道网络游戏为什么能让你上瘾?是我管不住自己总想玩。诶,不全是,是游戏公司当初开发游戏的目的就是让你上瘾啊,这么大公司,几万人的团队就研究怎么让人上瘾吗?
不会吧,我有个朋友是顶级的电竞的教练,他私下跟我分享,如果一款游戏不能让人上瘾的话,那肯定就是失败的,因为游戏公司不让人上瘾呢,公司就赚不到钱啊,赚不到钱公司当然会倒闭了,诶,你也玩不到他们的游戏。
所以为了赚钱,为了让人上瘾,他们会从各行各业挖来顶尖的人才,像顶级的心理学家,行为学家呀,还有教育学家,顶级的工程师和美术设计师。就你现在最喜欢玩的王者,你知道他们骗钱的游戏学术顾问是谁吗?
复旦大学文科资深的教授,可见熊这些国内顶尖的甚至是世界顶尖的头脑,他们怀着无比的赤诚和认真的态度,就。你们对待高考一样去一点一点的去打磨这个游戏的每一个环节,他们一起激烈地讨论,一起头脑风暴,研发出一套又一套的奖励机制,像各种的勋章奖励啊,各种的金币奖励啊,送皮肤啊,送体验时间等等啊,目的就一个,让你上瘾。
然后呢,把你越来越多的时间、精力、金钱源源不断地投入到这个巨大的黑洞里面,直到榨干为止。而你呢,你的大脑每次接触到这种奖励之后,就不受控制的封闭,让你快乐的激素叫多巴胺,让你一玩游戏就兴奋,不玩游戏就特别的失落,让你心甘情愿的通宵晚,让你沉迷在其中不能自拔,甚至不惜浪费时间和金钱自甘堕落啊,这么可怕吗?
不是说很多游戏都是可以锻炼头脑的吗?是呀,但是你要知道,真正锻炼头脑,开发智力的良心游戏啊,又占比多少呢?他们大多数又是因为不能让人持续的上瘾,玩下去,没钱,最后倒闭了,所以大多数现在火的游戏时。就给烟和没有什么两样的,就是让你上瘾的东西。
你想想看,咱们国家游戏上瘾的人有几千万甚至上亿,里面很多都是成年人,这里面连成年人都会上瘾,何况是现在正在读书的你呢?所以你想想,你能赢吗?我也奉劝所有在游戏上瘾路上的同学们,悬崖勒马,回头是岸。
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网络游戏是不是精神鸦片,看看广大网民的反应就知道了。即便经参改了措辞,企鹅也已经被标签化了,精神鸦片已经跟网游、跟王者荣耀深度绑定。企鹅的这波操作不是公关,而是逼宫,看似流弊,实则显示了在网络空间和现实世界的强大干预能力,能直接干预国家级媒体,迫使经济参考报删稿、改稿,发动控股参股的其他网络平台洗地反攻,足见资本大鳄的触角有多长、利益网有多广,足见其在政府部门代言人的层次之高。这种资本反转舆论、翻云覆雨的能量让人咋舌。一篇搅动市场的稿子被迅速处理,要想等到对游戏行业动真格的那一天估计要很久。