疫情宅家,昨天我重新下载这款经典游戏,弄了个新账户,执着的把每一关打出彩色三颗星⭐,以前觉得的通关就行,但达到高度解锁层时,它会提示你打满星星才可以,重头在补打,和一开始每一关追求完美的心境就不同了~两种方法两种心理感觉~慢且踏实,快则需复盘,那哪种更好呢?
自从入手后这机器后,游戏没玩几个,(就经典的玩了几款)关键还没通关[红脸] 。都热衷于下载安装了。完事后[捂脸]新鲜度一过,就直接打入冷宫。拜拜了您嘞![再见]
广东深圳华为。今天热榜有两个跟华为有关!一个是华为全面下架腾讯游戏,另一个是#全球企业研发投入华为跃居第三# 。都能体现华为的责任和担当!
华为官方宣布:“不得不依照腾讯单方面要求暂停相关合作,将腾讯游戏从华为商城下架。”广大网友纷纷表态支持,甚至有些网友认为应全面禁止游戏。
实际上,很多网友对于华为单方面的宣布,理解是错误的!
一、这是华为“不得不”做出的决定!
是应腾讯游戏要求做出的应对!华为实际上不愿意下架腾讯游戏的!
二、腾讯为什么要求华为下架游戏呢?
腾讯回应华为下架腾讯游戏,是因为因华为手机游戏平台与其《手机游戏推广项目协议》未能如期续约。
划一下重点“游戏推广”未能如期续约!
也就是游戏推广的分成,没有达成一致!
也就是,下载游戏后,如何“分钱”未达成一致!
三、对于有些网友说是因为——腾讯游戏为了防止青少年游戏成瘾,开发了“面部识别防沉迷”机制!华为从用户隐私和安全角度出发,华为没有开放腾讯方面的隐私和安全要求,故,不得不应腾讯要求,下架腾讯游戏!这个说法是不成立的。因为:
11月,国家为了防止未成年人沉迷游戏,下发《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,对家长、玩家以及游戏厂商均提出了要求,共同守护未成年人健康成长。
华为没有理由拒绝、也不敢不遵守《通知》内容。
最后,说一下,我对游戏的观点和态度——
我最不能接受的是“各地支持电竞产业政策”!
因为我的理解如下:
1、电竞产业,换个表述就是“游戏产业”!
伽马数据提供的数据显示:,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,比增加了478.1亿元,同比增长20.71%,保持快速增长。
《中国游戏产业报告》数据显示:,中国游戏用户规模达6.65亿人,同比增长3.7%。
有数据显示,中国5.83亿游戏玩家贡献了2000亿元收入,其中腾讯独占1000亿元。
2、谁在玩游戏?玩游戏的主力军是谁?
绝大多数都是未结婚的青少年,特别是青春期的未成年人!
3、玩游戏有什么后果?
A、玩游戏可以开发智力!
B、玩游戏使人玩物丧志!
现实生活中,哪个后果占主导?相信大家会发出同一个声音!消极影响太大了!!!
关于这个话题,有些网友表态“大力支持华为手机”,也许就是出于游戏对青少年的消极影响考虑的吧!
4、为什么青少年不要玩游戏?
玩,是孩子的天性!!!枯燥的学习和精彩的游戏,孩子自然选择后者——游戏!
可是,孩子没有自制力啊!
一旦成瘾,孩子根本就在游戏的世界里出不来,这个孩子的未来就废了!!!
#慢品经典老游戏# #华为全面下架腾讯游戏#